Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Les meilleures nouvelles cartes de l’île mythique du Pokémon Pocket JCC

Préparez-vous à des changements majeurs dans la méta, alors que de nouvelles cartes perturbatrices arrivent dans le jeu

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Une sélection des plus jolies nouvelles cartes de Mythical Island.
Image: The Pokémon Company / Kotaku

L’arrivée de Mew et de son Île Mythique spéciale Pokémon JCC Pocket apporte avec lui des cartes très perturbantes. Clairement destinées à perturber la méta actuelle et à mélanger les choses pour les personnes qui s’appuient sur les mêmes trois decks dans tous leurs batailles, elles devraient rendre la compétition en ligne beaucoup plus intéressante jusqu’à l’arrivée d’un nouvel ensemble complet en janvier. Nous avons mis en signe les meilleures des 68 nouvelles options.

Publicité

Terrasses en gazon

Les decks Plante ont leur première chance décente dans la méta, avec quelques ajouts très puissants parmi les neuf nouvelles cartes. Il y a par exemple les cartes Exeggcute/Exeggutor, qui vous permettent d’ajouter deux énergies à chaque tour au premier pour renforcer l’attaque 80+ du second. Le plus est une attaque supplémentaire de 20 pour chaque énergie attachée au Pokémon actif de l’adversaire, ce qui est un excellent contre pour les personnes jouant Lokhlass ou Tortank, et vous donne même une meilleure chance contre le Dracaufeu ex.

Publicité

Ensuite, il y a Celebi ex avec une attaque x50 qui offre un tirage au sort pour chaque énergie attachée, et peut-être le plus puissant, un Serperior de niveau 2 qui, lorsqu’il est assis sur votre banc, possède une capacité appelée Totem de la jungle qui signifie que chaque énergie d’herbe attachée à l’une de vos cartes compte double. Donc, oui, combinez cela avec l’Exeggutor ou le Celebi et crikey, vous êtes en affaires.

Publicité

Ponts coupe-feu

Les decks de feu n’ont eu besoin d’aucune aide et, par conséquent, n’ont reçu que des ajouts marginaux parmi les sept nouveaux arrivants. Ponyta et Rapidash ont des attaques légèrement meilleures, et Salandit et Salazzle bénéficient d’attaques empoisonnées. La nouveauté la plus intéressante est peut-être Volcarona, qui infligera 80 dégâts à n’importe quel Pokémon adverse de votre choix, mais défaussera deux des trois énergies qu’il lui en coûtera pour les délivrer.

Publicité

Terrasses électriques

Les decks électriques reçoivent six nouvelles cartes et offrent un changement mignon avec un nouveau Pikachu qui a une attaque qui fait 10 dégâts par monstre sur le banc, comme une mini-version de la compétence de l’ancien Pikachu. Cela devient ensuite beaucoup moins mignon avec le nouveau Raichu qui, pour trois énergies, inflige 60 dégâts au Pokémon actif de votre adversaire, mais aussi 20 à chacun de ceux qui se trouvent sur le banc. Déchaînez-le sur un deck Eau et vous infligez 40 dégâts à tout ce qui se trouve sur le banc, ce qui pourrait être dévastateur contre ces decks Starmie que les enfants aiment tant.

Publicité

Jeux psychiques

Jeux psychiques, qui étaient déjà les plus OP du jeu, reçoivent une poignée de puissance plus importante parmi les dix nouvelles cartes. Mew est assez modeste, il frappe pour 20 et révèle la main de l’adversaire, mais Mew ex a une capacité semblable à Ditto pour imiter n’importe quelle attaque de la carte active de votre adversaire, et pour trois énergies normales, ce qui signifie qu’il peut être u est présent dans n’importe quel deck, quel qu’il soit. Beheeyem arrive et, tout en n’infligeant que 10 dégâts à lui seul, en ajoutera 20 autres pour chaque carte que l’adversaire a placée sur le banc. Cela fait un joli 70 sur une configuration d’ex-deck Pikachu, pour une seule énergie. Le reste des ajouts violets sont du remplissage.

Publicité

Decks de combat

Les decks de combat disposent, comme toujours, d’options décevantes parmi les huit ajouts, mais Golem peut désormais en distribuer 120 et réduisez la prochaine attaque contre lui de 30, même ce qui représente quatre points d’énergie. Cependant, ce est peut-être aussi le deck le plus perturbateur à jouer, avec le nouvel Aerodactyl ex qui empêche votre adversaire de faire évoluer son Pokémon actif juste en étant sur le banc. Cela va perturber tout un panneau de méta, même si jouer en Combat sera toujours ennuyeux comme l’enfer.

Publicité

Les ponts sombres

Les decks Dark ont une nouvelle tournure intéressante avec Weezing, dont l’attaque de 50 dégâts forcera également votre adversaire à lancer une pièce pour voir si son attaque suivante peut fonctionner, garantissant ainsi que Dark reste la meilleure option de chagrin du jeu. Il y a sept nouvelles cartes, mais la plupart sont des cartes de remplissage.

Publicité

Jeux de cartes Dragon

Les decks de dragons ne sont toujours pas vraiment à la mode, étant donné qu’il y a si peu de cartes, mais pour ceux qui sont assez courageux pour risquer les options multi-énergies avec leurs Dragonites, il existe désormais un Druddigon qui frappe pour 90 et fait 20 dégâts lorsqu’il est touché, mais c’est littéralement la seule nouvelle carte.

Publicité

Decks normaux

Il y a ensuite un tas de nouveautés encore plus disruptives proposées parmi les six nouveaux Type normal cartes, dont un Pigeot ex de niveau 2 qui est une version surpuissante du Beheeyem mentionné ci-dessus : il inflige 80 dégâts, plus 20 autres pour chaque carte sur le banc de votre ennemi. Donc oui, si quelqu’un joue Pikachu ex et n’a que deux Pokémon sur son banc, vous le frapperez pour 120 dégâts, assez pour éliminer le Pikachu en un coup !

Publicité

Tauros se joint à Fighting Tackle, une attaque de 40+ qui ajoute 80 supplémentaires si le Pokémon de l’adversaire est un ex. Encore une fois, de quoi écraser un Pikachu et détruire sérieusement tout le reste.

Ponts d’eau

Et puis, il y a les decks Eau. Je suppose que quelqu’un chez The Pokémon Company est un grand fan de Carapuce ou quelque chose comme ça, car cette option déjà extrêmement puissante le devient encore plus avec ces huit cartes supplémentaires. Gyarados obtient un ex, car vraisemblablement Blastoise ex, Lapras ex, Starmie ex et Artikodin ex n’étaient pas suffisants. La carte 180 PV Stage 1 a une attaque de 140 pour quatre énergies, ce qui aussi défausse une énergie aléatoire d’une carte aléatoire de chaque côté !

Publicité

Et ce n’est même pas le vrai danger. Il vient avec Vaporeon, dont la carte décevante dans Genetic Apex peut désormais être déposée directement dans Bulk. L’incarnation de Mythical Island possède une capacité appelée Wash Out, qui vous permet de déplacer librement l’énergie de l’eau depuis votre banc. pour activer des Pokémon autant que vous le souhaitez, quand vous le souhaitez. Cela, combiné à la capacité de Misty à vous permettre de charger autant d’énergie que vous pouvez retourner des faces d’affilée, signifie que quiconque joue l’une de ces cinq cartes ex Eau différentes va se charger très vite.

Cartes d’entraînement

Comme dans Apex génétique, le nombre de cartes Objet et Dresseur reste extrêmement faible par rapport au jeu physique. Il n’y a que cinq nouveaux ajouts (et pour une raison quelconque une carte répétée avec Old Amber, qui est entièrement inchangée), mais ils vont faire une grande différence.

Publicité

Dalle mythique vous permet de jeter un œil à la première carte de votre deck, mais contrairement au Pokédex, vous permet de faire quelque chose avec elle. S’il s’agit d’un Pokémon Psy, vous pouvez l’ajouter à votre main. Si ce n’est pas ce que c’est, quoi que ce soit il va au dessous de votre deck.

Formateur Bleu est une bouée de sauvetage de vie, réduisant toutes les attaques entrantes au tour suivant de 10, tandis que l’Entraîneur Feuille est l’option de changement de tactique pour réduire le coût de retraite pour ce tour de deux. Cependant, les deux sont des Supporters, et en tant que tels que signifie que vous ne pourrez pas jouer l’autre, ou une Recherche du Professeur, Misty, Giovanni, etc.

Publicité

L’autre nouveau formateur est Expéditeur en herbe, qui a la capacité plutôt spécifique de prendre votre ex Mew de votre emplacement actif et de le remettre dans votre main. Je suppose que cela va figurer dans les jeux des gens ?

L’ajout le plus étrange, cependant, est Pokémon Flûte. Cette carte met un Pokémon de base de la pile de défausse de votre adversaire sur son banc. Cela peut à premier abord être lire comme quelque chose qui pourrait aider activement l’ennemi, mais c’est en fait une option plutôt glorieusement trolly. Au-delà de l’utilisation la plus évidente —si vous utilisez des attaques qui sont boostées dépend du nombre de cartes sur le banc de l’adversaire : si quelqu’un laisse de la place à ses Tarsal essentiels pour soutenir son Mewtwo, ou à un Charmander qui s’obstine à ne pas sortir pour construire son Dracaufeu, remplir cet emplacement avec la carte qu’il a sacrifiée au départ serait extrêmement drôle.

Publicité

.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité