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Red Dead Redemption peut désormais fonctionner à 60 images par seconde (sur PS5)

La réédition à 50 $ du titre en monde ouvert de 2010 manquait une caractéristique commune

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Le protagoniste de Red Dead Redemption pointe un fusil de chasse vers la caméra.
Image: Rockstar Games

Alors que la réédition de Red Dead Redemption via un nouveau port le 17 août 2023 était une excellente nouvelle pour les fans de l’original et ceux qui ont raté quand le jeu Expédié à l’origine il y a 13 ans, il manquait certaines fonctionnalités souhaitables. À 50 $ sans possibilité de fonctionner à un prix plus moderne de 60 $. images par seconde, la réédition semblait un peu manquante. Après une récente mise à jour, cependant, la version PS5 du RDR Le port offre désormais la possibilité de jouer à 60 FPS.

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Les fans du western à monde ouvert de Rockstar souhaitent depuis longtemps une manière plus moderne de jouer au jeu sur le matériel actuel. À l’origine sur Xbox 360 et PS3, le jeu sorti en 2010 et contrairement à sa suite célèbre , Red Dead Redemption 2, n’avait pas vu de sortie sur PC ou sur consoles plus modernes jusqu’à la récente réédition numérique sur PS4 et Switch en août. cette réédition se vend 50 $ (une version physique est attendue le 13 octobre) mais n’a pas la possibilité de fonctionner à une fréquence d’images plus élevée, et aussi n’inclut pas les modes multijoueurs de la version originale. La réédition ne semble pas être destinée aux consoles PC ou Xbox, et ne fonctionne que sur PS5 via une rétrocompatibilité en tant que titre PS4.

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En 2010, les performances de la console tournaient souvent autour de 30 images par seconde (même bien que des jeux plus exigeants ramenaient souvent ce nombre beaucoup plus bas sur Xbox 360 et PS3). Aujourd’hui, des jeux de avant-garde comme Champ d’étoiles, par exemple, visent toujours à atteindre un objectif fiable de 30 images par seconde, mais les rééditions et les remasters d’anciens jeux incluent souvent desoptions pour fonctionner à des fréquences d’images plus élevées. Red Dead RedemptionL’absence d’option permettant de profiter de la puissance de traitement plus élevée des consoles plus récentes le distingue des autres rééditions de ce type.

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Bien sûr, il ne fallut pas longtemps avant que les passionnés de matériel informatique puissent démontrer qu’il aurait très bien pu inclure une telle option. sur une Nintendo Switch piratée, Red Dead Rédemption était plus que capable d’atteindre de manière fiable 60 images par seconde.

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Heureusement, obtenir de telles performances dans l’aventure épique de John Marston ne se limite plus à ceux qui ont des consoles fissurées. Le récent patch 1.03 du jeu sur PlayStation inclut une option dans les paramètres du jeu pour 60 FPS sur PS5.

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Malheureusement, il ne semble y avoir aucune indication de fonctionnalités supplémentaires ou de versions futures pour le classique du monde ouvert de 2010.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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