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Final Fantasy VI a besoin d’un remake en HD-2D et le producteur de Dragon Quest III est d’accord

Le RPG SNES mérite un Dragon Quest III-refonte de style

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Les personnages de Final Fantasy VI combattent le boss final.
Capture d'écran: Square Enix / YouTube

Remake en HD 2D de Dragon Quest III est le dernier d’une série de RPG HD-2D qui apportent une touche moderne et haute résolution aux graphismes pixel-art nostalgiques. Les fans pensent depuis longtemps Final Fantasy VI, le dernier jeu de la série vénérée avant qu’elle ne passe aux polygones, serait un candidat parfait pour la refonte visuelle de style rétro, et le producteur du Dragon Quest III remake est d’accord.

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« Ce n’est pas que nous ayons des plans concrets pour cela, mais personnellement, je dirais Final Fantasy VI, " Masaaki Hayasaka de Square Enix récemment dit Inverse lorsqu’on lui a demandé quel autre jeu méritait selon lui le traitement HD-2D. “Octopath Voyageur—le premier titre HD-2D—a été développé en faisant référence à FFVI, car il avait le pixel art de la plus haute qualité. J aimerais voir à quoi le jeu que nous avons référencé ressemblerait avec le style art HD-2D. »

Final Fantasy VI était le dernier Final Fantasy à apparaître sur SNES et est considéré par certains comme le sommet de la série, avec un casting tentaculaire de personnages nuancés, une grande campagne de saut de continent et des combats au tour s substantiels mais traditionnels qui arborent un système de progression unique basé sur des créatures magiques anciennes collectées tout au long du voyage. Il représente le sommet d’un style artistique intemporel et le sommet du savoir-faire de l’équipe de développement de la série au début.

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C’est en partie pour cela que Final Fantasy VI semble être un meilleur candidat pour une refonte aux influences rétro plutôt qu’une mise à jour complète d’Unreal Engine dans le style de Remake de Final Fantasy VII trilogie. De plus, Kitase Yoshinori, Final Fantasy VIle directeur original qui dirige maintenant le FFVII remakes, avaient précédemment suggéré de faire la même chose au classique SNES nécessiterait un délai de 20 ans pour reconstruire le RPG 16 bit dense en termes modernes.

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Cela ne veut pas dire que lui donner le traitement HD-2D ne nécessiterait pas plusieurs années de travail. Alors que certains fans le traitent comme un simple filtre pouvant être appliqué au jeu original, Hayasaka a expliqué à Inverse que le processus de transformation Dragon Quest III a nécessité beaucoup de temps, d’apprentissage et d’attention aux détails. Il a souligné à quel point le remake était différent première bande-annonce en 2021 regardait comparé à la lancement récent.

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« Certains disent que, comme la HD-2D est basée sur les pixels et que ce jeu est un remake, il devrait être plus facile à produire, mais c’est loin d’être la vérité ! », a-t-il déclaré. « À mon avis, ce style nécessite un niveau de sensibilité artistique plus élevé, et un remake fait face à davantage de limitations au niveau du projet par rapport à un tout nouveau titre, ce qui rend la difficulté extrêmement élevée. Après tout, les attentes des fans du jeu original sont un obstacle monumental que nous devons travailler dur pour surmonter. »

Idéalement, le Dragon Quest III le remake pourrait servir de terrain d’entraînement en sorte pour une refonte HD-2D de Final Fantasy VI. Avec quatre années d’expérience sur le projet à l’actif de l’équipe, peut-être que les pièces sont enfin en place pour faire du rêve de longue date des fans une réalité. C’est-à-dire, si le Dragon Quest III Le remake atteint ou dépasse sans doute les attentes de vente de Square Enix une tâche plus difficile que n’importe quel remake individuel.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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