L’éditeur de jeux vidéo Krafton a publié un rapport qui semble impliquer une simulation de survie sous-marine. Subnautique 2 serait un jeu en direct axé sur le multijoueur, ce qui a déçu et frustré de nombreux fans. Mais maintenant, les développeurs ont rapidement clarifié que non, ce n’est pas le cas et à la place, le jeu va simplement recevoir des mises à jour régulières pendant l’accès anticipé, comme l’original. Subnautique.
Au cours de la dernière année, le « service en direct » est devenu un terme désagréable, par lequel les joueurs semblent de plus en plus dégoûtés, même si s’il semble beaucoup de studios et éditeurs parient la ferme sur que ces jeux appelés « pour tous pour toujours sont l’avenir. Il n’est donc pas surprenant que certaines personnes apparut que Subnautique 2—une suite du populaire mode solo jeu de survie sous-marine basé sur une histoire de 2018-semblait être une autre chose de service en direct.
Tel que rapporté par IGN, un 8 février rapport financier de Krafton a attiré l’attention des gens lorsqu’il a mentionné que le prochain Subnautique 2 était conçu en utilisant le modèle « Games as a Service ». Les gens ont rapidement supposé que le pire : qu’il s’agissait d’un jeu en direct qui comporterait des passes de combat, des saisons et tout ça truc. Le fait que le rapport affirmait également que la suite allait être axée sur le multijoueur, ce qui constitue un grand écart par rapport au premier jeu, n’a pas aidé. Rapidement, les gens ont sorti leurs fourches et ont commencé à crier qu’une autre franchise était en train d’être ruinée par des manigances de service en direct. Mais heureusement pour pour les joueurs concernés, ce n’est pas le cas.
Subnautique 2 les développeurs ont mis les pendules à l’heure
Peu de temps après que le rapport ait été rendu public et que la nouvelle se soit répandue. Subnautique 2 étant un jeu en service en direct, les développeurs—Unknown Worlds—est intervenu et a clarifié dans un article de blog que ce n’est pas ce genre de jeu.
« En référence aux « jeux en tant que service », nous prévoyons simplement de mettre à jour continuellement le jeu pendant de nombreuses années à venir, tout comme le les deux précédents Subnautique jeux”, ont expliqué les développeurs. " Pensez à notre modèle de mise à jour d’accès anticipé, étendu. Pas de passes de saison. Pas de passes de combat. Pas d’abonnement.
Le studio a également affirmé que le jeu n’est pas « axé sur le multijoueur ». Au lieu de cela, la coopération est « facultative » et les gens pourront en faire l’expérience. le jeu complet par eux-mêmes.
Enfin, les développeurs ont également expliqué quet Subnautica 2Le lancement de l’accès anticipé n’est pas prévu pour 2024 et ils partageront plus d’informations « plus tard cette année ».
“Merci de garder un œil sur toute nouvelle concernant nos progrès sur le prochain jeu”, ont ajouté les développeurs. “Nous sommes tellement excités pour vous montrer sur quoi nous avons travaillé et j’espère que vous l’aimerez autant que nous.
Même s’il peut sembler que beaucoup de gens ont réagi de manière excessive, la réalité est qu’avec les rapports sur tant de jeux en direct en cours de développement et Après que tant de personnes n’aient pas réussi à rester dans les parages ou à réussir, beaucoup de joueurs sont nerveux à propos des jeux en tant que service et jeux en direct « pour toujours ».
Je m’attends, dans un effort pour éviter ces situations, à ce que certains studios tentent de trouver un nouveau terme pour les jeux qui obtenez simplement des mises à jour et des correctifs occasionnels, mais qui n’ont pas d’autres éléments « en direct », comme des passes de combat ou des saisons. Pour l’instant, vous pouvez détendez-vous tous. Subnautique 2 ne sera pas un service en direct comme Escouade Suicide.
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