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SteamHit est prêt ou non Code source volé lors d’un piratage massif

Les fichiers volés incluent des versions du jeu de tir tactique pour PS5 et Xbox

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Les otages sont emmenés dans un bâtiment rouge pendant que les flics se battent à l’extérieur.
Image: Void Interactive

Des pirates informatiques ont volé des millions de fichiers du studio à l’origine du hit controversé Vapeur tireur Prêt ou pas, y compris le code source et les versions de console du jeu, Jeux d’initiés rapports. L’équipe de développement de Void Interactive n’a pas rendu la violation de données publique et elle ne semble avoir inclus aucun les données des employés ou des joueurs.

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Selon les images et le contenu des fichiers partagés avec Jeux d’initiés, le piratage a eu lieu en mars, quand un groupe anonyme s’est emparé de plus de 4 To de données du studio de jeux basé en Irlande. En En plus du code source de la simulation multijoueur de type SWAT, les données volées comprenaient également des builds pour le jeu fonctionnant sur PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S et Xbox One.

Depuis sa sortie en accès anticipé en 2022, Prêt ou pas n’est disponible que sur PC où il a attiré des tonnes de joueurs sur Steam grâce à son atmosphère sale et scénarios de prises d’otages tendues. Un examen par GL HF l’a appelé “le meilleur jeu de tir tactique depuis SWAT4» pour ceux qui ne se soucient pas que le jeu soit parfois injuste. L’IA et les développeurs « essaient un peu trop d’être nerveux. »

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Mais plus récemment, Prêt ou pas les joueurs se sont plaints la prévalence des bugs et le manque de nouvelles fonctionnalités et de contenu, malgré le succès initial du jeu. La sortie 1.0 fin 2023 a beaucoup de critiques pour les changements de gameplay et les problèmes qui sont restés non résolus depuis des mois. « Autant que je suis déçu de la gestion par VOID de Prêt ou NonAu cours des dernières années, surtout avec l’état de la version 1.0, aucun studio ne mérite cela », a écrit un joueur sur le subreddit. « C’est nul. et tu es nul si tu fais la fête.

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Void Interactive n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire. . , blaming it on “critical vulnerabilities” discovered in TeamCity’s cloud services for build-management. The studio also said that no player or staff data was stolen and that the hackers only got access to “some” source code and screenshots of upcoming project information. Here’s the rest of the statement:

  • Data Security: We can confirm that no user-related data or staff information has been breached during this incident. Our top priority remains the security and privacy of our users and contributors (we do not capture any personal user information in the first place)
  • Game Content Protection: Furthermore, we have confirmed that some source code as well as directory information has been stolen as a result of this breach. Our development assets and proprietary code remain secure and intact
  • Nature of Infiltration: Evidence from our ongoing investigation suggests that the attack was limited to the TeamCity services interface. As a consequence, the attackers were able to obtain screenshots of top-level project and company-related information. However, it’s important to note that this does not involve any sensitive data leakage.
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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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