En 2025, l’idée de sortir un jeu de tir multijoueur payant et uniquement en ligne semble très risquée, car nous en avons vu de nombreux échouer. Mais Remedy, le développeurs derrière Contrôle et Alan Wake, avoir un plan pour s’assurer que leur premier jeu multijoueur—FBC : coupe-feu—réussit et n’échoue pas comme Concorde ou XDefiant.
Annoncé en octobre 2024, Pare-feu FBC est un FPS coopératif situé dans le monde de Contrôle. C’est le premier jeu multijoueur en ligne de Remedy, et même s’il a l’air vraiment cool, ce n’est peut-être pas suffisant. Coupe-feu, qui ne sera pas gratuit, entre dans un marché extrêmement encombré, rempli de jeux de tir gratuits bien établis et populaires comme Les rivaux de Marvel, Counter-Strike 2, Fortnite, Overwatch 2, et Call of Duty Warzone. Remedy est conscient de cela et prévoit de le faire Coupe-feu extrêmement accessible au lancement.
Dans une récente interview avec Radar de jeux, Remède Le directeur de la communication Thomas Puha a expliqué que le studio souhaite abaisser la barrière d’entrée Coupe-feu pour inciter autant de personnes à y jouer le premier jour que possible. Une grande étape pour inciter plus de personnes à y jouer est que FBC : coupe-feu sera lancé sur Game Pass et PS Plus un peu plus tard cette année.
« Cela abaisse la barrière d’entrée pour essayer le jeu, puisque des millions d’abonnés au Game Pass et au PlayStation Plus y auront accès. Bien sûr, c’est un peu effrayant car de nombreux joueurs seront, espérons-le, présents pendant la fenêtre de lancement, et nous espérons que le jeu tiendra le coup », a déclaré Puha.
« Cela signifie également que le jeu bénéficie d’un soutien financier et marketing de la part des deux premières parties, ce qui est crucial, d’autant plus que Remedy auto-édite ce jeu sur toutes les plateformes. »
Une grande partie du plan pour conserver Coupe-feu de l’épuisement professionnel en quelques semaines ou quelques mois, comme Concorde ou XDefiant, est de sortir le prochain jeu de tir sur les deux Steam et Epic. Les deux derniers jeux de Remedy sont arrivés en exclusivité sur l’Epic Games Store, il s’agit donc d’un changement pour le studio et qui fournira un plus grand pool de joueurs potentiels pour Coupe-feu au lancement. Remedy prévoit de vendre Coupe-feu en tant que jeu de tir « à prix moyen » et non comme un jeu à 60 ou 70 $, ce qui l’aidera probablement à se constituer une audience plus rapidement sur PC.
Le Alan Wake Le studio s’engage également à garantir Coupe-feu dispose d’un matchmaking multiplateforme complet sur consoles et PC.
Et une autre partie importante du plan de Remedy est de garder FBC : Pare-feuLes spécifications minimales de ‘s sur PC’ sont « raisonnables ». Alan Wake 2 était un très joli jeu, mais il poussait les ordinateurs et les consoles et entraînait des problèmes de performance. Le but est d’éviter cela avec Coupe-feu.
« Nous aurons toujours de superbes graphismes et effets visuels, tout ce que vous attendez de Remedy, mais dans une expérience multijoueur comme celle-ci, la fréquence d’images est primordiale, tout comme la réactivité des commandes », a expliqué Puha.
Bien qu’il n’y ait aucune garantie que Coupe-feu sera capable de réussir là où tant d’autres jeux de tir en ligne ont échoué, c’est bien de voir un studio être intelligent et réaliste quant au marché du jeu vidéo. Ce serait bien si nous pouvions supposer que les très bons jeux se vendront toujours bien, mais ce n’est tout simplement pas le cas, et Remedy semble bien conscient de cela, et fait tout pour éviter de faire le prochain gros flop multijoueur.
Pare-feu FBC arrive en 2025 sur PC, Xbox, et PlayStation.
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.