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Dieu merci, Naughty Dog fait autre chose que le dernier d’entre nous

Intergalactique : Le Prophète hérétique met fin à une séquence de près de 20 ans de rebondissements entre Nathan Drake et Ellie pour Naughty Dog

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Jordan met ses mains derrière sa tête alors qu’elle est assise sur le siège avant de son vaisseau spatial.
Image: Naughty Dog

J’adore Le dernier d’entre nous et Inexploré, mais je serais également content de ne plus revoir un autre jeu de ces séries. Après tout, depuis près de 20 ans maintenant, Naughty Dog développe exclusivement des jeux dans ces mêmes deux franchises. C’est fou d’y penser, n’est-ce pas ? Le premier Inexploré Le développement du jeu a commencé en 2005 et depuis, le studio a créé soit un Indiana Jones-esque romp ou une entrée dans son prestige feuilleton non-zombie. Le studio qui a créé Crash Bandicoot n’est pas étranger au fait de passer beaucoup de temps avec une franchise, ayant passé des générations entières de consoles dessus Accident et Jak et Daxter avant de pivoter vers Inexploré pendant l’ère de la PS3. Mais en voyant la première bande-annonce de Intergalactique : Le Prophète hérétique à Les Game Awards j’avais l’impression de voir le studio se libérer des entraves de la franchise dans lesquelles PlayStation l’a placé depuis si longtemps. Pourtant, il semble qu’il y ait peut-être un piège.

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Nous avons peut-être atteint pic Le dernier d’entre nous fatigue au cours des quatre années qui ont suivi Partie II lancé en 2020. Entre remakes, remasterisations, et un Série HBO, les co-protagonistes Joel et Ellie ont été presque inévitables. Même si la série a remporté des prix et attiré des millions de téléspectateurs, il y avait un sentiment général que les gens étaient fatigués de Le dernier d’entre nous. Cela n’aide pas que depuis quelques années, la série reste en cours sans nous apporter rien de nouveau à évoquer, car chaque nouveau projet était un remake ou une recréation de ce qui existait avant. Ainsi, même si un troisième jeu se trouve apparemment caché dans un tiroir du bureau de Naughty Dog, nous n’avons rien de vraiment nouveau à évoquer de puis des années. Partie II est un top cinq de tous les temps pour moi, et même moi, je suis fatigué de le recommencer, même que je devrai le refaire lorsque la deuxième saison de la série arrivera l’année prochaine. Alors oui, emmenons enfin Naughty Dog dans un nouvel univers fraîche, et pas un univers vers lequel il nous ramene depuis deux ou trois dernières générations.

Intergalactique : Le Prophète hérétique est un nouveau jeu de science fiction dans le quel le voyage spatial a considérablement progressé au milieu des années 80. Le réalisateur Neil Druckmann a cité des animes de science-fiction de type Akira et Cowboy Bebop comme inspirations, et vous pouvez le voir dans le bref aperçu que nous avons vu jusqu’à présent dans le jeu. Il y a une esthétique rétrofuturiste dans la première bande-annonce, vu dans des détails tels que la protagoniste chasseuse de primes Jordan écoutant des disques compacts et utilisant des téléviseurs à crt dans son vaisseau spatial. Le ton et le sujet du jeu semblent être bien loin de la chasse au trésor et de la lutte contre les zombies sur lesquels le studio se concentre depuis tant d’années. Druckmann dit que c’est un « retour » aux racines action-aventure du studio qui remontent au Crash Bandicoot série, bien que Intergalactique maintient clairement certaines des aspirations télévisuelles de prestige cinématographique des projets récents de Naughty Dog. C’est passionnant de voir un studio composé de personnes talentueuses pouvoir se lancer dans quelque chose d’entièrement original pour la première fois depuis si longtemps.

Chien coquin

Druckmann a dit Le New York Times que le studio avait « mérité » l’espace pour créer quelque chose de nouveau après le succès de Inexploré et Le dernier d’entre nous, qui sont tous deux devenus des franchises multimédias que Sony a introduites dans d’autres médias. Je ne suis pas enchanté d’entendre que Naughty Dog semble attacher les mêmes aspirations à Intergalactique, comme le dit Druckmann, le studio est désormais préparé à être « une puissance de propriété IP ». Je pourrais le voir devenir attaché à ce jeu tout comme il l’a été à Inexploré et Le dernier d’entre nous. Après la fin de Inexploré 4, cette série pourrait (et devrait) disparaître, mais si elle doit être remplacée par une autre franchise de plusieurs décennies que Naughty Dog revient dans tous les autres jeux, j’espère que cela ne signifie pas également que le studio ne sera pas libre d’explorer sa prochaine grande idée pour une ou deux génération de consoles. Il semble que les retours sûrs aux franchises rentables qui sont récoltées en même temps car chaque goutte de profit qui peut être extraite est tout ce que veulent les grandes entreprises en ce moment, même ce qui est tout ce que veulent les grandes entreprises en ce moment,

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Astrobot lancé cette année et, bien qu’il soit un hommage à l’histoire de PlayStation, était manque particulièrement dans les jeux PS5 pour célébrer. Alors que la plate-forme actuelle de Sony atteint le deuxième moitié de sa durée de vie, c’est encourageant de voir le grand studio de l’entreprise avoir la chance de créer quelque chose de nouveau et espérons laisser une empreinte sur l’héritage de la console. J’espère juste que nous n’aurons pas à attendre une autre décennie pour voir Naughty Dog créer quelque chose de nouveau une fois plus.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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