
Cela fait 23 ans que Sony a lancé la PlayStation 2, et beaucoup de choses ont changé pendant ce temps. Alors que les guerriers de console s’affrontent les réseaux sociaux sont terminés les mérites de Champ d’étoiles et Spider-Man 2, la génération PS5 et Series X|S a connu un démarrage relativement lent. Bien que Sony ait réussi à vendre un 40 millions de PS5 depuis 2020, elle est toujours loin derrière la PS2 vieille de plusieurs décennies, qui vendu 155 millions d’unités depuis son lancement en 2000 et est toujours la console la plus vendue de tous les temps. Plus important encore, la PS2 a joué un rôle déterminant dans la mise en place du jeu de base pour le paysage du jeu moderne, transformant les franchises de longue et contribuant à orienter l’industrie vers des jeux plus beau et plus immersifs que toujours auparavant.
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Les jeux vidéo étaient très différents avant l’arrivée de la PS2. L’industrie était dominée par les jeux 32 et 64 bits des années 90, comme le PS1 et Nintendo64. Pensez à des lignes dures, des polygones nets et des palettes de couleurs simples. Tout était lo-fi et alors que ce style est revenu à la mode, le photoréalisme du matériel moderne était un rêve lointain.
Cependant, la PS2 a véritablement bouleversé le jeu. Elle a popularisé un certain nombre d’avancées que les consoles précédentes avaient tentées sans succès, y compris la compatibilité ascendante. , un lecteur DVD et une connectivité Internet. Il offrait un assortiment fantastique de jeux qui sont appréciés à aujourd’hui, avec un lancement avec de nouveaux ambitieux des franchises telles que Le diable peut pleurer tout en transformant des séries célèbres comme Grand Theft Auto, Fantaisie finale, et Engrenage en Métal Solide en quelque chose qui ressemble plus à leur forme « moderne ».
Il abritait également des jeux que vous ne verriez nulle part ailleurs, comme les titres d’action-aventure atmosphériques Ico et L’Ombre du Colosse. Et grâce au pédigree de Sony dans le espace de jeu , et à son partenariat avec des développeurs japonais comme Square Enix , la PS2 était un machine à rêve pour les fans de RPG qui ont fait leurs dents sur PS1 et Super Nintendo, grâce à des classiques du genre comme Kingdom Hearts II, Persona 4, et Xénosaga. C’est ahurissant quand on pense à l’influence qu’a eue la PlayStation 2.
Le matériel plus puissant de la PS2 a donné aux développeurs la possibilité d’adapter ses capacités graphiques. Le saut visuel de la PS1 à la PS2 a été considérable. plus prononcé que, disons, le passage de la PS4 à la PS5. De nombreux jeux PS2, comme Tony Hawk’s Pro Skater 3, Metal Gear Solid 2, Cliquet et Clank, et Métal torsadé : noir, a fonctionné à 60 images par seconde, offrant une expérience de jeu beaucoup plus fluide que les générations de consoles précédentes. Peut-être que ce n’était pas aussi agréable pour les yeux que la Xbox ou le GameCube, mais la grande popularité de la PS2 a joué un rôle déterminant dans la modification de la perception de longue date selon laquelle les jeux étaient des jouets pour les enfants. l’art, et la PS2 a contribué à introduire cette idée auprès d’un public plus large que jamais.
Mais c’est l’impressionnante bibliothèque de jeux exceptionnels qui a fait de la PS2 la console la plus vendue de tous les temps. C’est la console qui a introduit moi pour démonter le frère jumeau Vergil et son trop cool Yamato katana dans Devil May Cry 3 : Édition spéciale. J’ai joué à beaucoup jeux de samouraï sur cette chose, de Genji : L’aube du Samouraï à Musashi : légende des samouraïs à Onimusha : seigneurs de guerre à Guerriers samouraïs. En tant que un skate punk, Le patineur professionnel de Tony Hawk-et ses diverses retombées-étaient mes obsessions absolues. Et même bien que des personnages noirs existaient dans des jeux avant ce ce ci ce était seulement jusqu’à RGT : San Andreas où j’ai vu la vie telle que je la vivais, représentée dans un jeu vidéo. Alors vous avez une gamme d’autres jeux spectaculaires, y compris Burnout 3, Héros de la guitare, Jacques II, Okami, et Colline silencieuse 2. Beaucoup d’entre eux étaient multiplateformes, mais la plupart d’entre eux se sentaient chez eux sur la PS2.
Je ne vais pas mentir, j’ai les yeux un peu embués en pensant à la PS2. J’étais un véritable enfant quand elle est sortie, alors mon mon souvenir est flou, mais des moments précis dans le temps me viennent à l’esprit lorsque je me souviens de la console légendaire. ma soeur démarre Final Fantasy X, lui disant d’attendre pour que je puisse jouer comme et imiter les actions du gros morceau d’épée Auron tout au long de sa partie. un moment de rapprochement pour nous, même avec notre énorme écart d’âge de 18 ans. J’étais trop jeune pour comprendre les nuances de la complexité du jeu. raconter des histoires, mais en regardant le bilan émotionnel que le RPG d’action a fait subir à ma sœur alors qu’elle battait finalement le boss final, Yu Yevon, après des mois d’essais et de mourir a contribué à solidifier mon amour du jeu.
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En mettant tout cela en perspective de cette manière, il est logique que l’on se souvienne si bien de la PS2. Elle faisait partie d’une tendance plus large. vers des visuels plus impressionnants et plus réalistes, et il est également venu avec un ensemble de jeux inhabituellement empilés qui ont véritablement défini une génération de joueurs. Peut-être qu’avec le temps, une autre console se vendra enfin plus que la PS2. Et qui sait, il est possible qu’à mesure que les joueurs vieillissent et que leurs souvenirs s’estompent, notre nostalgie collective pour la PS2 le sera également. Pour l’instant, cependant, le roi des consoles reste le roi.
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