
J’adore absolument Simulateur PowerWashJe l’adore depuis trois ans maintenant. C’est le jeu sur console sur lequel je reviens sans cesse : je me blottis sur le canapé, j’écoute un podcast et je nettoie la crasse d’une patinoire ou d’un OVNI. Cela m’a aidé à traverser une horrible crise de Covid, ça m’offre du réconfort quand je me sens déprimé, et il continue d’ajouter des DLC de plus en plus particuliers et excellents. S’il vous plaît, vous devez savoir que je amour ce jeu. Alors maintenant, voici tout ce qui ne va pas avec ce jeu que j’espère désespérément voir corrigé dans la prochaine suite.
Pour ceux qui n’ont peut-être pas encore expérimenté le pur bonheur et la guérison thérapeutique offerts par Simulateur PowerWash, le nom explique à peu près tout. Vous avez un nettoyeur à haute pression, et vous nettoyez la saleté d’une série de paramètres de plus en plus élaborés. Les choses commence avec des cibles relativement simples, comme une moto ou un bus, mais plus tard vous attaquerez à de vaste réseau de cabanes dans les arbres à trois étages, ou à l’extérieur de la maison de Lara Croft ion. Les caractéristiques de chaque niveau sont divisées de manière invisible en centaines de sections distinctes, comme un panneau de clôture ou un pingouin en plastique fantaisie, et chacune émet un « Ding ! » (généralement) satisfaisant lorsqu’elle est propre. Avec différentes buses et savons, vous pulvérisez méthodiquement la saleté, et c’est tout. Et c’est suffisant. (Il y a aussi l’histoire la plus merveilleusement folle qui se déroule, ce qui est beaucoup trop facile à manquer.)
Depuis que je joue Simulateur PowerWash, il y a deux aspects qui m’ont énormément tracablé, et je crois qu’ils représentent deux problèmes graves du jeu. Le premier se produit lorsque vous êtes obligé à chercher tout un terrain d’aventure pour trouver un seul pixel de saleté sur une section microscopique d’une clôture avant de pouvoir terminer le niveau. Le second est exactement le contraire C’est le cas lorsque vous nettoyez joyeusement une grande partie d’un mur ou d’un sol sale et que tout à coup, tout devient propre tout seul. Chacun de ces problèmes est exaspérant, et ce sont les principaux problèmes que j’espère désespérément qu’une suite abordera. Cependant, ils ne sont qu’en tête d’une liste de mes demandes pour un jeu supérieur. Et pourtant, lorsque je regarde la bande-annonce de Simulateur PowerWash 2Je suis profondément inquiet qu’aucun d’entre eux ne soit respecté.
La principale raison est que... eh bien, cela ressemble au premier jeu. Le pistolet laveur a une forme différente de celle des nombreuses variantes actuellement disponibles, mais après cela ? pourrait serait une mise à niveau graphique, mais le premier jeu est déjà excellent, et ce n’est pas exactement le genre de chose où la fidélité des ombres joue un rôle important. Quand je regarde cette bande-annonce et elle enfin dépasse le seul sujet à des nains de jardin (qui bien que présents dans le premier jeu, n’étaient pas un élément clé et semblent la chose la plus étrange et la plus générique sur laquelle on peut utiliser comme gimmick ici), il semble que cela pourrait être un autre pack DLC pour PWS1. Et, même que je serais très heureux de vivre dans un univers où c’est ce qui continue de se produire, ce n’est pas le changement significatif que j’espère vraiment. Ce que j’espère toujours.

Je pense que mes deux principaux reproches pourraient avoir la même cause. Je soupçonne (et je suppose) qu’il s’agit d’un jeu de pourcentage. Lorsque vous avez nettoyé, disons, 99,5 % de la saleté d’une section, le jeu considère que c’est suffisamment fait pour faire un bruit. Et sur la majorité des fonctionnalités, cela fonctionne bien. Mais lorsque quelque chose est particulièrement petit ou particulièrement grand, ces 0,5 % restants peuvent être Soit une quantité incroyablement petite, soit une quantité incroyablement importante de saleté restante. C’est donc incroyablement difficile à trouver, vous obligeant à chercher sans relâche pour la trouver, ou l’inverse, si profondément insatisfaisant qu’elle est nettoyée comme par magie avant même d’avoir terminé. C’est certainement logique comme outil de développement permettant de gagner du temps, mais j’espère désespérément qu’une meilleure solution sera trouvée pour PWS2. Quiconque a joué au jeu reconnaîtra ces problèmes — ce serait le cas, donc décevant de voir cela se répéter.
Mais il y a d’autres choses auxquelles je réfléchis constamment pendant que je joue, et elles se concentrent principalement sur la réalité du lavage à haute pression. Maintenant, je n’ai plus aucune honte à préserver, alors je vais juste vous parler d’une de mes obsessions YouTube actuelles. Entre deux visionnages Quelques nouvelles supplémentaires et Grand JoëlJ’adore regarder de vraies personnes faire du lavage à pression dans la vraie vie.
Je suppose que vous comprendrez ou non, mais il y a quelque chose d’incroyablement gratifiant à regarder une chose sale se nettoyer, à voir des années de crasse et de mousse être balayées si rapidement, et les résultats si spectaculaires. Mais plus je vois cela, plus je suis convaincu que Simulateur PowerWash 2 besoin de physique de l’eau.
Je veux des gouttes. Je veux des canaux d’eau qui s’infiltrent dans la terre lorsqu’elle tombe sur les côtés des objets. Je veux que l’eau pulvérise le sol pour projeter de la terre sur les côtés des meubles à proximité. Je veux pouvoir voir une rivière d’eau s’écouler loin de ma cible et se déverser dans un drain à proximité. Parce que, honnêtement (et encore une fois, relisez ce premier paragraphe si vous pensez que je suis en train de devenir un haineux), Simulateur PowerWash n’est pas un simulateur de lavage à puissance, mais un simulation de tondeuse à gazon.
Vous coupez des bandes parfaites dans la terre comme une tondeuse qui trace un chemin dans l’herbe. En balayant la buse verte, tournée verticalement, à gauche et à droite, vous tondez des bandes dans une pelouse. Et en regardant cette remorque, ce visage de raton laveur qui se fait nettoyer, c’est encore une autre cour avant.
Bien sûr, je connais le contre-argument. Tout l’intérêt de PWS est se préparer à être un jeu relaxant et thérapeutique. Il s’agit de ce processus méthodique, et d’une partie de ce processus qui possède la simplicité de se frayer un sens dans les conditions souvent imprévisibles. Mais voici mon contre-contre-argument : ce jeu existe ! Il est sorti depuis près de trois ans. Vous pouvez (et devez) y jouer dès maintenant. Et si vous l’avez terminé, sérieusement, reprenez-le. Non seulement il existe maintenant des packs DLC bon marché ajoutant d’énormes nouveaux niveaux basés sur les licences les plus improbables (Final Fantasy VII, Shrek, Retour vers le futur, Warhammer 40 000...), mais aussi des tas de nouveaux niveaux gratuits dans les « mises à jour saisonnières ». Il y a une maison de sorcière sur le thème d’Halloween et une patinoire élaborée avec un décor d’ours polaire et de pingouin (et oui, l’histoire fait (répondez à ce faux pas), et bien plus encore, et tout cela est aussi bon, voire meilleur, que le jeu principal.

Compte tenu de cela, et de la possibilité d’ajouter continuellement de nouveaux niveaux et contenus au premier jeu, cela ne laisse-t-il pas la place à une suite plus expérimentale ? Car sinon, à part promettre une « base » et un feuilleton légèrement plus savonneux, qu’est-ce qu’elle va ajouter ?
Je veux faire exploser de la mousse ! Je veux utiliser la gravité pour le lavage ; donnez-moi les avantages réalistes du nettoyage de haut en bas. Je veux voir la saleté se mouiller et couler, pas simplement être essuyée comme dans une publicité. Zut, j’adorerais un petit mode entreprise, une version plus étoffée de l’embauche, où je pourrais améliorer progressivement mon équipement d’une manière beaucoup plus subtile que ne permettent les systèmes du jeu actuel, qui équivalent essentiellement à monter de niveau.
Évidemment, j’obtiendrai ce qu’on me donne. Et si ça finit par être plus de la même chose, mais en plus savonneux, je serai là. Honnêtement, la seule chose qui m’énerverait vraiment, c’est si je cherchais toujours ce 1 % d’une console de toit qui me manque dans un manoir de vingt chambres, ou regarder toute la saleté que j’avais hâte de nettoyer s’envoler d’elle-même. C’est nul, il faut réparer ça. Le reste, c’est des cerises. Du jus de cerise gluant, dégoulinant, entraîné par la gravité, attendant que quelqu’un vienne le nettoyer.
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