
Vous vous souvenez de l’époque où trouver et capturer un Pokémon légendaire vous paraissait spécial ? Vous seriez tombé sur ces puissantes créatures dont les histoires étaient tissées dans l’histoire du monde. . La rencontre Mewtwo dans l original Pokémon Rouge et Bleu est une incroyable récompense de fin de partie pour une histoire qui se déroule en arrière-plan tout le temps. Quand vous le trouvez enfin dans la grotte céruléenne Durant l’après-match, vous comprenez à quel point il est important de se tenir devant ce monstre tout-puissant. Cependant, depuis, la série brise de plus en plus sa propre tradition pour trouver des excuses idiotes pour expliquer pourquoi ces entités divines sont disponibles pour être capturées. dans les jeux suivants, et PokémonÉcarlate et Violetc’est Disque Indigo Le DLC semble être le dernier à continuer la tendance.
Écarlate et VioletLe deuxième DLC de s’ajoute des quêtes Blueberry, qui vous permettent de capturer une pléthore de Pokémon légendaires en les attirant avec des friandises. hilarant et improbable d’imaginer sortir un tas de flocons de TetraFin dans l’espoir que Kyogre, le Pokémon dieu de la mer, va tomber sur une petite collation, c’est apparemment efficace. Les quêtes Blueberry ont déjà été confirmées pour presque tous les Pokémon légendaires qui ne sont pas déjà dans les jeux via une précédente mise à jour.
La CompagniePokémonCe genre d’arrangement est devenu assez standard dans Pokémon jeux ces dernières années. Avec chaque implémentation d’un nouveau terrain de rassemblement pour Pokémon Légendaire, l’explication dans l’univers de pour quoi il existe a est devenu moins crédible. Épée et Bouclier Il y a le Max Lair, par exemple, qui est essentiellement une attraction touristique pour les entraîneurs qui souhaitent trouver et capturer des Pokémon légendaires. Pour une raison quelconque, un groupe de maîtres des éléments naturels de la
L’univers a décidé de se rassembler dans un système de grottes dans la région de Galar.Diamant brillant et Perle brillante avoir un dispositif similaire avec le parc Ramanas. Cet établissement dispose de salles désignées où vous pouvez placer des ardoises achetées qui invoquent des légendaires pour que vous puissiez les capturer. . Je comprends pour quoi ces solutions de contournement existent – après tout, chacun de ces personnages a une histoire établie qui signifie qu’ils n’apparaîtraient pas naturellement dans différentes régions, mais voir à quel point ces rencontres sont devenues une marchandise alors qu’elles étaient autrefois des événements bouleversants ne m’a jamais plu.Il n’est pas toujours nécessaire d’avoir l’impression que cela a été fabriqué ou commercialisé. Rubis Oméga et Saphir Alpha
Il a créé des points de mirage, qui étaient des portails vers d’autres lieux et époques apparaissant dans toute la région de Hoenn, d’où émergeraient des Pokémon légendaires. Bien sûr, c’était tout aussi artificiel, mais c’était plus crédible que « Les Pokégods apparaissant tous au même endroit que les humains avaient créé. dans une installation de divertissement accessible au public.Bienvenue à Exp. Partager, Kotakuc’est
Pokémon une chronique dans laquelle nous plongeons en profondeur pour explorer des personnages notables, des légendes urbaines, des communautés et tout simplement des bizarreries étranges du monde entier. Pokémon franchise.Au niveau de la conception de jeux de base, cela a du sens pour

Pokémon jeux pour avoir ces placards de monstres légendaires. Les Pokémon légendaires constituent souvent l’essentiel d’un niveau de jeu compétitif, et si seulement un peu d’entre eux sont disponibles, des pans entiers de méta compétitifs deviennent obsolètes ou du moins très limités. De plus, même avec des coupes dans le Pokédex dans chaque jeu, c’est toujours dans l’esprit de Pokémon vouloir capturer et collecter autant de créatures que possible. Mais parlant en tant que personne qui a largement cessé de se soucier d’attraper tous les Pokémon en faveur de l’exploration du monde aux côtés de mes favoris, en regardant les Pokémon légendaires passer des rencontres culminantes et contextuelles aux sujets de fiction artificielle. , les quêtes secondaires révolutionnaires sont souvent de plus en plus fastidieuses.Les Pokémon légendaires sont souvent fortement liés à l’endroit où nous les rencontrons pour la première fois. Mewtwo était une expérience génétique qui a mal tourné qui s’est enfuie dans les profondeurs. du donjon le le plus dangereux de Kanto Rouge et
Bleu. L’histoire de Ho-oh en que le souverain des Bêtes légendaires est tous revenus à la Tour Brûlée dans la Cité Ecruteak de Johto. Reshiram et Zekrom étaient au cœur des conflits au sein de la région d’Unys entre les héros locaux. Mais malgré leur rôle dans cet univers, d’une manière ou d’une autre, chaque génération, ils trouver leur chemin vers la région dans laquelle nous jouons afin que nous puissions les mettre dans des prisons sphériques et les noter dans le Pokédex.Je comprends pourquoi Game Freak continue de faire ça, et vraiment, je ne devrais pas être surpris que Pokémon n’est pas capable de maintenir un état mondial cohésif alors qu’il s’adapte, reprend et explique pourquoi certaines vérités que nous avons apprises dans les jeux passés ne s’applique plus aux nouveaux jeux après toutes ces années passées à enrichir le monde. Mais des mécanismes comme les quêtes Blueberry en sont les exemples les plus flagrants. de la manière dont la construction du monde et le récit viendront toujours en deuxième position après la méta-concurrence et
Pokémon le besoin incessant des fans de tous les attraper.and Blue. Ho-oh’s story as the ruler of the Legendary Beasts all came back to the Burned Tower in Johto’s Ecruteak City. Reshiram and Zekrom were central to conflicts within the Unova region between local heroes. But despite their roles in this universe, somehow, each generation they all find their way to whatever region we’re playing in so we can put them in spherical prisons and mark them down in the Pokédex.
I understand why Game Freak keeps doing this, and really, I shouldn’t be surprised that Pokémon isn’t able to maintain a cohesive world state as it adapts, retcons, and explains away why certain truths we learned in past games no longer apply in new ones after all these years spent adding to the world. But mechanics like Blueberry Quests are the most blatant examples of how worldbuilding and narrative will always come second to the competitive meta and Pokémon fans’ incessant need to catch ‘em all.
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