Final Fantasy XIV fet ont un débat sur ce que le guérisseur le rôle devrait ressembler à l’avenir. La prochaine extension du MMO, Sentier de l’aube, sort cet été et apportera avec lui une myriade de nouvelles fonctionnalités et de changements dans la façon que le jeu de jouer. Récemment un référence pour l’extension a été sortie, ce qui en plus de permettre aux joueurs d’évaluer à quel point leurs PCs sont prêts à Sentier de l’aube, a montré de nouvelles compétences pour les nombreux emplois du jeu. Cela a mené beaucoup à se demander si les guérisseurs sont trop ou pas ça suffit, un rôle de DPS.
Pour comprendre le débat, nous devons examiner ce que le rôle de guérisseur implique tel qu’il existe dans FF14. Chaque travail a deux types de compétences, des compétences hors de rechargement global (ou ogcd) et des compétences de rechargement global (gcd). Le rechargement global est essentiellement une minuterie qui limite la fréquence à laquelle les joueurs peuvent utiliser leurs compétences. FF14’Dans ce cas, ce minuteur est réglé sur 2,5 secondes. Les compétences Ogcd peuvent être activées en dehors de la limite du minuteur. (Mage blanc, Sage, Érudit, Astrologue), les joueurs doivent équilibrer à la fois les soins et les dégâts infligés dans leurs compétences ogcd et gcd.
FF14 est d’infliger des dégâts. Les guérisseurs les plus qualifiés donnent la priorité aux dégâts et ne guérissent que lorsque cela est absolument nécessaire pour atténuer les attaques massives des ennemis. Mais La plupart des rôles de guérisseur ont un ensemble très simple de compétences pour infliger des dégâts. Par exemple, un mage blanc passera probablement la majeure partie d’un combat. en spammant leurs deux principales compétences d’attaque, Glare et Dia. Cela laisse la plupart des combats plutôt ennuyeux si vous jouez en tant que guérisseur.Un astrologue et des amis combattent un grand monstre
ffxivdiscussion Reddit sur la nécessité d’une refonte du guérisseur Sentier de l’aube. Un utilisateur souligne que les informations dataminées montrent que les guérisseurs ne vont pas constater beaucoup de changement dans leurs façons de travailler, et il se demande pourquoi il y a des réticences à rendre les guérisseurs plus centrés sur le DPS. Actuellement, la communauté a l’impression que les guérisseurs sont assis dans une sorte d’entre-deux. . Le jeu ne donne pas de priorité au besoin de soins actifs à la plupart des points du combat, laissant le rôle d’un guérisseur à être principalement un revendeur de dégâts pour soutenir les tâches DPS complètes lors des rencontres. C’est bien beau, mais ensuite la rotation DPS de Les guérisseurs doivent être plus intéressants que de simplement s’étendre sur deux boutons. « À l’intérieur de [développeur Creative Business Unit 3] se trouvent deux loups » un utilisateur blague, «L’un veut que les guérisseurs guérissent, l’autre veut des combats qui nécessitent à peine des soins. Tous deux s’en soucient à peine, alors rien n’est jamais fait.En partie, la situation du guérisseur peut être attribuée au fait que l’équipe de développement a atténué une partie de la complexité du jeu. Comme l’a dit le producteur Yoshi-P. dans une récente interview,
FF14 a perdu une partie de son stress. Cela peut être une mauvaise chose, surtout lorsque certains travail s ont l’impression qu’ils ne font pas grand-chose au combat. Bien sûr, il n’existe pas de solution facile à ce problème, mais la communauté a quelques suggestions. « Il y a deux manières de gérer ce problème. ceci, » théorise une affiche. «La première est celle où les développeurs sont satisfaits de l’absorption des dégâts et des soins qui y sont associés, auquel cas nous avons certainement besoin d’un Une rotation DPS plus complexe pour les guérisseurs, la seconde est celle où ils décident que l’absorption des dégâts n’est pas assez élevée et exigent à la place beaucoup plus de soins. GCD.En tant que guérisseur moi-même, l’une ou l’autre de ces options semble géniale ! L’une des raisons pour lesquelles je suis passé du Mage Blanc à
Astrologue entre Porteurs d’Ombres et Marcheur de la fin C’est parce que le Mage Blanc est devenu un travail plus simpliste, à la fois dans la manière dont il guérit et dans la manière dont il inflige des dégâts. Le système de cartes pour Astrologue, qui ajoute des opportunités pour améliorer les membres du groupe tout en gérant les soins et les dégâts, m’apporte simplement quelque chose de plus à faire et garde mon cerveau engagé.Cela étant dit, Astrologue fait l’objet d’une refonte majeure dans
Sentier de l’aube dont nous ne savons pas grand-chose. Bien qu’il soit possible que la refonte puisse résoudre certains des problèmes de la communauté avec les rôles de guérisseur à important, cela peut également aggraver le problème. Des travaux complexes ont été retravaillé et simplifié avant, notamment avec Marcheur de la finune refonte du travail d’invocateur. Nous devrons simplement attendre que Sentier de l’aube sera lancé le 2 juillet pour découvrir quel sort il pourrait réserver aux astrologues et aux guérisseurs en général. launches on July 2 to find out what fate it may have in store for Astrologians, and healers at large.
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