
La plupart des matériels tombent en panne et leur état s’aggrave avec le temps. Certaines anciennes consoles Super Nintendo, cependant, fonctionnent plus rapidement. Ces changements ne sont pas perceptibles pour le joueur moyen, mais des fans dévoués ont mesuré les différences et tenté de comprendre pourquoi ces changements se produisent et ce que cela pourrait signifier pour le speedrunning de jeux classiques comme Super Mario Kart et Super Metroid sur le matériel d’origine.
Le mystère inhabituel concerne l’horloge APU [Audio Processing Unit] de 24,576 MHz du système 16 bits, qui repose sur un résonateur en céramique. Plus il vieillit, plus il semble fonctionner rapidement. Un petit groupe de joueurs est désormais tester d’anciens SNES à différentes températures (une personne a même mis le sien au congélateur) pour collecter des données qui pourraient aider à faire la lumière sur ce qui se passe exactement.
En tant que spécialiste du rétro Alan « dwangoAC » Cecil récemment signaléLa documentation de Nintendo indique que la fréquence d’échantillonnage du DSP devrait être de 32 000 Hz. Cependant, des données datant de 2007 semblaient indiquer une fréquence de 32 040 Hz sur le matériel existant. En 2025, la moyenne sur plusieurs anciennes consoles est plus proche de 32 076 Hz, les plus rapides atteignant 32 182 Hz. Qu’est-ce que cela signifie réellement pour la SNES ? Eh bien, la fréquence du processeur, qui repose sur un cristal de quartz, semble inchangée, mais l’APU plus rapide signifie la musique pourrait être légèrement accélérée et le son général pourrait être plus aigu.

En termes de vitesse globale des jeux, cependant, la seule conséquence significative se situerait entre les écrans de chargement. Comme 404 Médias explique, transitions de pièce à pièce dans un jeu comme Super Metroid Cela pourrait se produire légèrement plus rapidement si les données audio sont chargées plus rapidement par l’APU. Cela permettrait-il réellement aux joueurs de terminer les jeux plus rapidement, notamment en matière de records de speedrunning ? Cecil a déclaré 404 Médias Il ne le pense pas. Le gain de temps sur l’ensemble d’une partie ne correspondrait probablement même pas à une frame entière.
Si les taux d’APU continuent d’augmenter, cela pourrait toutefois aboutir à une différence plus tangible, en particulier pour les robots de speedrun assistés par des outils que les fans utilisent pour déchiffrer les itinéraires optimaux pour terminer les anciens jeux et pour voir ce qui est possible dans les jeux lorsque les limites d’un joueur humain sont supprimées. Et qui sait, dans 50 ans, peut-être que le résonateur en céramique commencera à faire d’autres choses étranges, en supposant que les vieilles consoles SNES fonctionnent encore à ce moment-là.
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.