
Un projet à l’air amusant, un démake de Nintendo 64 Portail, a été extrait de Steam. Son développeur, cependant, implore les gens de ne pas se mettre en colère contre Valve, suggérant que son idée a toujours été condamné depuis le début. Et pourtant, vous savez, je suis toujours un peu en colère.
Valve aime se présenter comme la grande force libertaire du jeu , où tout est permis (jusqu’à ce n’est pas le cas), est d’un air de défi pro-IA (à part quand ce n’est pas le cas), et un nombre d’autres positions déroutantes et conflictuelles. Mais le seul domaine dans lequel il semble qu’il tiendra toujours immédiatement son toufle vers L’Homme est lorsque Nintendo est impliqué. C’est pour quoi le Portail 64 Demake a été si rapidement supprimé de Steam.
Vous pensez peut-être : “Bien sûr que Valve l’a fait ! Portail est leur adresse IP, il est donc logique qu’ils empêchent les autres de l’utiliser. Sauf que, bizarrement, ce n’est pas à cause de cela que Le projet de fan de James Lambert a été supprimé. C’est parce que le jeu utilise la bibliothèque SDK du N64, Libultra.
Maintenant, Lambert est extrêmement pondéré et raisonnable à propos de toute cette situation. Dans une vidéo mise en ligne sur sa chaîne, Lambert a expliqué que Valve a atteint lui parler à propos de Portail 64-un make du jeu de Valve, conçu pour fonctionner comme un jeu non-officiel de Nintendo 64 —pour dire qu’il devait le retirer de Steam parce que des bibliothèques appartenant à Nintendo sur lesquelles il est basé. Le développeur insiste rapidement : “Ne soyez pas en colère contre Valve.”
Et il a raison ! C’est idiot d’être en colère contre Valve. C’est comme être en colère contre la mer, mais si la mer est faite de des gens qui ne répondent jamais aux e-mails. Comme le souligne Lambert, Valve ne veut pas se mettre dans une situation où il semble que approuver un jeu qui pourrait violer les droits d’auteur de Nintendo et devenir ainsi la cible des avocats notoirement fougueux de Nintendo.
Cependant, cela pourrait.
Ce ne sera pas le cas, et il a déjà agi encore pire, par exemple lorsqu’il j’ai connecté l’émulateur GameCube et Wii, Dauphin, de son magasin. Dans ce cas , la peur portait à la « clé commune de la Wii, un logiciel qui aurait ne peut être obtenu qu’en craquant la Wii, utilisée pour décrypter les disques à l’intérieur de la machine physique. Mais plutôt que de s’opposer d’abord à Nintendo version de l’émulateur, dans ce cas Valve s’est adressé à Nintendo pour évaluer le projet.
Toute cette dernière débâcle aurait un certain sens s’il s’agissait d’essayer d’arnaquer des jeux Switch ou similaires. Mais ceci incident concernant Portail 64 il s’agit de créer un jeu pour une console que Nintendo n’a pas fabriquée ni vendue depuis 2004, et en fait un jeu qui n’était pas tentant. pour se faire passer pour un produit Nintendo. Cela ne fait tout simplement pas et ne peut pas blesser ou nuire à Nintendo de quelque manière que ce soit de manière significative.
Lambert souligne que même le portage vers Libdragon, une version non propriétaire du SDK, mettrait encore probablement Valve dans la position d’être. considéré comme “soutenir” un projet qui, dans un sens non précisé, portait atteinte aux droits de Nintendo. Il mentionne également à quel point il est extrêmement improbable que Nintendo donnerait un jour sa bénédiction au projet. Et, vous savez, le gars créait un jeu basé sur l’adresse IP d’une entreprise sur IP d’une autre entreprise. Si quelque chose était toujours voué à l’échec, c’était bien ça.
Tous ces projets sont décrits comme existant dans des « zones juridiquement grises », mais cela signifie en réalité que personne n’a jamais porté plainte devant les tribunaux pour vérifier. . Nintendo aurait étonnamment difficile de démontrer que créer de nouveaux jeux qui fonctionnent sur du matériel vieux de 30 ans à partir dont ils font aucune tentative de profit ne viole quoi que ce soit dans le DMCA ou dans toute autre loi protégeant les sociétés. De toute évidence, Lambert n’est pas en mesure de le prouver. . Mais, vous savez, Valve est.
Ce ne sera pas le cas. Cela pourrait coûter une fortune à l’entreprise. Mais ce serait certainement bien si c’était le cas. Si quelqu’un Nous l’avons fait. Nous avons demandé à Valve pourquoi il ne veut pas faire cela.
La bonne nouvelle est queJamesLambert utilise cela comme une opportunité de travailler sur quelque chose de nouveau, sa propre propriété, et de le co-développer. pour PC et N64, de sorte qu’il puisse être utilisé sur Steam sans provoquer de problèmes similaires. En attendant, voici ce qui aurait pu être :
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