Il y a près de dix ans, l’obsession de Brendan Greene pour les battle royales a fondamentalement remodelé le monde du jeu vidéo. Aujourd’hui, le concepteur, mieux connu sous son surnom en ligne « PlayerUnknown », travaille d’arrache-pied sur une nouvelle série de projets qui pourraient changer bien plus que cela s’ils réussissent. PUBG : Champs de bataille redéfini le jeu en ligne. Au lieu de créer PUBG 2, l’objectif à long terme de Greene nouvelle simulation de survie Prologue: Retour en arrière ! sera la première étape vers la redéfinition d’Internet lui-même.
« Je pense que l’ampleur de ce que nous faisons est quelque peu mal comprise », a-t-il déclaré. Kotaku dans une récente interview. « Les gens ne voient pas ce que cela permet. » Greene parle de une citation de sa propos qui a circulé en ligne le mois dernier à propos de vouloir construire un métavers. “PUBG Le créateur Brendan Greene jure que son univers numérique infini et très ambitieux n’est pas comme tous les autres : « Je veux construire un métavers parce que je ne pense pas que quelqu’un d’autre le fasse », peut-on lire. titre compréhensiblement sarcastique par Joueur sur PC.
Le concept d’un holodeck partagé en ligne a fait le buzz dans le monde de la technologie en 2022, mais il est désormais ridiculisé par beaucoup comme un battage médiatique vide. Facebook a changé de nom pour devenir Meta, a investi des milliards dans une technologie de réalité virtuelle dont personne ne semble vouloir, puis s’est rapidement tourné vers la prochaine mode des investisseurs : l’IA générative. « Cette année déterminera probablement si cet effort tout entier sera considéré comme le travail de visionnaires ou comme une mésaventure légendaire », a écrit Andrew « Boz » Bosworth, directeur technique de Meta, dans un article note interne plus tôt ce mois-ci.

Mais PlayerUnknown Productions n’est pas un géant technologique de 1,76 billion de dollars et PrologueL’ambition de est beaucoup plus humble, du moins au début, et n’est pas soumise aux caprices volages des investisseurs de Wall Street. Le prochain jeu Steam est essentiellement une simulation de marche à la première personne dans un monde ouvert de 8 x 8 km où vous essayez de traverser une carte depuis la cabine dans laquelle vous apparaissez jusqu’à une tour météorologique quelque part au loin. Vous devez vous soucier de la nourriture, de la chaleur et de la survie aux dangers environnementaux tels que la foudre et les tempêtes de neige provoquées par un système météorologique dynamique.
Alors, oui, PrologueLe bac à sable émergent est loin du drame à balles volantes de PUBG. Ayant passé un peu de temps avec la version bêta, je dirais même que c’est assez ennuyeux. Imaginez l’aventure à la première personne axée sur le récit Veille incendie mais sans aucune histoire, personnages, ni intrigue. Greene a plaisanté en disant que certains employés envisagent Prologue un jeu d’horreur parce qu’ils pensent entendre des bruits qui n’existent pas réellement. Il y a certainement beaucoup de place pour plus de mystères écrits dans Prologue, mais pour le moment actuel, il s’agit principalement d’une simulation de nature visant l’exploration autodirigée et les anecdotes générées par les joueurs.
« Kim [Nordstrom], notre PDG, dans l’une des premières versions, est né dans une cabane en ruine, sans vêtements, et il neigeait, et il s’est dit : “Merde, je vais mourir” », se souvient Greene. « Et il ne pouvait pas faire grand-chose à ce moment-là, comme essayer d’allumer un feu, mais la neige est tombée et il est mort d’hypothermie, juste parce que c’était la seule façon de le faire. “C’est le genre de jeu que c’est.” Il a poursuivi : “J’ai entendu parler de plusieurs personnes qui attendent toute la nuit au sommet d’une montagne, puis qui ont une vue au lever du soleil sans se rendre compte qu’elles étaient là, et ce sont des moments très agréables, car les mondes sont nouveaux à chaque fois. Ainsi, chaque fois que vous jouez, vous vivez une expérience légèrement différente.”
J’aime No Man’s Sky (No Man’s Sky), Prologue utilise la génération procédurale pour créer des milliards de cartes possibles du monde ouvert. Des agents d’apprentissage automatique formés sur des données satellite et d’autres sources d’informations sur le terrain du monde réel créent PrologueLes mondes de ‘s, puis les développeurs de PlayerUnknown Productions se lancent et affinent les résultats pour essayer de maximiser le potentiel de scénarios émergents intéressants lorsque les joueurs tentent de traverser des rivières et des montagnes pour atteindre leur destination. Actuellement, une partie réussie peut prendre une à deux heures, mais l’équipe cherche actuellement à augmenter la difficulté pour faire de chaque randonnée un défi plus important.
Tandis que Prologue après avoir effectué des tests auprès des joueurs tout au long de la seconde moitié de l’année dernière, il est clair que Greene est impatient de mettre enfin le jeu entre les mains d’un plus grand nombre de personnes. Il a déclaré qu’il souhaitait créer le jeu « avec les joueurs », et que tous les nouveaux retours et expérimentations seront sans aucun doute d’une valeur inestimable pour prouver si la technologie de génération de cartes qui alimente le PUBG La vision du créateur, un moteur appelé Projet Melba, est suffisamment robuste pour évoluer vers des jeux massivement multijoueurs et au-delà.
Cela inclut un deuxième jeu composé de millions de kilomètres carrés de monde ouvert et de millions de joueurs pour le remplir. Pensez à une simulation de survie MMO Rouille mais à une échelle complètement différente, de la même manière que les jeux de battle royale ont transformé les traditionnels matchs à mort 6 contre 6 en de vastes batailles à 100 joueurs. Et si cela fonctionne, le but ultime est Artémis, une sorte d’ open-source, haute-fidélité Roblox dans lequel les joueurs construisent tous types de mondes différents et peuvent se déplacer entre eux de façon transparente. Ce métavers, une version 3D d’Internet comme l’appelle Greene, est l’objectif à long terme, potentiellement dans 10 à 15 ans, guidant PrologueLe développement de ‘s comme une étoile polaire.
Même cela pourrait être trop ambitieux. PlayerUnknown Productions ne compte actuellement que 60 personnes réparties entre le jeu et le moteur. Bien que Greene ait annoncé l’équipe en 2021 (qui reste indépendante), il a fallu des années pour sortir quoi que ce soit, comme en décembre Préface, essentiellement une démo pour PrologueLa technologie de génération de cartes de Greene. Bien que Greene soit un concepteur de jeux visionnaire (il créait des battle royales bien avant que PUBG n’explose), il n’est peut-être pas très doué pour diriger un studio de jeux.
« J’essaie de créer ce jeu de survie depuis environ trois ans et demi, et je pensais que c’était une prémisse simple, n’est-ce pas ? », a-t-il déclaré. « C’est un nouveau monde à chaque fois, et ensuite juste une simple boucle de survie, je ne demande pas la lune et les étoiles ici. » Greene a déclaré que l’équipe de base était excellente, mais que le niveau de leadership, dont il était responsable, ne fonctionnait pas.
Il y a quelques années, une nouvelle équipe de direction a été mise en place, comprenant le PDG Nordstrom (ancien directeur de la stratégie chez Paradox Interactive), le directeur technique Laurent Gorga (ancien directeur technique chez Hangar 13), le producteur exécutif Petter Sydow (ancien producteur chez Massive Entertainment) et le directeur créatif Sco tt Davidson (ancien directeur artistique des studios Facepunch). Gorga a dit à Greene qu’il voulait sortir quelque chose dans l’année qu’il a rejoint, et les choses ont enfin commencé à bouger. « Avant c’était un peu en silo, et les personnes travaillaient sur des choses différentes”, a dit Greene. « Maintenant nous sommes pleinement intégrés.”
Prologue est en cours de construction avec Unreal Engine mais l’objectif des futurs opus, ou « tremplins au-dessus de l’étang » comme les appelle Greene, est de s’éloigner des technologies et des outils propriétaires pour s’appuyer exclusivement sur des technologies internes comme Melba et des solutions open-source. Après tout, on ne peut pas créer l’avenir d’Internet avec la connexion et la créativité des joueurs entravées par des accords de licence. La vision de Greene va à l’encontre de ce que le PDG d’Epic Games Tim Sweeney fait actuellement avec Fortnite, dont le mode Battle Royale a été un fois poursuivi par PUBGl’éditeur de ‘s pour l’avoir copié, et qui a également récemment essayé de devenir davantage une plateforme pour la création d’un monde plutôt qu’un simple jeu.

« Ce que j’essaie de construire, c’est comme essayer de reconstruire Internet, mais en 3D. Melba, notre moteur, sera essentiellement HTTP, ce sera un niveau de protocole qui générera des mondes entiers qui seront tous interopérables parce qu’ils partageront tous le même moteur qui est open source afin que tout le monde puisse s’appuyer dessus », a-t-il déclaré. « Et c’est ce que j’espère que le Met « Il devrait y avoir une certaine aversion, n’est-ce pas ? Il ne devrait pas être contrôlé par de grandes entreprises qui sont essentiellement des bulles de propriété intellectuelle, espérant que vous viendrez et, vous savez, examinerez leur propriété intellectuelle, et puis peut-être qu’un jour dans le futur, ces deux entreprises, ou 10 entreprises, se parleront, et vous aurez une interopérabilité. Je ne comprends pas ça. Je ne vois pas cela comme un métaverse. »
L’apprentissage automatique qui alimente Melba sera la clé pour y parvenir, c’est pourquoi Prologue il n’a pas besoin d’être un grand jeu pour réussir. Si la technologie s’avère efficace, cela en aura tout moins valé le coup. « Nous voulons vous donner accès à l’API ou au code donc si vous souhaitez créer vos propres outils d’une manière différente, vous devez être libre de le faire”, a déclaré Greene. « Mais au moins à notre couche, je veux que ce soit un holodeck où vous vous pouvez lui dire ce que vous voulez et [Melba] le génère. Vous pouvez également dessiner facilement une carte sur une mini-carte du jeu pour dessiner la piste d’une course de motocross que vous souhaitez, parce que vous avez trouvé un endroit sympa dans le monde, et le jeu fera le reste. Mais c’est pourquoi je dis 10 à 15 ans, car je pense que ce niveau de technologie et de facilité est encore loin.
Pour l’instant, cependant, l’accent est mis sur Prologue. Un déploiement d’accès anticipé sur Steam cette année permettra de le transformer en un jeu plus complet, avec du nouveau contenu et des mécanismes ajoutés au fur et à mesure que l’équipe répond aux commentaires, aux bugs et aux problèmes d’équilibrage. Un problème actuel d’apparition de rivière peut donner l’impression que la mer s’ouvre pour Moïse sur certaines cartes, et l’une des vestes que les joueurs peuvent actuellement trouver dans le jeu est surpuissante pour le moment. Mais PrologueLes systèmes stricts de simulation de survie et la présentation austère de ‘s resteront probablement à la base.'
« À l’origine, j’avais l’idée de créer un mode d’entraînement qui mettrait en évidence tous les objets, ce qui le rendrait plus proche d’un mode d’entraînement très basique du type “c’est le monde” », a déclaré Greene. « Nous verrons si nous pouvons l’ajouter pendant l’accès anticipé. Mais pour le moment , je veux dire, mes jeux se disent juste, comme je l’ai vu sur Reddit, juste « Putain, tu deviens meilleur », non ? Et je pense que ça doit continuer dans ce jeu. C’est genre, écoutez, si vous l’aimez, tant mieux, sinon, il y a des milliers d’autres jeux là là. »
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