Il y a plus de jeux qui sortent chaque jour que jamais auparavant, mais le nombre total de personnes qui y jouent ne semble pas avoir augmenté autant. Ancien Shawn Layden, président de SIE Worldwide Studios dit que ce désaccord ne peut être résolu simplement en produisant un nombreux programmes à gros budget et un matériel plus puissant.
« Si nous nous appuyons uniquement sur les blockbusters pour nous en sortir, je pense que ce sera une condamnation à mort », a-t-il déclaré lors d’une interview avec Gordon Van Dyke, cofondateur de l’éditeur indépendant Raw Fury, à la Gamescom Asie cette semaine. selon Gamesindustry.biz. L’ancien dirigeant de PlayStation a imputé les coûts de développement à neuf chiffres à la faible volonté des grands éditeurs de prendre des risques. Le résultat est que les jeux obtiennent le feu vert en fonction de la façon dont leurs revenus peuvent être modélisés plutôt que du fait qu’ils semblent amusants et innovants.
« Vous envisagez des suites, vous envisagez des imitations, parce que les financiers qui tracent la ligne disent : « Eh bien, si Fortnite j’ai gagné autant d’argent en ce laps de temps, mon Fortnite « Les contrefaçons peuvent faire cela dans ce laps de temps », a déclaré Layden. « Nous assistons aujourd’hui à un effondrement de la créativité dans les jeux [avec] la consolidation des studios et le coût élevé de la production. »
Une réinitialisation complète de la course aux armements des consoles
Pendant l’événement, Layden a également été demandé par VGC si les améliorations progressives récemment démontrées dans la controversée PS5 Pro à 700 $ montrent les limites du nouveau matériel. Malgré le choc des prix, les améliorations par la nouvelle console étaient difficiles à discerner immédiatement. Même une démo pratique par Le Verge il a déclaré que les différences étaient à peine perceptibles à 10 pieds de distance.
« La situation a atteint un plateau », a déclaré Layden VGC. « Nous sommes à un stade de développement matériel que j’appelle “seuls les chiens peuvent entendre la différence”. Si vous jouez à un jeu et que la lumière du soleil entre par la fenêtre sur votre téléviseur, vous ne voyez aucun lancer de rayons. Il faut que ce soit super optimal... il faut avoir un moniteur 8K dans une pièce sombre pour voir ces choses. »
Le dirigeant a déclaré que la course à la puissance des consoles avait atteint un « plafond » et a appelé les entreprises à se faire concurrence sur le contenu plutôt que sur les spécifications. « Il est temps de procéder à une véritable réinitialisation du modèle économique, à une réinitialisation complète de ce que signifie être un jeu vidéo », a-t-il déclaré. VGC.
Ce n’est pas la première fois que l’ancien vétéran de Sony a sonné l’alarme sur la santé à long terme de l’industrie du jeu. Layden, qui a soudainement quité le fabricant de la console PlayStation en 2019 suivi d’un grand remaniement de la haute direction, met en garde depuis longtemps sur la santé du trajectoire insoutenable des jeux à gros budget à chaque nouveau cycle de matériel, et à la stagnation d’un média qui apporte plus d’argent chaque année sans augmenter la taille globale de son audience.
Est Space Marine 2 l’avenir ou l’exception ?
« C’est une activité mondiale de 250 milliards de dollars, mais le nombre réel de joueurs n’augmente pas au même rythme », a déclaré Layden lors de son entretien avec Gordon Van Dyke lors de la Gamescom Asie. « Nous recevons donc plus d’argent des mêmes personnes. Il faut que davantage de personnes jouent à des jeux. Comment y parvenez-vous ? Nous devons inciter davantage de personnes à créer des jeux. » Il a suggéré aux entreprises de chercher à donner du pouvoir aux développeurs prometteurs sur des marchés en croissance comme l’Indonésie et l’Inde.
Mais même si beaucoup déplorent la mort du jeu AA, un terrain d’entente entre les jeux indépendants à petit budget et les blockbusters à 200 millions de dollars, il est clair que certains studios sont encore capables de trouver le succès dans cet équilibre de plus en plus précaire. L’année dernière, c’était Remnant II, un Âmes sombres-jeu de tir à butin infusé. Cette année, c’est Warhammer 40,000 : Space Marine 2, un jeu de tir attaché à une grande franchise qui parvient néanmoins à proposer un jeu magnifique avec un budget inférieur à la moitié de celui de Doom Eternal. Peut-être que l’année prochaine, ce sera le cas Clair Obscur: Expédition 33, un riff impressionniste français sur le Final Fantasy formule de RPG au tour par tour qui a l’air géniale pour son prix surprenant de 50 $.
Ou peut-être que les hits Steam à petit budget sont les nouveaux AA. Palworld, Seigneurs du manoir, et Balatro se sont vendus par millions, même sans une machine d’édition massive derrière eux. « AA a disparu », a déclaré Layden. « Je pense que c’est une menace pour l’écosystème, si vous voulez. Je m’intéresse donc aux produits indépendants. Avec l’avènement des technologies, comme le dernier Unreal Engine ou ce qu’Unity peut vous offrir, je pense que nous pouvons tous dire que la qualité standard des jeux vidéo est assez élevée aujourd’hui par rapport à il y a dix ans. »
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