Pokémon TCG Pocket simplifie le jeu de cartes pour rivaliser avec Marvel Snap

Il ajoute également tout le gacha, ce qui peut sembler un peu inconfortable à donner à vos enfants
Screenshot: The Pokémon Company / Kotaku (Utilisation équitable)
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Le Jeu de cartes à collectionner Pokémon (PTCG) existe seulement un an de moins que les jeux vidéo sur lesquels il est basé, ce qui lui fait 27 ans cette année. Et même s’il fait généralement la une des journaux lorsqu’une carte classique est vendue à un prix ridicule, le jeu compétitif pour lequel il a été créé n’a jamais été aussi populaire. C’est quelque chose que The Pokémon Company International (TPCi) espère exploiter mieux avec un tout nouveau jeu mobile gratuit, Pokémon TCG : Pocket—le Marvel Snapl’amélioration de la marque. Je suis allé voir comment elle se compare aux deux Instantané et l’existant Pokémon TCG Live.

Poche prend le noyau PTCG jeu et le dépouilla , le simplifiant en tant que concept pour créer un jeu plus rapide et plus adapté aux téléphones. Le jeu en direct, bien qu’il ne soit pas aussi complexe que Magic: Le Rassemblement, est étonnamment impliqué, et la méta en constante évolution avec de nouvelles cartes ajoutées tous les trois mois signifie que même jouer à la version numérique peut être un monde difficile à entrer. Poche est très clairement une tentative de balayer tout ce chose et de créer un jeu mobile aussi instantané et rapide que Marvel Snap, sauf infusé avec Pokémon magie.

L’attraction instantanée ici, pour Pokémon les fans au moins, c’est ça Poche offre à chaque joueur deux paquets de cartes gratuits à ouvrir chaque jour. Chaque paquet, malheureusement, ne contient que cinq cartes (les paquets du monde réel en ont 10, et nous expliquerons pourquoi ce changement est une déception plus tard), mais tous ont une chance égale de contenir certaines des cartes les plus rares du jeu. Et ces cartes les plus rares peuvent être quelque chose d’étonnant, en mettant en place InstantanéLes excellents effets 3D sont une honte. Poche possède, si vous êtes exceptionnellement chanceux, des soi-disant “cartes immersives” qui, lorsqu’elles sont appuyées, se transforment en de magnifiques animations, où la caméra plonge dans l’image entièrement artistique, révélant des royaumes entiers, remplis de Pokémon dans leur élément, avant de finalement revenir à l’œuvre d’art originale. C’est de la véritable magie.

Shrinkflation des mobiles

Un jeu de bataille avec sa boîte à cartes au-dessus.
Capture d'écran: The Pokémon Company / Kotaku

Le jeu lui-même est beaucoup plus différent de la version principale que ce à quoi je m’attendais. Tout d’abord, bien qu’un TPCG Le jeu se joue avec un jeu de 60 cartes, Poche dispose de paquets de seulement 20. L’énergie, un élément essentiel de tout paquet de 60 cartes utilisé pour alimenter les attaques d’un Pokémon, n’est pas jouée comme une carte du tout, mais est plutôt une ressource distribuée à chaque tour. Il n’y a pas de cartes Prix —les six cartes d’un jeu en direct qui doivent généralement être gagnées par un joueur pour gagner la partie—mais à la place les victoires sont basées sur le marquement de trois « points KO », gagnés en éliminant les cartes d’un adversaire. Oh, et il n’y a pas de dés (cartes d’entraîneur sont (ils font toujours partie du jeu, mais pendant ma démo, ils ne sont pas vraiment apparus, il est donc difficile de dire exactement comment ils fonctionneront à ce stade.) C’est beaucoup de changement !

Cependant, ce qui est important à reconnaître à propos de Poche c’est que c’est pas une tentative de recréer le jeu en direct numériquement—c’est ce Pokémon TCG Live est (censé être) pour. C’est quelque chose de nouveau, quelque chose d’autre, et par conséquent il est beaucoup éloigné du reste du TCG.

Prenons une tangente à Pokémon TCG Live. C’est affreux. Le précédent JCC Pokémon en ligne, créé hors ligne en 2022, était une technologie vieille d’une décennie, mais comme moyen de jouer au TCG dans le monde numérique, il a fait l’affaire. Les deux jeux se jouent à l’aide de packs ouverts en scannant les cartes de code trouvées dans tous les mondes réels JCC Pokémon paquet, boîte, boîte, etc. Scannez le code et vous obtenez un équivalent numérique à ouvrir, puis vous pouvez créer des collections et des decks, et participer à des batailles en ligne contre d’autres personnes. Mais lorsque En direct je l’ai remplacé, il l’a aussi réduit le nombre de cartes que vous avez obtenues à partir de chaque carte de code vous avez scanné de 10 à cinq , supprimé des bandes de cartes si vous aviez plus de quatre exemplaires et entièrement supprimé le « T » du titre : il n’y a plus aucun moyen de faire des échanges dans le jeu de cartes à échanger numérique. C’était un tel échec que cela m’a découragé de jouer en ligne du tout.

Apex génétique

Un tapis de jeu d’Evoli avec Voltali, Aquali et Pyroli.
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Poche gagne donc beaucoup plus d’attrait et existe sans aucun chevauchement. Ensembles de packs créés pour Poche sont complètement uniques — avec le set de lancement de 200 cartes qui porte le nom étonnamment terrible de Genetic Apex —présentant un mélange d’illustrations classiques remontant aussi que aux années 1990, ainsi que de nombreuses illustrations originales. Il n’y a pas de cartes de code du monde réel, ni de versions du monde réel de l’illustration originale. (Pendant que j’ai vu les mains du jeu, un autre journaliste m’a demandé s’il était prévu de publier des illustrations du jeu dans un futur set physique, et les RP ont commencé à disserter. Je me penchai et dis, « De cours (Ils le sont.) Bien sûr qu’ils le sont.)

On nous a donné un nombre assez irréaliste de packs numériques à ouvrir, et pendant cette période, j’ai eu une chance exceptionnelle (vraiment, alors qu’ils nous fournissaient bien plus de choses à ouvrir que ce qui aurait été possible gratuitement dans le vrai jeu, les packs eux-mêmes étaient les vrais avec les vraies chances que n’importe quel joueur aurait), en obtenant des illustrations époustouflantes, à la fois connues et nouvelles PTCG artistes. Des cartes si belles que ça était un peu ble qu’elles soient collées sur l’écran d’un téléphone portable, et pas quelque chose qu’on pouvait tenir et stocker dans un classeur.

Bien que, en disant cela, Poche a beaucoup de sens plus qu’il s’agit de choses comme ça que En direct, avec de jolis classeurs numériques dans lesquels vous pouvez stocker des cartes, et des moyens d’afficher et de partager votre collection. Et en parlant de partage, il comporte également le Wonder Pick, un moyen quotidien d’essayer d’avoir de la chance et de tirer une carte spécifique que vous voulez d’un paquet ouvert par quelqu’un d’autre. Il ne perd rien, mais vous avez une chance de gagner.

Je te choisis, Pokémon Pocket!

L’écran d’ouverture de la bataille.
Capture d'écran: The Pokémon Company / Kotaku

OK, les batailles elles-mêmes. Vous avez besoin d’un jeu de 20 cartes pour jouer, mais les séquences d’ouverture et le didacticiel du jeu vous guideront vers cela. Il existe également des « jeux de location » qui peuvent être « empruntés » et utilisés pour jouer, mais pas ajoutés à votre collection.

Comme dans le jeu en direct, vous commencez chaque partie en piochant des cartes et en plaçant un Pokémon dans l’emplacement actif et jusqu’à trois autres sur votre banc. Vous utilisez ensuite des attaques en faisant correspondre l’énergie aux cartes (ici, une zone d’énergie vous génère une énergie à chaque tour et vous indique quel type sera généré au prochain tour) et en réduisant la santé de votre adversaire. Vous pouvez ensuite faire évoluer vos cartes normalement, changer de carte Sortez de l’emplacement actif et jouez avec les entraîneurs pour obtenir des avantages. Tous les effets sont, en quelque sorte, affaiblis par rapport au jeu en direct, pour rendre ces batailles à plus petite échelle plus tactiques. Il est beaucoup moins probable que vous éliminiez un adversaire avec des pouvoirs d’attaque réduits en un seul coup, et les entraîneurs vous donneront la possibilité de tirer quelques cartes de votre deck, plutôt que les cinq et les sept possibles sur une table.

Ça marche. C’est dynamique, moins impliqué, mais il y a suffisamment de choses à faire pour que les tactiques soient pertinentes. Et, surtout, ça ne ressemble en rien à Marvel Snap, c’est là où il aurait pu réellement déborder, notamment après avoir « emprunté » l’idée des cartes holographiques 3D et ainsi que . Il se joue comme une version diluée du TCG, et se sent comme une partie essentielle de ce domaine.

Tout cela donne un jeu plus simple, mais pas simple, qui sera pratique pour les rafales rapides sur votre téléphone, que ce soit contre l’IA du jeu ou d’autres joueurs du monde réel. Ce n’est rien d’époustouflant, mais ce n’est pas non plus nécessaire. Il faut juste que ce soit amusant. Et après tout, il s’agit d’une application qui met l’ouverture de paquets et la collecte de cartes au premier plan.

C’est comme ça qu’ils Gacha

La carte Sabrina avec des paillettes supplémentaires.
Capture d'écran: The Pokémon Company / Kotaku

Ce qui, oui, nous pointe également vers le nuage noir qui plane sur cette période autrement joyeuse. Deux packs gratuits par jour, un sorti toutes les 12 heures ! Des moyens d’obtenir une carte supplémentaire avec un Wonder Pick ! Mais il faut au moins 20 cartes pour jouer, et souvent plus que cela pour construire un deck solide. Oh, et ces collections ! 200 cartes ou plus à collectionner dans le tout premier set ! Il faut toutes les attraper ! Et oui, c’est inévitablement un jeu de gacha, n’est-ce pas ?

Parce que, bien sûr, il existe des moyens de dépenser de l’argent réel ici. La monnaie du jeu est le Poké Gold, et il a la capacité magique d’accélérer l’accès à votre prochain pack gratuit, 1 Gold réduisant le temps d’attente de deux heures. 5 Gold coûteront 99c, et je ne peux que supposer qu’une multitude de nouvelles façons d’utiliser cet Gold seront révélées d’ici la fin du jeu. sortira à Halloween. Il existe également la option de dépenser 9,99 $ par mois pour un Pass Premium, qui vous accorde un pack de renforcement supplémentaire par jour, ainsi qu’un accès à des « missions premium », donc essentiellement un pass de combat, avec des récompenses pour avoir réalisé ces objectifs, comme des cartes promotionnelles uniques et des décorations dans le jeu comme des tapis de jeu, des manchons et des pièces.

Il existe également une gamme de produits cosmétiques que vous pourrez acquérir, puis appliquer sur les cartes pour les personnaliser. Il s’agit d’effets spéciaux et de décors scintillants qui apparaîtront en jeu, ce qui est une excellente idée, mais - et encore une fois, je suppose ici - c’est aussi une autre façon de dépenser de l’argent.

Et bien sûr, c’est une application « gratuite », c’est une entreprise et elle cherche à gagner de l’argent. Mais c’est aussi Pokémon, et autant que nous les adultes voudrions le prétendre, c’est une franchise principalement destinée et commercialisée à ceux des enfants. Et gacha plus kids me met mal à l’aise. L’une des vraies joies de JCC Pokémon En direct c’est qu’il n’y a vraiment aucun moyen de dépenser de l’argent à l’intérieur. Bien sûr, les cartes à code coûtent de l’argent, mais vous pouvez également en acheter neuf cent mille milliards pour quelques centimes si vous cherchez aux bons endroits, et les cartes à code sont fournies en supplément avec les cartes physiques (gacha) que vous avez payées. C’est une application sur laquelle vous pouvez laisser vos enfants en liberté, et vous n’aurez plus jamais à vous soucier qu’ils volent votre carte de crédit ou qu’ils vous harcèlent pour la déterrer vous-même. Avec encore une autre dépense mensuelle de 10 $ à quémander Poche, vous pouvez l’ajouter à la pile vacillante de VBux, Robux, Minecraft abonnements et bien d’autres pour lesquels vous êtes peut-être déjà abonné.


Je souhaite ardemment Poche aurait pu être construit sur la même base sans argent que les versions numériques précédentes du TCG, mais je reconnais aussi à quelque peu probable que ce serait. En tant que quelqu’un qui est profondément dans le jeu de cartes et qui le collectionne, je sais que je jouerai à ce jeu plus pour les collections que pour les batailles, mais je jouerai certainement à ce jeu. Cela pourrait être énorme. Je ne pourrai peut-être pas en parler à mon fils.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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