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Still Wakes The Deep : La revue Kotaku

Le dernier jeu d’horreur du Chinese Room vous invite à réfléchir à ce qui vaut la peine d’être fui dans la vie.
<i>Still Wakes The Deep</i>&#xa0;: La<i> revue Kotaku</i>
Image: The Chinese Room (Utilisation équitable)
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Tandis que je regarde par un conduit de ventilation pour apercevoir l’horreur indescriptible à ma recherche, je me prépare à lancer une clé. Je sort du sol dans l’espoir désespéré de le distraire. Je sort du puits, le lance , et puis immédiatement je me précipite vers la porte. Mais je me trompe d’angle et j’attrape le rebord d’une poutre juste au-dessus de ma tête. Le monstre se retourne et rugit. qu’il m’a vu avec la voix déformée de quelqu’un que j’ai connu autrefois. Je n’ai aucun moyen de faire face à cette horrible créature. et alors je cours vers la porte la plus proche. Je sors et scelle la porte derrière moi. Je prends un moment pour rattraper mon retard. mon souffle alors que je regarde autour de moi l’épave en train de s’effondrer de cette plate-forme pétrolière, ce lieu de travail. Le gris sans fin de l’horizon se profile à jamais au loin ; les vagues de l’océan se heurtent perpétuellement aux jambes de la plate-forme pétrolière. Des hurlements et des cris monstrueux émanent des murs. Suis-je condamné à mourir ici ? Vais-je rentrer à la maison ? Est-ce une erreur de venir ici ?


Réveille toujours les profondeurs est le dernier jour du développeur The Chinese Room, l’équipe qui nous a apporté des titres comme Tout le monde est allé au ravissement, Amnésie : une machine à porcs, et Chère Esther, et travaille actuellement sur la suite au jeu de rôle culte classique de 2004, Vampire : La Mascarade - Bloodlines. Cette expérience d’environ six heures s’avère un peu répétitive et ennuyeuse en ce qui concerne sa plateforme et les énigmes , mais son audio exceptionnel le design procure de vrais frissons et sonde des profondeurs émotionnelles qui vous hanteront longtemps après le générique.

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Un « simulateur de marche » d’horreur (un terme de genre que j’utilise avec amour) se déroulant en Écosse, Réveille toujours les profondeurs suit l’histoire de Caz McCleary et de l’équipage de la plate-forme pétrolière Beira D comme une série d’événements inattendus, inexplicables et horribles. assiéger la plate-forme et son équipage. Caz se retrouve sur le Beira D pas parce qu’il a fait une carrière de toute une vie en étant un un dur à cuire, mais comme un moyen de faire profil bas pendant que certains drames à la maison se détendent, je l’espère. Vous voyez, la police voudra peut-être avoir un petite discussion avec notre ami Caz après qu’il se soit retrouvé pris dans des conneries qu’il a probablement incitées. Sa brillante idée est de ne pas faire face aux conséquences de ses actions et, à la place, travailler au hasard sur une plate-forme pétrolière sur l’océan, là où la police est présente. Je suis susceptible de le retrouver. Nous sommes en 1975, je suppose qu’on pouvait s’en sortir avec de telles choses à l’époque.Un personnage regarde des cheminées sur une plate-forme pétrolière.Mais Caz ne se contente pas de laisser les problèmes derrière lui, il laisse également sa femme et ses filles derrière lui. Sa décision de fuir les problèmes la maison, cependant, s’avère être une très mauvaise décision de sa part, car une journée de travail par ailleurs normale est bouleversée. vers le bas quand le Beira D frappe quelque chose

sur le fond de l’océan qui libère des croissances et des vrilles monstrueuses sur la plate-forme, piégeant et transformant les gens en monstres grotesques. C’est ça Caz maintenant au risque de ne plus jamais revoir sa famille, c’est là que j’ai découvert la véritable horreur de Se réveille toujours. Sous le corps incompréhensible, des horreurs, des pour suites et des séquences de dissimulation , des cris infernaux et un voyage périlleux à travers une plate-forme pétrolière en effondrement au milieu de nulle part, la réalité est que toute cette horreur pourrait probablement être évitée. C’est ce qui m’a le plus marqué : quel mal faire que nous nous infligeons en fuyant nos problèmes et en laissant derrière nous ceux que nous aimons ? Quel mal faisons-nous aux autres, en particulier ceux que nous aimons, en choisissant de courir ? Et courir est quelque chose que Caz devra faire beaucoup dans ce jeu.

Un monstre piétine autour de la Beira D.
Capture d'écran: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku

Quand il s’agit des monstres de Réveille toujours les profondeurs, les masses effrayantes de chair contorsionnée avec de longs bras grêles qui piétinent autour de l’endroit faisant écho aux vocalisations des humains qu’ils avaient l’habitude de fréquenter. être, vous ne pouvez que lancer des objets pour les distraire et, ouais, courir. Il n’y a pas de combat ou de combat

Se réveille toujours
Capture d'écran: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku

. Vous passerez votre temps à marcher, à jouer avec du matériel de plate-forme pétrolière, à ramper sans grâce sous les objets, à grimper par-dessus les objets, à vous cacher des monstres, et puis les fuir lorsqu’ils vous aperçoivent. Ces monstres sont en effet terrifiants, surtout en tant que menaces sonores. Leurs cris infernaux au milieu des boums et des détonations de panique de ces monstres qui se débattent dans les halles métalliques de la Beira D, c’est un délice et une terreur, de toutes les meilleures manières.Le jeu fait un excellent travail en instillant une réaction de fuite directe et urgente à chaque fois que vous les rencontrez. , cela fonctionne comme une expérience d’horreur de survie alternative aux nombreux jeux dans lesquels vous êtes censé prendre position et vous battre.Réveille toujours les profondeursDevis au dos de la boîte“Fuyez vos problèmes, disaient-ils. Tout ira bien, disaient-ils.”Type de jeuHorreur de survie narrative

Aimé

Il n’y a qu’un aperçu de cette dynamique intéressante et bien trop pertinente d’une manière dont j’avais espéré qu’elle resterait au centre du des thèmes d’horreur, mais cela finit par être mis de côté et oublié. On pourrait dire la même chose de toute notion de critique environnementale du forage pétrolier. Il ne semble pas que le forage en haute mer ou la manipulation imprudente de l’entreprise envers son équipement et ses employés soient directement liés à l’horreur qui surgit. Lorsque les monstres apparaissent, la plupart des premières réflexions du jeu sur les conséquences du profit sur les gens se fondent dans la périphérie. Vous êtes simplement concentrés à courir pour votre vie. Une femme gronde le joueur dans un flashback onirique.Cependant, à travers des rêves et des hallucinations énigmatiques, l’abandon par Caz de sa famille reste toujours présent. On vous racontera l’histoire de ce qui s’est passé en arrière. la maison en bref, des flashbacks déformés et, à certains égards, c’est à vous de reconstituer la lutte émotionnelle. Mais comme avec son des thèmes politiques, je me suis retrouvé à vouloir davantage de ce matériel intégré à l’expérience d’horreur.

Cependant, je ne peux pas nier que j’ai pensé à la petite situation difficile de Caz longtemps après le générique. Je me retrouve à ruminer sur les implications de la fin du jeu et ce thème de la course, de ne pas oser affronter les choses qui nous font peur, de penser que nous  individuellement, nous savons ce qui est le mieux au lieu de nous réunir avec quelqu’un, peut-être quelqu’un que nous aimons, pour trouver des solutions à des problèmes difficiles. nous pensons parfois que nous savons personnellement mieux et que nous ne sommes pas disposés à écouter ceux qui comptent le plus pour nous ? Comment pouvons-nous être meilleurs à ceux que nous aimons alors que les choses semblent impossibles autrement ?
Capture d'écran: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku

Je me trouve plutôt reconnaissant d’être face à ces questions. Et je pense que c’est là que là Se réveille toujours

C’est avec moi que j’ai le plus réussi. Où ai-je fait la même chose, comme Caz, en choisissant d’ignorer les gens que j’aime ? Comment puis-je métaphoriquement éviter de se faire sur une plate-forme pétrolière où qui-sait-ce qui-peut arriver ? ils le sont ?

Caz s’accroche à quelque chose pour éviter de tomber dans l’océan.
Capture d'écran: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku

Se réveille toujours

les Profondeurs n’est pas le voyage interactif le plus captivant. Les monstres sont faciles à cacher (bien que très effrayants), et les énigmes et la plateforme sont rapides. je me sens fatigué. Mais Se réveille toujours

 traite d’un matériel émotionnel convaincant qui vous récompense pour le temps passé avec ce c’est le genre de jeu que j’aimerais  rejouez et voyez quelles nouvelles choses j’en retire. Mais c’est aussi un témoignage de la raison pour laquelle j’aime ce genre, le mal nommé « simulateur de marche », tellement. Quand je ne suis pas concentré sur les défis réactifs d’un jeu plus rapide qui exige réponse d’entrée constante, on me propose à la place le défi de naviguer dans les énigmes de mes propres pensées. Vous savez, où se trouve la vraie horreur et des mensonges redoutables.
Capture d'écran: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku

. the Deep isn’t the most riveting interactive journey. The monsters are easy to hide from (though plenty scary), and the puzzles and platforming quickly come to feel tired. But Still Wakes does deal with compelling emotional material that rewards you for your time spent with it. It’s the kind of game I’d like to play again and see what new things I get out of it. But it’s also a testament to why I like this genre, the poorly-named “walking simulator,” so much. When I’m not focused on the reactive challenges of a more fast-paced game that demands constant input response, I’m instead offered the challenge of navigating the puzzles of my own thoughts. You know, where the real horror and dread lies.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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