Les fans poursuivent (ou tentent de poursuivre) les sociétés de jeux vidéo tout le temps. Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République II un fan poursuivi par l’éditeur de remasterisation Aspyr pour ne pas livrer son DLC de contenu restauré prévu, mais ces situations sont généralement ciblées à des entreprises spécifiques à propos d’un problème isolé. Cependant, une famille tente de pour poursuivre en suite plusieurs les les plus grands éditeurs du secteur pour avoir favorisé la dépendance aux jeux vidéo et avoir eu un impact négatif sur plusieurs aspects de la vie et de la santé de leur fils.
La plainte (repérée par Jeux d’initiés et GI.biz) vient d’une mère de l’Arkansas qui accuse cinq entreprises, à savoir Activision Blizzard, Microsoft, Epic Games, Electronic Arts et Ubisoft, et leurs des filiales d’utilisation de « conceptions, algorithmes et marketing brevetés contenant des fonctionnalités et des technologies addictives » pour nourrir les tendances addictives chez les mineurs afin de nourrir leurs enfants. Méthodes de monétisation « prédatrices ». La plainte accuse spécifiquement les entreprises de responsabilité stricte et de négligence pour ne pas avoir informé les consommateurs de la conception potentiellement addictive. de leurs jeux tout en les commercialisant auprès des jeunes enfants et en concevant autour d’encourager les dépenses en microtransactions.
La mère cite les habitudes de jeu de son propre fils, que la plainte mentionne comme jouant « environ 13 heures par jour » à des jeux comme Fortnite, Appel du devoir, Champ de bataille, et Arc-en-ciel six ainsi que se faufiler dans le dos de ses parents pour jouer plus loin et dépenser de l’argent en microtransactions.
Selon la poursuite, l’enfant de l’Arkansas a ressenti « des douleurs physiques aux mains, au coude et aux épaules ; une augmentation de poids et une obésité morbide ; une diminution des interactions sociales ; une baisse de leurs notes et une incapacité à fréquenter l’école ; une dépression ; un manque d’intérêt pour d’autres sports/loisirs ; la perte et/ou le manque d’amis à l’école lorsqu’ils sont en mesure d’y assister ; les symptômes de manque tels que la rage, la colère et les explosions physiques ; la perte de amis ; et d’autres détresses émotionnelles, angoisses mentales, douleurs et souffrances en raison de leur dépendance aux jeux vidéo. Tout cela a pour résultat dans la famille ayant recherché des conseils, des médicaments et un plan d’éducation personnalisé, y compris l’enseignement à la maison pour leur fils.
La famille demande des dommages pour les bles ses physiques de leur fils, ainsi que pour diverses dépenses qu’ils ont du dépenser pour prendre soin de lui. pour tout ce qui précède. Bien que certains puissent avoir une impulsion instinctive à rejeter la responsabilité sur les parents, il y a eu des des recherches approfondies sur la manière dont les jeux vidéo peuvent créer une dépendance, et comment l’impact de cette dépendance peut être similaire aux boucles mentales des personnes se lancer dans le jeu. Il y a cliniques qui traitent les personnes affectées, et l’Organisation Mondiale de la Santé reconnaît même le trouble du jeu vidéo comme une préoccupation légitime de santé.
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