
Des générations entières de Pokémon l’histoire se sent souvent définie par un seul jeu. Aussi vaste que soit cette franchise : jeux, anime, cartes à collectionner, produits de style de vie, Game Freak’s Les jeux vidéo constituent la seule source créative à partir de laquelle tout le reste surgit. En tant que tels, des jeux comme Écarlate et Violette dominent souvent notre regard sur les différentes générations de Pokémon dans son ensemble, pour le meilleur ou pour le pire. Maintenant, un an après son lancement difficile, que va-t-il Écarlate et Violetl’héritage soit dans le Pokémon l’histoire de la série ? C’est triste à dire, mais il n’y a probablement pas eu de jeu qui ait autant incarné l’ambition stupéfiante de la série. et les obstacles qu’il lui reste encore à surmonter.
La réalisation d’un rêve d’enfance
Écarlate et Violette étaient les premiers à un monde véritablement ouvert Pokémon jeu. Oui, Légendes : Arceus a des environnements ouverts à explorer, mais Écarlate et VioletLa région de Paldea est un monde continu que vous pouvez explorer sans écran de chargement. Ne vous y trompez pas, vous en verrez une partie en cours de chargement. cela se produit en temps réel, au loin, pendant que vous volez, nagez et grimpez, mais il s’agit d’une expérience pratiquement transparente, contrairement à tout ce qui se passe. Pokémon n’a jamais réussi. Il y a quelque chose de magique à voler autour d’un Pokémon monde, en voyant différentes créatures courir partout, en se lançant directement dans les combats et en les capturant sans aucun des menus et des obstacles qui ont gaspillé votre temps dans les jeux précédents.
Une partie de cette magie vient de découvrir le monde ouvert de Paldea avec des amis. Jouer avec jusqu’à trois amis, courir autour d’un Pokémon un monde sans interruption, se battre, échanger, explorer ensemble, c’est la réalisation d’un rêve d’enfance.

Certains de mes souvenirs de jeux vidéo préférés au cours de la dernière année sont venus de me retrouver avec des amis ou avec mon frère pour vivre une fusion de jeux vidéo. le Pokémon voyage dont j’ai toujours rêvé aux côtés de mes proches. Le dossier de captures d’écran de mon Switch est rempli de selfies et de séances photo impromptues de mes amis en train d’explorer. Paldéa, capturant Pokémon et découvrant tous ses secrets ensemble.
Des jeux vidéo expansifs comme Écarlate et Violette sont une expérience intrinsèquement communautaire. Nous nous réunissons par appels vocaux et sur les réseaux sociaux pour nous parler de tout ce que nous trouvons et voyons. Écarlate et Violette sont les plus orientés vers la communauté Pokémon le jeu s’est ressenti depuis PokémonAller. Maintenant, nous n’avons plus besoin de nous contenter de nous raconter nos expériences et nos découvertes, nous pouvons les retrouver ensemble dans le même monde ouvert. Pokémon a toujours affirmé que le voyage est meilleur lorsqu’il est pris ensemble, et Écarlate et Violette ont établi que ce peut et devrait être une vertu exprimée dans les jeux au-delà du simple entraînement et du combat.

Bienvenue à Exp. Partager, Kotakuc’est Pokémon une chronique dans laquelle nous plongeons en profondeur pour explorer des personnages notables, des légendes urbaines, des communautés et tout simplement des bizarreries étranges du monde entier. Pokémon franchise.
Écarlate et Violette inciter les joueurs à revenir
Épée et Bouclier et PokémonAller a fait des raids un élément standard de la série, et Écarlate et VioletLa version « Terastal » du format a créé des événements qui sont restés auprès des fans longtemps après leur conclusion. Nous avons surmonté certains des problèmes. les défis les plus difficiles que Game Freak nous a lancés, et cela souligne vraiment à quel point PokémonLe combat peut être même en dehors de l’environnement compétitif. Chac Pokémon le jeu n’a que très peu de temps sous les projecteurs avant que le prochain ne l’usurpe, et Écarlate et Violet ont tiré le meilleur parti de leur temps avec des événements fréquents, des défis et des récompenses pour inciter les joueurs à revenir.

Le potentiel narratif
Tandis que Écarlate et Violette a montré un désir de grandir du point de vue de la conception, l’un de ses plus grands changements se situe dans le département narratif. Ouais, il a toujours le L’histoire standard : “Obtenez huit badges de gym et devenez le Champion de la Ligue”, mais elle comporte également des chemins divergents que vous pouvez emprunter par vous-même. L’intrigue de « l’équipe maléfique » avec Team Star, au lieu de se concentrer sur les plans d’une organisation criminelle, explore le harcèlement infantile avec un une quantité surprenante de nuances et d’empathie (ce qui, sans doute, ne peut pas être dit pour Le trésor caché de la zone zéro Contenu téléchargeable) et c’est un changement bienvenu par avec les méchants véreux aux quels nous sommes habitués dans Pokémon.
Mais les histoires les plus mémorables sont venues d’Arven et du professeur de la région. Ce qui commence comme un cas évident de négligence envers les enfants de la part de professeur estimé de Paldea (Sada in Écarlate, Turo in Violet) se transforme en l’un des les finales les plus fascinantes et les plus subversives Pokémon a jamais mis en avant. Écarlate et Violette se lancent dans une escalade complète de style Yoko Taro, révélant que le professeur est décédé depuis longtemps et a été remplacé par une recréation IA de son souvenirs. Non seulement cela s’articule intelligemment avec le thème de la recherche de son propre bonheur dans un monde ouvert. Pokémon jeu, mais nous rappelle que ce monde est toujours plus grand que ce que nous avions l’impression d’être enfants. Écarlate et VioletLa fin de ‘semble être un point d’appui pour que la série continue à raconter des histoires plus sombres au lieu d’enterrer ces vérités dans des sous-textes et Entrées du Pokédex.

Le problème avec Écarlate et Violette c’est que vous ne pouvez pas les complimenter sans ajouter également un astérisque à la déclaration. C’est ce qui vous pousse à revenir sur le jeu et à le décomposer. c’est probablement un héritage d’un exercice aussi déroutant et frustrant. Considérez…
Après un année de mises à jour, Écarlate et Violette sont toujours un gâchis technique
Il y a un argument à faire que Pokémon Les RPG ne l’ont pas regardé bien depuis qu’ils ont fait la transition vers la 3D, mais Écarlate et Violet Le monde ouvert ressemble, au mieux, à un jeu GameCube laid. Les textures sont plates, voire inexistantes, les animations sont rigides et ce n’est pas le cas. jusqu’à ce que vous arriviez à l’une des cinématiques bien produites qui vous donne une idée de ce qu’un jeu plus beau aurait pu capturer. Le manque de finition visuelle ressemble à une extension du manque général de finition technique du jeu. Après un an de correctifs, Écarlate et Violette fonctionne toujours assez mal, et se sent même encore pire dans le DLC pour certains joueurs.
Écarlate et Violetc’est les problèmes techniques ont touché presque tous les problèmes vous pouvez imaginer dans un jeu en monde ouvert. Textures pop-in, chutes de framerate de cratères, des objets entiers, des personnages et des Pokémon disparaissent, des animations glitcheuses, des angles de caméra irréguliers et un éclairage incohérent, pour n’en nommer que quelques-uns. Les problèmes techniques étaient si répandus que Nintendo a dû excusez-vous dans les notes de mise à jour et a affirmé que des efforts étaient faits pour améliorer les jeux. Et pourtant, comme je l’ai écrit dans mon avis pour le Masque Sarcelle Contenu téléchargeable, le jeu fonctionne toujours à ce que semble être des fréquences d’images à un chiffre après 13 mois de correctifs.

Écarlate et Violet présentaient déjà des signes majeurs de stress technique et les coutures bombées sont encore plus visibles dans Le masque bleu sarcelle. Autant même que j’ai apprécié ce DLC, il reste décevant que certains de PokémonLe meilleur de ce jeu est d’être entraîné vers le bas par un moteur de jeu qui donne l’impression qu’il ne s’agit que d’un léger souffle avant de s’effondrer.
La réaction instinctive consiste à blâmer le matériel du Switch, mais des jeux comme La légende de Zelda : les larmes du royaume prouver que l’hybride ordinateur de poche/console est plus que capable d’exécuter un jeu en monde ouvert à une échelle encore plus grande. ses bouffées, mais sans jamais s’approcher Écarlate et Violetles niveaux.
Un pas en retour dans le format du monde ouvert
Écarlate et Violette il y a deux pas en avant et un pas en arrière pour Pokémonl’évolution du monde ouvert. Alors que le monde transparent et le multijoueur sont géniaux face à Légendes Pokémon : Arceus« Des cartes solitaires et séquestrées, qui rappellent la version orientée vers l’action de son prédécesseur dans la série est l’un de ses déclassements les plus notables. , Légendes : Arceus lancé la même année que Écarlate et Violet, et les cycles de développement qui se chevauchent signifient que toutes les idées d’un jeu n’apparaîtraient pas dans l’autre. Mais cette proximité rend ces comparaisons plus frappantes.

Dans Légendes : Arceus, 10 mois avant Écarlate et Violet, nous nous faufilions, sautions, traversions la région d’Hisui et capturions même des Pokémon en temps réel, comme dans un jeu d’action. Bien sûr, l’action ne définissait pas le genre, mais elle était étonnamment fluide, excitante et se déroulait sans effort. Écarlate et VioletLes problèmes techniques de ‘s rendent leurs mouvements plus rigides et capturent les mécanismes moins précis ; dans l’ensemble, il semble moins libre d’exister dans son monde.
J’adorerais voir la suite Pokémon prise de jeu Légendes : Arceus‘ le mouvement et le contrôle et le marier avec Écarlate et VioletLa conception transparente d’un monde ouvert, car pour le moment, on a l’impression que les deux jeux sont les deux moitiés d’une idée complète.
À quoi sert le DLC ? Écarlate et Violet?
Le trésor caché de la zone zéro L’expansion s’est déroulée en deux parties : Le masque bleu sarcelle et Le Disque Indigo. L’un est un prologue qui semble plus petit, alors que le second semble plus substantiel et est essentiellement une boîte à outils pour développer des équipes compétitives. avec une bonne (pas excellente) conclusion à l’histoire générale. Les deux ont leurs forces et leurs points de douleur, incarnant les meilleurs et les pires parties de Écarlate et Violet. Ils sont bogués, ils sont sincères, ils sont motivés par la société, ils sont laids comme le péché. Chaque nouvelle idée mignonne qu’ils ajoutent est miné par un moteur qui ne peut pas maintenir un framerate stable lorsque vous faites pivoter la caméra. Les DLC sont des extensions dans le sens le plus pur du qu’ils sont une continuation du même jeu exact sous lequel Game Freak n’a pas réussi à construire une fondation appropriée.

Mais il s’est vendu quand même
Écarlate et Violette sont de brillants exemples de quelque chose Pokémon avec lequel il faut compter. Il a un charme qui attire les gens, mais la plupart des franchises de cette envergure seraient à juste titre ratissées dans les charbons. pour avoir livré quelque chose d’aussi médiocre. Et pourtant, ces jeux vendu à plus de 23 millions d’exemplaires, ce qui en fait collectivement l’un des jeux les plus vendus sur Switch et le troisième jeu le plus vendu de la série derrière Épée et Bouclier et l’original Rouge et Bleu. Cela arrive partout dans Pokémon en ce moment; témoin public clusterfucks comme les problèmes de scalping La société Pokémon ne crée pas de fournitures pour expliquer et comment PokémonGo changements touchent de manière disproportionnée les joueurs handicapés et ruraux. Quelle motivation y a-t-il à améliorer si les gens continuent à payer de grosses sommes d’argent pour des choses qui conduiraient à juste droit à la plupart des entreprises et les franchises perdent-elles la confiance du public ?
À cette fin, Écarlate et Violette est une représentation honnête de l’état de Pokémon dans sa neuvième génération. Il a beaucoup d’idées merveilleuses sur lesquelles il ne peut pas capitaliser et sait précisément sur quelle corde sensible tirer pour allumer la machine à argent. Autant que j’ai de souvenirs précieux de ces jeux, nous sommes tous aussi pris piégés dans cette boucle comme un Pokémon est dans une Poké Ball. Il s’agit simplement de savoir combien de temps la communauté est prête à supporter d’être entassée à l’intérieur. la machine.
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