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Pokémon Champions a été l’annonce la plus importante du Pokémon Day

Donner aux joueurs compétitifs leur propre espace pourrait signifier de grandes choses pour les RPG Pokémon solo

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Pikachu, Dracaufeu, Gardevoir et Lucario s’affrontent dans un combat à deux contre deux.
Image: The Pokémon Company

Nous n’avons pas vu Pokémon Champions en mouvement pendant le Présentation de Pokémon Presents aujourd’hui, mais le nouveau simulateur de combat pourrait être l’annonce la plus importante faite lors de la présentation. Le jeu est positionné comme l’avenir de PokémonLe jeu est compétitif, comme le prouve la bande-annonce montrant les joueurs utilisant des objets tels que des câbles Game Boy pour se battre, le tout culminant dans une bataille moderne entre un utilisateur de Switch et un joueur mobile dans Champions. Alors que l’entraîneur moyen est probablement le plus enthousiaste à l’idée de revenir à Kalos Pokémon Légendes : ZA, Champions pourrait fondamentalement changer la compétitivité Pokémon fonctionne et, par extension, ouvre un espace de conception pour les RPG tels que ZÉRO.

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Commençons par ce que nous savons. Pokémon Champions est un jeu de simulation de combat qui ne sera pas lié à un RPG spécifique. Pour le moment, les joueurs compétitifs se battent dans la ligne principale actuelle Pokémon c’est ainsi que les meilleurs entraîneurs de la scène se battent Écarlate et Violet dans les tournois officiels. Cela limite naturellement les Pokémon que les joueurs peuvent utiliser, ainsi que les Mécanique de gadget ils peuvent utiliser. Champions, en attendant, ne sera pas lié à un jeu spécifique et peut importer différents Pokémon de la Pokémon Accueil application de stockage (bien que The Pokémon Company indique clairement dans son communiqué de presse qu’il y aura certaines restrictions). La bande-annonce montre également que Champions prend en charge différentes mécaniques de jeu telles que la méga-évolution et la térastallisation, ce qui indique qu’il pourrait être possible d’utiliser différentes stratégies qui ne sont pas soumises à un ensemble de règles spécifiques au jeu.

La Pokémon Company

Il reste à voir dans quelle mesure nous pourrons personnaliser librement les règles et les compositions des équipes, mais la création par The Pokémon Company d’un simulateur de combat sous licence officielle similaire à ceux utilisés par les professionnels de la compétition et qui ne se limitent pas à la génération actuelle est une avancée majeure. Cela signifie que les joueurs professionnels et le fan moyen ne seront plus liés les uns aux autres. Officiel Pokémon les tournois ne seront pas limités aux listes de joueurs de RPG spécifiques, et les jeux principaux pourraient devenir plus expérimentaux sans être enchaînés à une scène compétitive.

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Pokémon Légendes : Arceus est l’un des jeux les plus innovants de la série sortis au cours de la dernière décennie. Il possède de nouvelles mécaniques de combat, comme les mouvements agiles et puissants qui vous permettent de choisir de privilégier la vitesse ou la puissance, ce qui serait considéré comme « cassé » dans le jeu compétitif. Mais Légendes : Arceus n’a pas de batailles multijoueurs et n’a pas à concevoir son gameplay au tour par tour en fonction du fait que quelque chose soit équitable ou non pour un entraîneur rival. Par conséquent, certaines des grandes batailles de l’histoire du jeu sont parmi les plus difficiles et les plus intéressantes que la série ait jamais proposées. En tant que joueur non compétitif, certaines des actions les plus stratégiques que j’ai jamais dû faire dans un Pokémon L’histoire principale du jeu consistait à prendre des décisions quant à savoir s’il fallait ou non utiliser des attaques agiles pour essayer d’obtenir quelques coups supplémentaires, ou mettre tout ce que j’avais dans une attaque puissante dans l’espoir d’éliminer un ennemi en un seul coup.

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Il s’agissait d’une simple modification apportée à un système établi de longue date. Pokémon mécaniques, mais si Game Freak peut développer des RPG sans avoir à tenir compte d’une manière complètement différente de les jouer dans les tournois, cela pourrait signifier des innovations intéressantes comme celle-ci dans les futurs jeux. Légendes : ZA introduit même sa propre version Pokémon des batailles en incorporant le positionnement et la zone d’effet pour exploiter les zones de combat 3D accessibles à pied. Des changements intéressants comme celui-ci ne sont possibles que si nous cessons de nous soucier de la viabilité concurrentielle et faisons de la place pour une conception de RPG innovante.

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Séparer les tournois compétitifs des RPG est une bonne chose pour tout le monde, et certains des plus grands noms du jeu professionnel Pokémon Les combattants ont exprimé que le fait d’avoir leur propre espace pour jouer et expérimenter pourrait changer la donne pour la scène.

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Il y a encore beaucoup de questions pour les joueurs compétitifs et occasionnels, mais les possibilités potentielles Pokémon Champions pourrait apporter à tous les côtés de la communauté ce qui en fait la partie la plus excitante de la vitrine Presents. Je suis excité pour Légendes : ZA, mais à long terme, je suis encore plus intéressé par la façon dont le Pokémon la série pourrait continuer à évoluer pour le mieux.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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