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Bon sang, le premier morceau de God Of War Ragnarök continue de faire des ravages

Le combat contre le boss de Thor est un incroyable jeu qui tient la route deux ans plus tard

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Kratos lutte pour repousser le marteau de Thor.
Image: Santa Monica Studio

J’ai rejoué Dieu de la guerre Ragnarök maintenant qu’il est sur PC, et malgré quelques problèmes techniques clairs et généraux avec une fréquence d’images en dépréciation, il s’agit fondamentalement de la même excellente suite qui a été lancée sur PlayStation en 2022. J’ai mis quelques heures dans le jeu à nouveau pour tester son fonctionnement sur PC, et le revoir après une première partie peut-être imprudente et précipitée il y a deux ans m’a obligé à réévaluer Ragnarök. Dans les premiers moments, avant qu’il n’ait une chance de se surcharger avec trop d’histoire pour un jeu, mon dieu, il a du punch. Plus particulièrement, il a un combat de boss incroyable et succinct qui capture les nouveaux enjeux de la suite de façon brillante, fusionnant les sensibilités du prestige cinématographique avec une tournure intelligente que seul un jeu peut réaliser. Putain, j’adore le premier combat de boss de Thor Ragnarök.

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Avant que le véritable combat ne commence, nous avons droit à une nouvelle version de 2018 Dieu de la guerreLa fin secrète de ‘s, dans laquelle Thor vient frapper à la porte de Kratos et d’Atreus avec son marteau alimenté par la foudre à la main. Seulement, cette fois, le dieu du tonnerre parle réellement au lieu d’être simplement intimidant et tout. Thor domine Kratos, ce qui et est le ton d’une sorte de gestes tacites entre les dieux rassemblés dans la hutte délabrée. Il y a beaucoup de grognements et de claquements de choses, et si l’intention de tuer n’était pas si claire je dirais que Kratos et Thor pourraient s’embrasser à la moindre poussée.

Avant même qu’ils ne se mettent réellement au travail, un nouveau dieu entre dans la hutte pour briser la tension silencieuse : Odin, le charismatique et flamboyant Père de tous du panthéon nordique. Il explique pourquoi ils sont là : Odin n’est peut-être pas trop bouleversé par la perte de ses petits-fils Magni et Modi, morts de la main de Kratos dans le jeu précédent, mais Baldur, que Kratos connaissait également Malade, eh bien, il avait son utilité... Pourtant, Odin se considère comme un homme raisonnable et propose une trêve entre les deux parties, à condition que Kratos et son fils acceptent certaines conditions, comme qu’Atreus renonce à une petite enquête qu’il mène. Kratos répond par un simple « non ». Odin ne discute pas et dit simplement à Thor : « Ne prends pas toute la journée » en partant.

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Sans une seule hésitation, Thor lance doucement son marteau à Kratos, ce qui l’envoie voler à travers le toit de sa maison et dans le blizzard implacable de Midgard. On ressent immédiatement un sentiment de désaccord entre Thor et son père, car il évoque à plusieurs reprises la mort de son fils plutôt que celle de Baldur. Le décalage entre Odin et le reste de sa famille est un fil conducteur Ragnarök suit pour sa durée (trop longue) d’exécution, mais les premières heures du jeu opposent à répéter les parents aux autres parents dans des luttes sur la vie, la mort et le destin de leurs enfants. Avec ces luttes, Ragnarök s’établit habilement comme un conte sur les relations familiales et leurs complications, et il est assez efficace pour présenter les points de vue, la dynamique et les philosophies divergents de ses nombreux parents et enfants. Thor obtient peut-être ce qu’il veut en étant autorisé à accuser Kratos de la perte de ses enfants, mais c’est toujours seulement dans les limites des contraintes limitées que son propre père, Odin, approuve. Malgré Ragnarök perdant l’intrigue tout au long de sa durée d’exécution alors qu’il tente de conclure une trilogie de construction du monde en deux jeux, il établit dès le début une merveilleuse base pour disséquer la dynamique familiale nuisible enracinée dans les valeurs patriarcales de domination et de contrôle.

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Mais même sans toutes ces complexités narratives riches et convaincantes et ces couches thématiques, le combat contre le boss de Thor est l’un des moments les plus mémorables de Ragnarök car il marie à merveille le style de narration cinématographique de prestige pour lequel Sony est devenu célèbre dans unLe dernier d’entre nous ère avec le game design qui a toujours fait Dieu de la guerre convaincant, avant même d’avoir une pensée réflexive sur son carnage.

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La rencontre profite de la surprise de l’attaque de Thor en vous laissant avec seulement vos poings pour vous battre pendant sa première étape. Thor se moque de Kratos pour ne pas pouvoir se battre sans sa hache Léviathan à énergie de glace, et remarque même avec incrédulité que ce type est celui qui a tué son fils. Il vous nargue comme ce que ce moment jusqu’à ce que vous activiez votre puissance Rage spartiate, et il est alors intrigué. Puis la hache arrive enfin dans votre main et vous sentez comme un combat équitable alors que votre arsenal se reconstitue progressivement. Du moment jusqu’à ce que Thor yeets le dieu de la guerre traverse Midgard une fois de plus.

Les dieux atterrissent dans une nouvelle arène et Thor commence à frapper avec le marteau. Il domine Kratos et vous êtes invité à appuyer sur un bouton pour essayer de repousser la situation alors que Thor essaie de frapper son arme sur la tête de Kratos, se moquant de lui pour toute idée qu’il aurait pu avoir selon laquelle il pourrait échappez à ses crimes odieux dans le panthéon grec en fuyant dans la mythologie nordique et en devenant père. Mais peu importe la force avec laquelle vous appuyez sur le bouton rond (ou sur ce que vous utilisez actuellement sur votre PC), Kratos reçoit un bon coup dur sur la tête et est mis KO.

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L’écran de chargement du jeu apparaît comme si vous reveniez à votre dernier point de contrôle. Peut-être n’avez-vous tout simplement pas appuyé assez vite sur le bouton. Réessayez, mon pote. Puis la voix de Thor résonne dans vos haut-parleurs : « Oh non…je on dit quand on aura fini.” Puis ce fils de fils ressuscite Kratos avec son marteau pour le deuxième round. Cher lecteur, j étais bâillonné. Nous l étions tous. Non seulement c est incroyablement con de la part de Thor, mais c est aussi un mouvement hilarant et intelligent de la partie de Santa Monica Studio. J ai passé une grande matinée à regarder de vieilles vidéos de réaction à ce moment et voir le choc se transformer en admiration en temps réel ne se lasse jamais.

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Je veux toujours continuer à jouer Ragnarök et donnez-lui une seconde chance. J’ai adoré le redémarrage de 2018, et Ragnarök‘s Valhalla Le DLC reste probablement ma chose préférée que Santa Monica a faite. Je pense Ragnarök perd son incroyable élan après son incroyable ouverture, mais j’ai toujours tellement d’amour pour Kratos et Atreus dans mon cœur, et cela ne peut pas être annulé Ragnarök‘s ballonnement. Peut-être que ce vra mieux si je le gros se mange au lieu de le dévorer dans une semaine. Alors peut-être que je pourrai mieux apprécier les moments comme celui-ci quand ils arrivent.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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