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Le procès Pokémon a pris l’équipe de Palworld par surprise, déclare le développeur

Pocketpair a embauché du personnel de sécurité supplémentaire avant le Tokyo Game Show par mesure de précaution

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Un rendu du stagiaire Pikachu se tient devant une œuvre d’art représentant des personnages de Palworld rassemblés près d’une falaise.
Image: The Pokémon Company / Pocketpair / Kotaku

Cela fait six mois jour pour jour que Nintendo et The Pokémon Company ont annoncé qu’ils allaient poursuivre Pocketpair, le développeur derrière le “Pokémon jeu de survie avec des armes à feu Palworld. Après des mois de controverse autour des différentes allégations du jeu Pokémon contrefaçons un procès semblait inévitable, et Internet était embrasé par des réactions aux ramifications juridiques, éthiques et commerciales de la poursuite par Nintendo d’une entreprise plus petite. Pocketpair, quant à lui, a réagi avec surprise et tristesse, selon le responsable de la communauté John Buckley.

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Tel que rapporté par Joueur sur PC, lors d’une séance de la Conférence des développeurs de jeux 2025, Buckley a déclaré que les développeurs de Pocketpair avaient été surpris par le procès. Le studio estimait avoir pris toutes les mesures nécessaires pour éviter une telle action, mais ce que l’équipe ne s’attendait pas à ce que Nintendo s’attaque aux brevets plutôt qu’à la violation du droit d’auteur.

« Nous avons effectué des vérifications juridiques avant Palworld « Ils ont été libérés et ils ont tous été autorisés au Japon », se souvient Buckley. « Donc, évidemment, lorsque le procès a été annoncé, nous nous sommes dit : « Quoi ? » Et nous sommes retournés voir les avocats, et les avocats ont contacté les tribunaux et ont demandé : « Que se passe-t-il ? » Et c’est là que nous avons réalisé qu’ils visaient des brevets. »

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PalworldLes conceptions monstrueuses de ‘sont examinées de près depuis étant incroyablement semblables à ceux de Pokémon, mais le procès de Nintendo et de The Pokemon Company s’est au contraire concentré sur mécanique brevetée, comme lancer un objet pour capturer une créature. Buckley dit que le jour où le procès a eu lieu était une période sombre pour le studio, et il est même allé jusqu’à embaucher des agents de sécurité supplémentaires lors d’un événement industriel par mesure de précaution.

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« Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan, donc c’était une journée très déprimante, tout le monde la tête baissée et marchant sous la pluie », a-t-il déclaré. « Cela a changé beaucoup de choses pour nous. Nous étions sur le point de sortir la version PlayStation, nous étions sur le point d’aller au Tokyo Game Show, donc évidemment nous avons dû réduire un peu nos activités et embaucher des agents de sécurité et des choses comme ça. »

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Malgré toute la controverse, Palworld a connu un succès fulgurant, ayant accumulé plus de 32 millions de joueurs au cours de l’année écoulée. Pocketpair a annoncé en juillet 2024 sa création Palworld Entertainment en collaboration avec Sony pour commercialiser davantage le jeu.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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