
Après une pause prolongée, MultiVersus—Le jeu de combat de plateforme en ligne gratuit de WB Games, mettant en vedette des personnages comme Batman, Bugs Bunny et Shaggy, est de retour. Cependant, alors que les fans étaient en espérant que le retour du jeu soit triomphant, la réalité est qu’après son premier jour de retour, beaucoup de joueurs ne sont pas satisfaits avec l’état du jeu.
MultiVersus lancé pour la première fois en juillet 2022 et est rapidement devenu l’un des jeu les plus populaires sur Steam. Cependant, dans les mois suivants, les joueurs se sont plaints du manque de mises à jour et de nouveaux personnages. Le la base de joueurs du jeu a diminué et en juin 2023, après un avertissement de WB, MultiVersus a été fermé avec la promesse qu’au début de 2024, il serait de retour et meilleur que jamais. Cependant, il n’a pas vraiment survécu jusqu’à cela depuis la relance le 28 mai.
Mauvaises performances et combats lents
J’ai sauté dedans MultiVersus hier soir, j’ai hâte de découvrir le nouveau personnage du jeu, vendredi 13 tueur Jason Voorhees. En jouant sur une Xbox Series X, j’ai rencontré des creux d’image et des décalages pendant la séquence du didacticiel d’ouverture mettant en vedette Shaggy et Batman. Après cela, j’ai eu des retards en utilisant simplement les menus du jeu et j’ai eu des problèmes de performances lors des combats avec l’IA. En ligne, j’en ai eu deux. les matchs se sont déconnectés et d’autres matchs ont ralenti jusqu’à une exploration en raison d’une combinaison de décalage et de baisses de performances. Tout cela se sentait mal !
En regardant en ligne, il semble que je ne sois pas seul. J’ai trouvé d’innombrables extraits de joueurs se plaignant de mauvaises performances sur différentes plateformes. Certains personnages, comme Jake de Temps de l’aventure, semblent causer plus de problèmes que d’autres.
Cependant, bien que les performances ne soient pas excellentes, ce n’est pas le seul problème avec le retour récent. MultiVersus a actuellement.
Changements négatifs le jour de lancement
Comme indiqué précédemment, les joueurs sont contrariés que les personnages soient désormais verrouillés dans le jeu local. Pendant la version bêta étendue du jeu, la possibilité d’utiliser n’importe quel personnage dans les jeux locaux offraient aux gens une manière amusante de tester les personnages avant de les acheter et offraient aux organisateurs de tournois un moyen de permettre à tout le monde d’avoir accéder à la liste complète sans avoir à débourser une tonne d’argent. MultiVersus le directeur du jeu Tony Huynh suggéré sur Twitter que l’équipe étudiait ce problème spécifique, mais on ne sait toujours pas si les personnages seront débloqués dans le jeu local à l’avenir.
Ce n’est pas le seul changement négatif apporté au jeu complet après sa version bêta ouverte. Comme documenté sur le MultiVersus sous-reddit, beaucoup de choses ont changé depuis la sortie complète du combattant en ligne, et la plupart de cela ressemble à un grand pas en arrière.
Par exemple, les classements à la fin des matchs ont été supprimés, il n’y a plus de mode tutoriel avancé, les personnages moins chers ont eu leur les prix dans le jeu ont augmenté, l’XP du Battle Pass ne peut être gagné qu’à partir de défis et non en jouant des matchs, et vous ne pouvez pas supprimer le effets de couleur de l’équipe rouge/bleu sur les personnages vus dans les matchs 2 contre 2. Les joueurs sont également mécontents de la lenteur et de la maladresse du jeu. le jeu se sent par rapport à la version bêta.
L’ambiance globale en ligne après la première journée complète du jeu semble pour la plupart négative, même si de nombreux fans espèrent que les développeurs pourront résolvez certains de ces problèmes et donnez au jeu de sembler plus comme ce lors de la bêta étendue en 2022. Espérons que WB n’aura pas tuer le jeu pendant encore 10 mois environ pour réparer ce truc.
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