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Le personnage principal de Starfield est silencieux pour que le monde puisse être immense

Bethesda dit également Champ d’étoilesLe protag silencieux de a été partiellement inspiré par la réaction des fans à Fallout4

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Une capture d’écran montre une femme dans une combinaison spatiale avec sa bouche couverte par une barre noire.
Capture d'écran: Bethesda / Xbox / Kotaku

Champ d’étoiles est un grand jeu avec des centaines de planètes à explorer et de nombreux sandwichs à récupérer. Mais tandis que tous les PNJ que vous rencontrerez Champ d’étoiles a des voix, ce qui n’est pas le cas du personnage principal du jeu. Bethesda a déjà confirmé que c’était le cas. l’année dernière, mais a maintenant partagé plus de détails sur les raisons pour lesquelles il a fait ce choix, révélant qu’à l’origine Champ d’étoiles avait un protag parlant et qu’en fin de compte, couper la voix du personnage principal a aidé le jeu à grandir.

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Champ d’étoiles a été officiellement révélé à l’E3 2018. Une demi-décennie plus tard, le jeu est enfin sur le point de sortir. vivre, il pourrait sortir en août, techniquement.)Le battage médiatique est hors du commun pour ce RPG en monde ouvert se déroulant dans une vaste galaxie car il s’agit du premier grand jeu solo de Bethesda. depuis 2015 Retombées 4 et la première nouvelle IP du studio depuis plus de deux décennies. Et comme je l’ai déjà mentionné, c’est un très gros jeu. Pete Hines, de Bethesda, dit que cela pourrait vous prendre plus de 50 heures pour terminer la quête principale. Selon Bethesda, la raison pour laquelle elle a pu réaliser un si gros jeu est parce qu’en fin de compte, a décidé contre avoir un protagoniste vocal, un changement par rapport à Fallout4le héros principal bavard de.

Dans une interview du 28 août avec Polygone, Champ d’étoiles Le concepteur principal Emil Pagliarulo a expliqué qu’au début du développement du RPG spatial, le studio avait en fait prévu que votre personnage principal ait une voix. Pagliarulo a déclaré que Bethesda avait même embauché un acteur et lui avait demandé de commencer à enregistrer le dialogue avant que l’équipe ne se rende compte que cela ne fonctionnait pas, ajoutant que le la voix semblait « trop spécifique ».

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« Alors, quelles sont les options ? Avons-nous, comme certains RPG, quatre voix ? Avons-nous une seule voix, mais engageons-nous quelqu’un ? d’autre, qui est plus pratique ? » a demandé Pagliarulo. « Mais [en Champ d’étoiles] vous pouvez créer tous différents types de personne. Nous avons réalisé que la seule façon de vraiment le faire et de laisser le joueur être La personne qu’ils veulent être devait avoir un protagoniste tacite.

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Fait intéressant, lorsqu’on lui demande si les fans réagissent à Fallout4a informé la décision de Bethesda d’aller dans la direction opposée Champ d’étoiles, Pagliarulo a admis que c’était en partie le cas, ce qui suggère que les réactions négatives à Fallout4Le héros principal de parler n’a pas «directement»mené à Champ d’étoilesle personnage principal silencieux de , mais qu’il “a certainement joué un rôle dans cela”.

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Champ d’étoiles est devenu plus gros une fois qu’il a coupé la voix du personnage principal

Selon Pagliarulo, il fut un temps dans le développement des jeux AAA où chaque personnage principal devait être exprimé.

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Mais il dit que Bethesda a réalisé, au cours des dernières années, que ce n’est peut-être pas exact. Il a suggéré que les fans pourraient en profiter. le jeu sera plus intéressant si le protagoniste n’a pas de doubleur. Le concepteur a en outre ajouté qu’il y a un « gros argument » dans les RPG. à propos d’avoir des lignes vocales qui imitent le texte ou si le texte doit simplement résumer la ligne.

“Alors nous sommes justement arrivés à la question ‘Et si nous envoyions simplement des SMS ?' et c’était vraiment vraiment libérateur”, a déclaré Pagliarulo, expliquant que ce choix a aidé le jeu à prendre encore plus d’ampleur.

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« Nous avons plus de 200 000 lignes de dialogue verbal dans Champ d’étoiles sans protagonistes vocaux. Et ce n’est pas le fait d’avoir un protagoniste vocaux qui nous a permis de créer un si grand monde.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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