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7 Choses que nous venons d’apprendre sur les grands projets PlayStation 5 de Sony

L’entreprise affirme que cette génération de consoles est la plus rentable jamais réalisée grâce aux microtransactions.

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Les PS5 sont placées dans des vitrines sur une scène.
Capture d'écran: Sony / Kotaku

Sony a récemment organisé une séance d’information commerciale pour les investisseurs au cours de laquelle il a dressé un tableau incroyablement rose de la PlayStation 5 et de ses perspectives d’avenir. Malgré les récents licenciements et ne pas atteindre ses objectifs de ventes pour 2023, la société semble confiante que les meilleurs jours de la console sont encore à venir.

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Une grande partie de cette évaluation semble basée sur les perspectives entourant les grands jeux à venir dans les années à venir, ainsi que sur la capacité de la PlayStation à s’imprégner. les dépenses de ses joueurs les plus fidèles augmentent. Le marché des PS5 ne s’étend peut-être pas, mais le montant d’argent des propriétaires de PS5 qui va se déverser dans l’écosystème semble certainement se développer.

Voici un tas de choses que nous avons apprises du présentation du 29 mai par les co-PDG Hermen Hulst et Hideaki Nishino qui seront bientôt promus.

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La PS5 est la génération de consoles Sony la plus rentable à ce jour

Un diaporama de présentation montre à quel point l’écosystème PS5 est rentable.
Capture d'écran: Sony / Kotaku
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La PS5 pourrait être légèrement en retard par rapport à la PS4 dans les ventes totales à vie à l’échelle mondiale (elle est en avance aux États-Unis), mais Sony a révélé que ces qui ont effectué une mise à niveau dépensent beaucoup. Les joueurs PS5 ont dépensé 731 $ en moyenne sur la nouvelle plateforme, contre 580 $ pour la PS4. joueurs à une période similaire dans le cycle de la console. À mi-chemin, les revenus de la génération PS5 s’élèvent à 106 milliards de dollars de ventes, et 10 milliards de dollars de revenus d’exploitation (bénéfice), ce qui est à peu près le même que ce que la PS4 a réalisé au cours de son cycle de vie complet de sept ans. .

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Ce succès est dû en partie à la popularité continue de l’ancienne console. Environ la moitié de la base de joueurs est toujours sur PS4, bien que Les joueurs PS5 jouent presque deux fois plus d’heures au total que leurs homologues de dernière génération. Il est logique que les joueurs les plus fidèles le fassent. être ceux à mettre à niveau, mais cela a certainement érodé l’idée selon laquelle les générations de consoles modernes seraient des cycles discrets plutôt que des continuations de la plate-forme. comme sur PC et smartphones.

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Le PC n’aura toujours pas de gros jeux solo de jour

Tandis que Helldivers 2 est le jeu le plus vendu de l’année jusqu’à présent grâce à son arrivée simultanée sur PS5 et PC, Sony n’a pas l’intention de le faire. commencer à proposer des jeux comme Carcajou jour et date sur Steam. Cela semble être réservé aux jeux de service en direct comme Firewalk Studios Concorde, attendu plus tard cette année, et Bungie Marathon, sortie prévue en 2025.

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Hulst a déclaré que la société continuera à adopter une approche plus stratégique avec ses « titres de tente » en donnant aux joueurs PC un avant-goût de ses franchises exclusives aux consoles avec des ports proches du moment où une suite est sur le point de sortir. « Nous trouvons de nouveaux publics qui sont potentiellement “Je vais être très intéressé à jouer aux suites sur la plateforme PlayStation”, a-t-il déclaré. C’est difficile à croire étant donné que les purs et durs de Steam sont tristement célèbres pour attendre des années pour jouer à de nouveaux blockbusters au lieu de les acheter dans des magasins concurrents comme Epic Games.

Les microtransactions rongent les ventes de jeux

Un diaporama de présentation montre combien les joueurs PlayStation dépensent pour différentes parties de la plateforme.
Capture d'écran: Sony / Kotaku
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Les dépenses totales pourraient être en hausse sur la PS5, mais une grande partie va au même top 10 des jeux avec service en direct comme Fortnite et Légendes Apex. Les dépenses en jeux complets ont diminué de 12 pourcent sur la PS5 par par à la PS4, malgré des prix qui ont monté à 70 $. Dépenses sur des choses comme les DLC, les passes de combat et les cosmétiques, a quant à lui augmenté de 176 pour cent sur cette génération de console. Il n’est pas difficile de voir comment cela se traduit par un paysage plus difficile pour les nouveaux jeux, ou par la raison pour laquelle tant d’éditeurs sont obsédés par la création du prochain GrandTheftAutoEn ligne ou GenshinImpact.Les jeux Sony propriétaires continuent de bien se vendre, même si : Spider-Man 2 s’est maintenant vendu à plus de 11 millions d’exemplaires.

De plus en plus d’abonnés PS Plus effectuent une mise à niveau

PS Plus est plus compliqué et plus cher que jamais, mais il semble fonctionner pour Sony jusqu’à présent. Même si le nombre global d’abonnement n’a pas radicalement changé, les abonnés PS Plus plus réguliers passent aux niveaux Extra et Premium. Le niveau Extra, qui comprend le service gratuit. La bibliothèque de jeux a augmenté de 16 pour cent l’année dernière et Premium, qui comprend l’accès à PlayStation Classics et le streaming dans le cloud, a augmenté de 19 pour cent. semble être en accord avec le thème selon lequel si vous ne pouvez pas augmenter votre audience, il vous suffit de les vendre autant que vous le pouvez. avant qu’ils ne s’épuisent.

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PS VR2 qui ?

Une diapositive qui est PS VR dans une section d’accessoires PlayStation.
Capture d'écran: Sony / Kotaku
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Une chose qui ne semble pas se développer est le marché des casques de réalité virtuelle de Sony. Personne n’a posé de questions sur le PS VR2 lors de la réunion. et cela n’est mentionné directement nulle part dans la présentation. Au lieu de cela, les casques VR sont regroupés dans une catégorie générale de « périphériques » aux côtés des écouteurs et des ordinateurs de poche PlayStation Portal.

Même si les dépenses des joueurs en périphériques ont augmenté de 34 % depuis la génération des consoles PS4, elles représentent toujours la plus petite part du total. Sony n’a pas divulgué le nombre de casques qu’il a expédiés et aurait arrêté la production jusqu’à ce qu’il puisse vider l’inventaire existant. La réalité virtuelle ne semble tout simplement pas être une partie significative de la feuille de route de Sony pour le moment.

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Sony n’a pas abandonné le mobile

L’année dernière, Sony s’attendait à ce que la moitié de ses versions en 2025 soient sur PC et mobiles. Jusqu’à présent, il n’a pas livré de nouveau des jeux sur smartphones. Ils arrivent cependant dans le cadre d’une stratégie visant à atteindre de nouveaux publics et à utiliser cet argent pour subventionner l’investissement. nécessaire pour développer les franchises principales sur console. « Sur mobile, nous avons travaillé dur pour établir une équipe très forte et très chevronnée. “Nous adoptons une approche plus mesurée par rapport à l’approche plus agressive que vous avez vue sur PC. c’est parce que le PC est plus proche du cœur de notre développement que le mobile.

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Le jeu en direct est toujours l’objectif

Un diaporama de présentation montre une liste des studios Sony.
Capture d'écran: Sony / Kotaku
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À un moment donné, Hust a été interrogé sur le statut de Bungie, qui a licencié 100 personnes l’année dernière au milieu de la chute des chiffres de Destiny 2. Il a confirmé que le studio ne devrait pas contribuer aux bénéfices de Sony cette année, en partie en raison de l’investissement continu dans Marathon. Dans le même temps, il a déclaré que des « progrès significatifs” avaient été réalisés avec l’intégration au reste de PlayStation. Cela semble terrifiant pour les fans de longue date de Bungie, mais Hulst a déclaré que le studio avait été d’une valeur inestimable pour mettre le reste de l’entreprise au courant du développement de jeux. en tant que service. Il a appelé ces « optimisations » de ses pipelines de production pour ces types de jeux l’objectif principal de l’acquisition en la première place.

Cela portera-t-il des fruits ?Il semble que seulement environ la moitié de la douzaine de projets de services actuels à l’origine en développement en même temps ou un autre sont toujours en core avancés. Jeu de tir de science-fiction Concorde en fait partie. Fairgame$La tentative de Haven dans le genre de braquage multijoueur en est un autre. Neon Koi, le studio de jeux mobiles de Sony, est également répertorié sous le focus Live Service. de sa présentation. Guerrilla Games, entre-temps, est sous la section « Évolution / Multi-genre », et nous savons qu’il travaille sur le multijoueur. les retombées de Horizon Zéro Aube.

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Fait intéressant, Bend Studio, qui a cré Jours révolus, est dans la même catégorie, ce qui suggère que son prochain projet pourrait également comporter un composant multijoueur. peuvent supplanter ceux qui absorbent déjà une grande partie de l’oxygène sur PlayStation reste à voir. Avec les dépenses en microtransactions qui augmentent le plus depuis la génération PS4, il est facile de comprendre pourquoi Sony veut essayer.


Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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