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Ce que nous avons aimé et ce qui nous manque à propos de la Xbox 360

Alors que les fans célèbrent l’apogée du jeu Microsoft, nous partageons comment la Xbox 360 nous a conquis

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Peter Moore crie « Xbox 360 » pour tous les temps.
Photo: Yoshikazu Tsuno (Getty Images)

Microsoft a fermé le marché de la Xbox 360 cette semaine et, près de deux décennies après le lancement de la console, cela ressemble au dernier clou dans le cercueil d’une ère particulière du jeu que nous ne reverrons probablement jamais.

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La Xbox 360 est sortie un an plus tôt que la concurrence et 100 $ moins chère que la PlayStation 3 de base. Elle semblait faire tous les bons choix, en utilisant Halo, Gears of War (Génération de guerre), et Appel du devoir pour lancer le multijoueur en ligne dans la forme de jeu qui deviendra bientôt dominante, tout en réinvestissant le total dans la curation indépendante, les grandes exclusivités et les accords marketing qui ont donné à la console le lieu où tout le monde devait être être.

D’une certaine manière, on avait l’impression que c’était le meilleur des mondes, et à la fin de la génération, on pouvait acheter une Xbox 360 pour seulement 100 $ et jouer à des dizaines des meilleurs jeux jamais créés. La culture était loin d’être saine, et certains des endroits où tout était fait étaient un vrai désastre. Mais c’était aussi une époque amusante et étrange. Voici ce qui nous manquera à ce sujet et pourquoi la Xbox 360 nous semble toujours si spéciale.

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Ethan Gach : Souvenons-nous de quelques Xbox 360! Quelle est votre histoire d’origine Xbox 360 Carolyn ?

Carolyn Petit : Le premier E3 auquel j’ai participé c’était en 2005, alors que le lancement de la Xbox 360 était en cours de quelques mois et je dois dire que les jeux que j’ai vus sur le salon avaient l’air géniaux. C’est hilarant pour moi maintenant étant que je n’ai même pas pensé à ce jeu depuis probablement 15 ans, mais à l’époque, le jeu qui m’a le plus époustouflé était probablement GRAVE. Ce qui est intéressant, cependant, malgré mon enthousiasme initial à l’idée que la console soit ancrée dans sa puissance graphique et mon envie de spectacle de nouvelle génération, maintenant, quand je repense à ce qui a rendu la console si spéciale pour moi, ce aspect n’est pas vraiment du tout. Et toi Alyssa ?

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Alyssa Mercante : J’ai raconté le mien Kotaku.com plus d’une fois, mais j’avais emprunté la Xbox originale de mon amour de lycée pour jouer Halo 2 quand il est parti à l’université, mais peu de temps après Halo 3 est sorti, ce qui n’était pas rétrocompatible. Je suis donc sorti pendant ma période libre au lycée (nous avions un campus ouvert pour les seniors, vous pouviez prendre votre voiture et partir si vous n’aviez pas cours), et je me sentais à un Target où j’ai dépensé mes économies d’emploi d’été sur un 360, Halo 3, et Xbox Live.

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Ethan : Je n’ai aucun souvenir du lancement de la Xbox 360. Que faisais-je à l’époque ? 2005. Hmm. J’étais en dernière année de lycée et je ne jouais pratiquement à rien, à part à quelques jeux PS2 de dernière génération.L’Ombre du Colosse et Dragon Ball Z : Budokai, suivi éventuellement par Okami et Final Fantasy XII. Mon seul vrai souvenir du début de ce cycle de consoles est que mon frère a obtenu une PS3 et que moi n’y étais presque pas intéressé. Ce n’est que jusqu’à ce que le petit ami de la collocataire de ma petite amie à l’université m’a rendu accroché Call of Duty: Modern Warfare 2 que j’ai enfin acheté une édition arcade Xbox 360 d’occasion super bon marché pour environ 150 $. Cela quatre ans après le lancement de la console mais nous sommes en core à mi-chemin.

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Caroline : Ouais, je ne me souviens pas exactement quand je en ai finalement acheté un je ne pouvais certainement pas en avoir un au lancement, et mes souvenirs de l’époque autour de la sortie ont beaucoup à voir avec les jeux de Peter Jackson à King Kong: The Official Game of the Movie (mdr) dans les kiosques GameStop.

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Moïse Taveras : La première fois que j’ai joué sur une Xbox 360, c’était aussi lié à Call of Duty: MW2. C’était à la mode chez les enfants de mon collège, mais je regardais surtout de l’extérieur comme a) un enfant PlayStation depuis ma jeunesse et b) quelqu’un qui venait d’une famille trop pauvre pour s’offrir plus d’une console. Mais finalement, je me suis fait des amis qui avaient des 360 et je me souviens que nous étions tous entassés sur un canapé dans la plus petite chambre imaginable chez notre ami Howard et en jouant à des matchs multijoueurs locaux jusqu’à perdre nos voix à cause de crier. J’ai très vite appris alors que la 360 était synonyme de multijoueur et de socialisation avec des gens et ça m’a donné vraiment envie d’en avoir une. Je ne savais pas que je n’aurais pas de 360 avant la toute fin de la génération des consoles !

Caroline : Je pense qu’une partie de la domination de la Xbox 360 à cette époque peut être attribuée au fait qu’elle offrait la meilleure expérience en ligne aux personnes souhaitant jouer. Appel du devoir, mais il a également fait quelque chose d’incroyable qui a totalement conquis des gens comme moi. Je ne dis pas que je n’ai pas passé un moment incroyable à jouer à Gears of War en coop, je l’ai absolument passé, et un immense crédit à Microsoft pour avoir proposé un flux constant d’exclusivités qui ont vraiment rendu Xbox Live essentiel. Mais pour moi, quand je pense à la Xbox 360, ce qui me excite toujours le plus est Xbox Live Arcade, et particulièrement des jeux incroyables comme Pac-Man Édition Championnat. Des jeux comme celui-ci ont pris le classement des jeux d’arcade de mon enfance et l’ont absolument explosé. Soudain, je restais éveillé des nuits et j’y consacrais tout à ce que j’avais pour battre les meilleurs scores de mes amis sur les classements en ligne pour que le monde le voie. Mon monde, c’était incroyable.

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Moïse : Le jeu Bastion de Supergiant Games m’a complètement époustouflé quant à ce que je pensais des jeux. Le fait qu’il soit disponible en exclusivité sur console 360 via XBLA m’a brisé le cœur et m’a éloigné du portfolio de ce qui allait devenir mon studio préféré, et puis Xbox n’a cessé de sortir des titres indépendants comme celui-ci. Honnêtement, ma définition de travail d’un jeu indépendant a été largement influencée par cette ère des jeux XBLA.

Évolution du tableau de bord Xbox 2001-2019 (Xbox Original, Xbox 360, One)

Kenneth Shepard : La Xbox 360 a été la première console pour le lancement de l’industrie que j’ai vraiment connue. J’étais complètement dingue de cette chose quand j’étais enfant, et je comptais les jours. J’étais un grand fan de Rare à l’époque et Kameo et Perfect Dark Zero étaient une énorme affaire pour moi. Mais de manière générale, je suis ... je pense que j’ai abandonné les jeux vidéo pendant un moment parce que le système ne répondait tout tout à mes tendances. Comme Moises l’a dit, la 360 est devenue le système multijoueur et j’ai préféré jouer en solitude, et j’ai fini pivoté vers la PS3 dans les dernières années de cette génération. Mais j’ai joué à la Effet de masse trilogie sur la 360, j’ai fini par garder une vieille 360 chez moi plus longtemps que n’importe quel autre système. J’ai dû remplacer la 360 domestique plus de fois probablement que n’importe quel autre système que possédait ma famille.

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Nous avions un système de fenêtre de lancement qui est mort au moment où Halo 3 est sorti, nous avons donc dû le remplacer rapidement. Puis j’ai eu ma propre 360 pour Noël 2009, juste avant le lancement de Effet de masse 2. Cette sucette a duré plus d’une décennie. Elle a pris la poussière pendant une grande période , mais comme je ne possédais pas de Xbox One, c’était le seul moyen pour moi de revenir à mon ancien Effet de masse la trilogie a été sauvegardée jusqu’à la sortie de l’édition légendaire en 2021. Ainsi, même si j’avais en grande partie abandonné la console à la fin de la génération, la 360 reste une console déterminante dans ma vie, car elle m’a offert l’une des expériences de jeu vidéo les plus importantes de ma vie. Je lui en serai toujours reconnaissant, même si je pense que Microsoft a été un pionnier de certaines des pires tendances modernes de l’industrie avec elle.

Ethan : C’est l’autre chose qui, je pense, m’a fait pencher vers la Xbox 360, outre le prix et les jardins multijoueurs clos. En tant que personne venant de la PS1 et de la PS2, elle contenait simplement plus de RPG dont j’avais envie plus tôt ou en meilleur état. Je suis arrivé au Mass Effect original tard, mais il a été un échec. y mind. J ai eu à rattraper Star Wars: The Old Republic. Pour moi, c’était synonyme de jeux indépendants rétro et coop sur canapé comme Castle Crashers et Super Meat Boy. Il a vraiment réussi à faire beaucoup de choses que la PS4 a fait une génération plus tard et ce qui a en fin aidé Sony à inverser la marée.

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Moïse : c’est tellement étrange d’y penser maintenant, compte tenu de la situation actuelle de la Xbox et de son catalogue, mais la 360 était l’endroit où se trouvaient tous les jeux !

Caroline : Une autre chose qui a joué un rôle important pour moi, je dois l’admettre, c’est que j’étais totalement cheevo-pillé. La Xbox 360 a permis l’avènement des succès et j’étais extrêmement enthousiaste à l’idée de réaliser des choses absurdes comme terminer les campagnes de Call of Duty sur Veteran pour obtenir tous les succès. Je n’accorde plus beaucoup d’importance aux succès ou aux trophées, mais à ce jour, je préfère largement le nombre instantané qui reflète vos succès par rapport à tous les trophées de Play Le système de Station. Et en plus, toute l’interface de la Xbox me semblait bien plus attrayante que celle de Sony. Je pense que les avatars étaient vraiment intelligents de leur part à introduire à cette époque. J’adorais me connecter et voir des petites versions dessinées de tous mes bons amis en ligne, jouant à leurs propres jeux. En comparaison, toute l’interface de la PS3 me semblait froide et impersonnelle, et cette console finissait par prendre la poussière dans mon centre de divertissement.

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Ethan : L’écran d’accueil de la Xbox 360 semblait définitivement beaucoup plus attrayant et atteignait le point idéal d’encombrement pour se détendre. La manette était également très solide. L’un d’entre vous a-t-il déjà essayé de tenir une DualShock PS3 ? On a l’impression qu’on se fait piéger. Je suppose qu’aucun d’entre vous n’a jamais eu de problème de sonnerie rouge ou d’autres pannes matérielles ?

Les gens assistent à la sortie à minuit de Halo 3.
Photo: Mark Davis (Getty Images)
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Moïse : Non ! Corrigez-moi si je me trompe, mais ces problèmes ont été résolus avec les versions ultérieures de la console. Ainsi, au moment où l’un de mes meilleurs amis m’a laissé emprunter indéfiniment sa 360, tout s’est bien passé pour moi.

Caroline : J’ai dû renvoyer le mien pour réparation une fois, et pendant un certain temps au moins, j’ai eu l’impression que tous ceux que je connaissais et qui en possédaient un étaient dans le rouge. Il y a eu une période, du moins dans mon cercle d’amis, où il y avait une réelle incrédulité et une réelle colère à l’idée que Microsoft nous ait vendu à tous un produit si sujet aux pannes. Je pense que cela parle C’est à quel point les gens ont apprécié la console dans son ensemble — sa bibliothèque, son interface, ses fonctionnalités en ligne — qu’aujourd’hui, lorsque vous l’évoquez, vous avez bien plus de chances d’obtenir de bons souvenirs que des plaintes amères. Elle était si bonne que même les irritations considérables que beaucoup d’entre nous ont éprouvées à son égard ne sont plus qu’une note de bas de page dans nos mémoires.

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Ethan : Ma console a fini par sonner rouge en 2012. Mais ensuite, j’ai lu qu’on pouvait simplement la mettre au four et la faire cuire à basse température pour détendre la colle. Depuis, ça marche à merveille.

Caroline : Waouh, je ne le savais pas !

Ethan : Je pense que l’une des raisons pour les quels les gens repensent avec tant à la Xbox 360 c’est que rétrospectivement, c’était comme c’était la dernière fois qu’on pouvait contenir l’intégralité de ce qui se passait , qui sortait et dont on parlait dans sa tête à un moment donné. C’était toujours très intime et physique, sans série de vies de joueurs ... lancements de minuit et piles de contrôleurs dans la session coopérative en écran partagé. Il y avait du spectacle avec l’E3, mais aussi le sentiment d’être seul à découvrir ces incroyables trésors cachés sur Xbox Live Arcade, ce qui était comme un retour à la découverte d’Internet pour la première fois.

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Caroline : Je suis d’accord. Et ils avaient tellement de jeux qui ont fait des sensations pendant un temps, à partir de Tresser à Guerres de géométrie. La sélection était exceptionnelle, et c’était une époque où on avait encore le sentiment que toute la culture, ou une grande partie de celle-ci du moins, pouvait encore se rassembler pendant quelques semaines autour d’un nouveau jeu téléchargeable excitant.

Moïse : Ouais. En comparaison, lorsque la PS4 a vraiment commencé à s’orienter vers ces petits jeux plus intimes au début de son existence, ce n’est pas que ces jeux étaient de moindre importance, mais on avait plutôt l’impression qu’ils étaient lancés au hasard sur la plateforme pour combler les vides entre les grandes exclusivités. Pendant ce temps, la XBLA avait ces lancements et événements clairement pensés cela a fait tout un événement sur les titres d’arcade. De plus, tout était moins merdique. Xbox Live Gold était le premier abonnement multijoueur, et le seul pendant un certain temps, mais au moins il semblait apporter de la valeur avec des offres exceptionnelles et une plateforme qui produisait des succès multijoueurs solides. Il n’était pas aussi cher que tout ce qui l’est de nos jours.

Caroline : Avant de conclure, je pense que nous ne pouvons pas parler de la formidable console 360 sans en dire un peu plus sur ses jeux. Y a-t-il des jeux que vous aimeriez souligner comme étant particulièrement favoris et qui ont vraiment contribué à rendre cette bibliothèque formidable ou qui étaient emblématiques de ce que faisait la console ? Quand je pense à la 360, je pense à la façon dont le côté granuleux de Gears of War (Génération de guerre) coexistaient harmonieusement aux côtés de la caprice de Vive la Pinata, et je n’oublierai jamais les dizaines d’heures que mes amis et moi avons passées à se promener en voiture pour relever des défis ensemble Le paradis du burnout. On avait vraiment l’impression, plus que beaucoup d’autres consoles, qu’elle offrait quelque chose pour tout le monde, et que les personnes derrière elle avaient réfléchi profondément à la manière de rassembler les gens pour partager les expériences qu’elle offrait.

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Et même si certains de ses jeux étaient également sur PlayStation, au moins tout dans mon groupe d’amis, conquis par les cheevos et les fonctionnalités en ligne de la Xbox, ont toujours acheté des jeux multiplateformes là-bas, ce qui a perpétué la domination de la console dans cette génération. C’est un peu dingue de penser à comment cette génération est un peu à l’opposé pour moi, comme la plupart des gens que je connais jouent à la plupart des jeux multiplateformes sur PlayStation. C’est dingue comme la chance de renverser la valeur des valeurs. Mais ouais, d’autres dédicaces à la 360 ?

Moïse : Je ne peux pas séparer la 360 du rôle époustouflant qu’elle a joué dans la promotion de tant de petits studios auprès du grand public. J’ai déjà évoqué Bastion de Supergiant Games, mais je ne peux pas ne pas citer Limbo et Playdead, qui ont désormais livré deux expériences de jeu absolument singulières d’affilée. Oh, et Shadow Complex est toujours en tête.

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Ethan : Les limbes c’était incroyable. Bien que la réaction négative envers le chouchou indépendant ait été juste et justifiée, ce fut vraiment une incroyable série de curations pendant plusieurs années. Le lave-vaisselle Les jeux étaient excellents et parlaient vraiment de ce sentiment de Newgrounds 2.0 animant l’ambiance grunge de XBLA. C’est aussi fou de voir à quel point Microsoft a essayé de courtiser les fans de RPG japonais avec Dragon bleu et L’Odyssée perdue. Pour moi personnellement, Défenseurs de donjon est toujours un grand joueur de tous les temps. L’une des dernières fois où j’ai réussi à convaincre des amis de jouer à quelque chose pendant des heures avec moi sur un canapé.

J’essayais de penser à mes cinq jeux 360 préférés, exclusifs ou non, et je ne pouvais pas m’empêcher de lister des trucs. La fin de cette génération de consoles a été si forte, à la fois sur 360 et sur PS3, qu’il y a peut-être de l’espoir que les Series X/S et PS5 reprennent du poil de la bête dans leurs dernières années. Mais avec des budgets énormes, de longs délais de développement et tant de consolidation peu encline à prendre des risques, je n’ai pas beaucoup d’espoir.

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Caroline : Que la tendance s’améliore ou non, je pense que l’on peut dire sans se tromper qu’il n’y aura plus jamais d’ère comme celle illustrée par la 360. La console était parfaitement placée pour tirer parti d’un moment donné dans la culture et la technologie du jeu, en utilisant de nouvelles idées passionnantes comme les réalisations pour créer un sentiment de communauté et de compétition amicale autour des jeux, d’une manière que sa bibliothèque et son service en ligne ont exploité avec brio. De plus, Sneak King était génial.

Ethan : Des pensées d’adieu depuis que tu as disparu, Alyssa ?

Alyssa : MDR. La fois où ma 360 a brillé juste avant que je passe en dernière année à l’université. La veille d’avant. Et je suis sortie et j’en ai acheté une autre parce que ne pas en avoir n’était pas une option. Ça ou la fois où ma mère m’a entendue insulter les misogynes en italien ?

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Ethan : Était-ce sur le casque Xbox 360 de l’opérateur téléphonique à 3 $ ?

Alyssa : Bénisso!

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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