Pour beaucoup de gens, un jeu indie PISCINES se penchera sur horreur territoire. Alors que simulateur de marche n’a pas de monstres qui vous poursuivent, le conception liminale son environnement est très capable de déstabiliser le joueur. Des longues pièces interconnectées en carrelage et des plans d’eau de forme étranges secouent en retour et et qui vous amènent à croire que quelque chose ne va tout simplement pas dans le monde de PISCINES. Et pourtant, pour moi, cela évoque une surprenante nostalgie des nombreuses heures de ma vie passées autour des piscines.
PISCINES est une série de six labyrinthes à parcourir, avec peu de conseils et sans réelle menace. Au lieu de cela, il présente une étrange vallée architecturale influencée par par l’idée d’espaces liminaires et d’arrière-salles. Il y a aussi beaucoup d’eau. Mais l’étrange vide d’un espace conçu pour plus d’une personne solitaire évoque la même sensation lors des pratiques de natation matinales.
Les piscines, du moins les grandes piscines publiques comme celles évoquées par PISCINES, sont conçus pour être des espaces communautaires. Ils sont considérés pour être des lieux de vie et de son. Dans la vie réelle et dans le jeu, être se retrouver seul alors qu’explorer une piscine et ses installations environnantes peut sembler surnaturel. Ce n’est pas nécessairement une chose troublante. Bien que ce soit assez explicitement quoi PISCINES essaye d’évoquer, pour moi il parvient à être presque méditatif.
Pendant la majorité de mes années d’études collégiales et secondaires, j’étais un nageur de compétition. Comme tout sport, c’était un engagement qui prenait beaucoup de temps. cela signifiait qu’il fallait se lever tôt le matin et tard le soir. Les matinées sont particulièrement mémorables, emmitouflée dans un parka chaud, assise seule devant un vaste piscine au sein d’une immense installation. Avant le lever du soleil, avec la piscine uniquement éclairée par quelques ampoules fluorescentes sur le pont, elle peut vous vous sentez comme la seule personne au monde.
Naviguer à travers l’architecture en carrelage blanc de PISCINES il s’agit d’explorer quelque chose de nouveau. Chaque pièce est unique. Chacune a ses propres courbes et angles durs, ainsi que sa propre utilisation. des points d’eau centraux. Certaines chambres disposent de superbes piscines qui s’inspirent des bains publics, quelques-unes ont des toboggans aquatiques colorés et d’autres sont entièrement inondées. Beaucoup se sentent utilitaires dans leur conception, de simples balustrades et des échelles entourant des réceptacles d’eau rectangulaires. Lors d’un voyage pour une compétition, chaque piscine était un un nouvel endroit à découvrir. Souvent, c’était ma seule fenêtre sur la ville dans laquelle je me trouvais : la piscine était le monde entier.
Je voulais mémoriser les éléments uniques de chaque piscine, jusqu’aux différences dans la impression de glisser dans l’eau. Ces reconstructions toujours existent dans une partie profonde de mon esprit. Certains sont plus clairs que d’autres, mais ils sont liés les uns aux autres comme une sorte de palais mental. que je peux traverser. Ils sont toujours vides, à l’exception du bourdonnement sourd de l’électricité provenant des lumières et du clapotis de l’eau.
La meilleure représentation visuelle de cela a toujours été, pour moi, le travail de Leanne Shapton. Aujourd’hui, artiste et écrivain, Shapton était une nageuse de compétition pour la majorité de sa jeunesse. Dans ses mémoires, Études de natation, Shapton entrecoupe du texte avec diverses œuvres d’art. Les plus mémorables pour moi sont les pages de rendus géométriques simples de différentes piscines à travers le monde que Shapton a visité. Les formes sombres des piscines sont contrastées par un environnement d’un blanc éclatant, sans rien d’autre.
Comme l’art de Shapton, PISCINES décompose ces espaces en les éléments de base d’une eau sombre et d’un environnement blanc et discret. Mais le jeu déclenche en moi quelque chose de beaucoup plus proche de mes souvenirs. C’est une combinaison du rendu visuel de l’espace, de l’audio de l’eau dégoulinant sur les carreaux et de la possibilité d’errer à mon rythme. Il y a des chambres dans PISCINES qui me donne l’impression presque directement de mon cerveau, comme si je me promenais dans des souvenirs. Ce n’est pas l’expérience troublante que le jeu est destiné à créer. être pour la plupart des joueurs, mais quelque chose de plus personnel et tout aussi passionnant.
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