De nouvelles données montrent que Résident mal 7, qui a récemment été porté sur des appareils iOS, a été acheté et téléchargé par moins de 2 000 joueurs, ce qui constitue un autre exemple d’échec de gros jeux. pour réussir sur les puissants appareils portables d’Apple.
La fantastique suite d’horreur et de survie de Capcom Resident Evil 7—initialement publié en 2017—lancé sur iOS plus tôt ce mois pour 20 $. C’est le dernier grand jeu de console à arriver sur les appareils iOS dans Les efforts continus d’Apple pour obtenir plus de titres AAA fonctionnant de manière native sur iPhones et iPads. L’année dernière, Resident Evil Village et le Resident Evil 4 refaire arrivés sur iOS. Bien qu’ils étaient jouables et impressionnants, c’étaient des façons assez horribles de jouer à des jeux aussi géniaux en raison de mauvaises performances et de commandes tactiles de mauvaise qualité. Et il semble que les joueurs conviennent que ce ne sont pas d’excellentes versions de ces jeux, car les données montre que ces ports sont probablement en panne sur iOS.
Tel que rapporté le 16 juillet par MobileGamer.biz, les données semblent indiquer que RE7’Le port iOS, qui a été lancé le 2 juillet, n’a rapporté à Capcom qu’environ 28 000 $ grâce à 2 000 personnes qui ont payé pour le jeu complet après le téléchargement. la démo gratuite.
D’autres ports iPhone AAA n’ont pas non plus réussi à trouver beaucoup de succès sur l’App Store. Comme précédemment rapporté par le média en juin, les données indiquent qu’après un mois seulement 3 000 personnes avaient acheté Assassin’s Creed Mirage, même si sa version d’essai gratuite a été téléchargée plus de 120 000 fois.
2023 Resident Evil 4 refaire j’ai fait un un peu mieux après six mois sur le marché. Il a été téléchargé 357 000 fois avec des données indiquant qu’environ 7 000 personnes ont payé 30 $ pour débloquer le jeu complet. Resident Evil Village, d’un autre côté, l’a fait horriblement sur iOS. Dans à peu près le même lapsde de temps, seulement environ 5 700 personnes ont payé 15 $ pour jouer. Village sur leur iPhone ou iPad.
Pourquoi les jeux AAA échouent sur iPhone
Alors, que se passe-t-il ici ? Eh bien, je pense que les prix plus élevés de ces ports AAA effraient beaucoup de joueurs mobiles qui sont habitués aux jeux gratuits. Mais je pense que le plus gros problème est que ce ne sont pas le genre de jeux auxquels les gens veulent jouer . leurs téléphones en 2024. J’adore Assassin’s Creed Mirage. C’est un merveilleux retour au gameplay axé sur la furtivité et aux mondes plus petits des anciens CA jeux, tout en restant modernes et amusants à jouer. Bonne merde ! Mais je n’ai aucune envie de jouer à ce jeu sur un tout petit iPhone avec un contrôleur encombrant attaché ou via de terribles boutons d’écran tactile.
Ces jeux AAA ont été conçus pour être joués pendant des heures et des heures, souvent dans une chaise ou un canapé confortable, avec une manette ou un clavier. et un grand écran. Et ce n’est tout simplement pas l’expérience que vous obtenez avec un téléphone. Les meilleurs jeux mobiles sont prêts à jouer. Des choses que vous pouvez ouvrir, avec lesquelles vous amuser un peu, puis laisser tomber quelques secondes plus tard parce que votre bus est arrivé ou votre l’installation du jeu est terminée sur Xbox.
Les iPhones deviendront certainement plus puissants et pourront à l’avenir exécuter encore plus de jeux AAA à des fréquences d’images et à des résolutions élevées. C’est un fait. Mais je ne suis pas convaincu par aucun de ces jeux qui trouvent du succès sur l’App Store parce qu’ils ne sont tout simplement pas ce que La plupart des gens souhaitent jouer sur leurs appareils mobiles.
Alors maintenant, la question est, alors que Capcom et d’autres éditeurs ne gagnent pas d’argent sur ces ports, combien de temps avant qu’Apple s’arrête (probablement, ce n’a pas été confirmé) les finance et tous ces jeux AAA cessent d’arriver sur iOS ? Combien de temps avant qu’Apple ne jette l’éponge sur jouer encore une fois ?On verra bien...
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