Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Persona 3 Reload - Épisode Aigis : La réponse : La critique de Kotaku

L’épilogue du DLC présente les meilleurs et les pires moments du voyage d’Aigis Recharger
Screenshot: Atlus / Kotaku (Utilisation équitable)
Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.

En tant qu’édition « définitive » du RPG phénoménal de 2006, 2024 Persona 3 Recharger manquait de quelques fonctionnalités clés comme le port PSP de 2009 itinéraire de la protagoniste féminine. Pourtant, l’omission la plus grave était peut-être le manque de La réponse, l’épilogue charnu et jouable qui était inclus dans le 2007 Persona 3 FES réédition. Bien qu’il y ait eu une certaine controverse à propos d’Atlus en faire un DLC payant par contre l’intégration dans le jeu principal, je trouve toujours cette approche d’ajout de nouveaux personnages, d’histoires et de donjons à la fin d’un jeu auquel j’ai déjà joué préférable à la façon d’Atlus de reconditionner Persona 4 et 5. Les « éditions définitives » des suites ont ajouté une nouvelle histoire et de nouveaux personnages entrelacés dans l’intrigue originale, obligeant vous à racheter et rejouer au jeu pour voir ce qu’il y avait de nouveau. À l’époque de la PS2, La réponse était un ajout source de division fin astellaire certains affirment encore qu’il n’était peut-être pas nécessaire d’ajouter un épilogue en premier lieu, et beaucoup des appréhensions que j’avais à l’égard de l’original ont été fidèlement recréées dans Recharger. Mais en tant qu a coda à Persona 3, Je suis toujours attiré par la façon dont La réponse déballe les réalités moins glamour de ce que le jeu original avait à dire. Les spoilers du jeu original suivent.

Image de l'article intitulé Persona 3 Reload - Épisode Aigis : La réponse : La critique de Kotaku

Comment faire pour assurer le suivi d’une fin aussi bonne Persona 3‘s?

La réponse commence des semaines après la fin de Persona 3, au cours de laquelle le protagoniste, Makoto Yuki, a donné sa vie pour vaincre Nyx, une entité malveillante déterminée à détruire la planète. L’épilogue commence assez calmement, car les lycéens combattants de démons de l’Escadron d’Exécution Parascolaire Spécialisé sont à peine capables de se regarder. Ils rendent leurs outils d’invocation de Persona, pleurant non seulement la perte de leur chef et ami mais aussi le temps qu’ils ont passé ensemble dans le Dortoir Iwatodai au cours de l’année dernière.

Akihiko et Ken sont prêts au combat.
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

La fin originale de Persona 3 est si spectaculaire parce qu’il se termine avec un groupe d’amis qui se rassemblent joyeusement, proclamant que leur amour l’un pour l’autre leur a donné un but tout au long de leur voyage, tandis que leur chef tombe lentement dans un sommeil profond pour ne plus se réveiller. Il déclare haut et haut que la connexion humaine rend la vie valable à vivre tout en souligne son impermanence, alors que la pièce centrale qui les lie tous ensemble s’éloigne de sous leurs yeux. À lui seul, c’est une encapsulation parfaite de tout Persona 3 Il faut le dire, mais on se demande naturellement comment un groupe aussi revigoré réagirait à un coup aussi dévastateur. La réponse explore cette question avec attention et fait attention à ne pas défaire quelque chose qui était déjà parfait.

Aigis, l’androïde du groupe utilisant Persona, a été la dernière personne à parler à Makoto avant son décès, et elle prend les choses particulièrement mal. Elle pensait avoir trouvé une raison de vivre en protégeant leur chef d’équipe, et maintenant qu’il est parti, elle essaie de trouver une raison de continuer à vivre avec toutes ces émotions humaines qu’elle a adoptées. Elle est la star de La réponse, mais chacun à SEES traite cela différemment. Alors que certains tentent de trouver des raisons pour réunir le groupe à l’approche de la fin de l’année scolaire, d’autres évitent activement les amis qu’ils se sont faits afin de ne pas avoir à faire face à la douleur d’avoir perdu une autre pièce de leur puzzle collectif. Mais les circonstances rassemblent ces adolescents et les obligent à se faire face les uns aux autres et à faire face à leur deuil une nouvelle fois.

SEES se retrouve dans une boucle temporelle au sein de son dortoir alors qu’un nouveau donjon infesté d’ombres s’ouvre sous le bâtiment. Le phénomène est similaire à l’Heure Sombre du jeu de base, dans laquelle le monde réel est envahi par une horde paranormale de démons. Ils ne peuvent pas quitter les limites de leur ancienne maison jusqu’à ce qu’ils affrontent les horreurs ci-dessous, désormais avec l’aide d’un nouvel androïde nommé Metis qui prétend être la sœur d’Aigis. La boucle temporelle donne principalement une raison à La réponse pour résumer le Personnalité formule à ses éléments les plus essentiels, en supprimant les éléments de simulation de vie et de gestion du temps pour une histoire beaucoup plus rationalisée. Mais, ironiquement, la boucle temporelle est un cadre approprié compte tenu de la répétitivité et de la complexité du jeu. La réponse se sent comparé au jeu principal.

Aigis lance un sort de glace sur une ombre.
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

Aigis et sa société passent la majeure partie de La réponse parcourir des donjons générés de manière procédurale et combattre des ombres de haut niveau. En guise de test de compétence de combat, La réponse est un test solide, souvent difficile et parfois monotone de votre compréhension de Persona 3Les systèmes de ‘s. Bien que vous puissiez techniquement accéder La réponse sans fichier de sauvegarde du jeu de base, il suppose que vous avez une connaissance non seulement de l’histoire de Persona 3, mais aussi les complexités de ses combats au tour par tour. Aigis gagne la capacité de Makoto à collecter et invoquer plusieurs Persona, mais vous repartez de zéro avec elle. Sans les liens sociaux et les autres éléments du monde réel sur lesquels vous pouvez vous appuyer, La réponse il s’agit uniquement d’exploration de donjons et de massacre d’ombres.

Si, au fil des années, cette partie de Personnalité a pris un siège arrière pour vous par rapport aux éléments sociaux, La réponse ne vous fera peut-être pas plaisir. Ses donjons sont bien plus répétitifs que ceux du jeu de base, mais il s’agit d’un combat concentré et stimulant qui plaira à ceux qui aiment se salir les mains et se constituer un arsenal de démons avec lesquels se battre. Bien que le pic de difficulté de la onzième heure soit tout aussi choquant maintenant que dans l’original, RechargerLes améliorations de la qualité de vie rendent la situation au moins plus tolérable cette fois-ci. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas encore de grands moments de personnages à trouver entre les donjons, cependant, et malgré mes griefs envers La réponseAvec la structure de ', j’ai été véritablement fasciné par l’histoire qui se construisait entre les marges.

À la fin de chaque donjon, l’un des membres de SEES est confronté à un moment de son passé. Pour certains, il s’agit d’un événement récent, avec quelques-uns de ces flashbacks survenant pendant Persona 3 correct. Pour d’autres, il faut attendre des années avant de rencontrer leurs coéquipiers. Ces souvenirs sont exposés à la vue de tous et dans la plupart des cas, ils proviennent d’une période douloureuse de leur vie. Les membres de SEES ont tous vécu une tragédie, et cette douleur les a amenés à se lancer dans cette ligne d’activités parascolaires de chasse aux démons.

Un jeune Akihiko dit à un scout : « Désolé, mais je ne vois aucune raison de fréquenter une école classée deuxième. »
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

Persona 3 postule que les liens humains nous aident à porter nos fardeaux, mais à travers chacun de ces souvenirs, nous voyons comment ces mêmes liens nous ouvrent à davantage de difficultés. Avant même qu’ils ne se rencontrent, la plupart des membres de SEES avaient perdu quelqu’un d’important pour eux, que ce soit un parent ou un frère ou une sœur, ou ils avaient l’impression d’avoir perdu quelqu’un d’important pour eux. quelqu’un à chérir en premier lieu. Et puis, ils ont dû faire face à d’autres pertes tout au long de leur quête pour arrêter l’Heure Sombre, lorsque le solitaire et maussade Shinji est mort en protégeant l’un des leurs. Puis, quand tout a été dit et fait, ils ont sauvé le monde, mais au prix de leur chef. Combien de fois ces enfants doivent-ils perdre quelqu’un juste pour continuer à vivre ?

Eh bien, la dure vérité est qu’ils continueront à perdre des gens. La mort est un fait naturel de la vie, et chaque fois qu’on vous le rappelle, cela ne cesse jamais de faire mal. Persona 3L’idée est que même si la mort nous attend tous, la vie a un sens parce que nous trouvons des gens qui font que même la journée la plus difficile vaut la peine d’être vécue. La réponse est Persona 3 devoir pousser son équipe jusqu’à ses limites et mettre cette conviction en pratique.

La réponse peut être frustrant, mais son message en vaut la valeur

Il y a un argument (convaincant) à faire valoir selon lequel Persona 3 n’avait pas besoin d’épilogue. Il est toujours fascinant de revenir sur la fin du jeu original et de découvrir fils de discussion du forum des personnes essayant de comprendre ce qui s’est passé avant La réponse l’a écrit dans la pierre. Mais après que l’original ait affirmé avec force que même face à la mort, nos liens les uns avec les autres donnent un sens à la vie, il est peut-être nécessaire que La réponse pour montrer le travail.

Si vous avez perdu quelqu’un d’important pour vous, que ce soit par décès ou par des circonstances, vous savez que le deuil n’est pas linéaire. Nous apprenons des leçons à chaque fois que cela se produit, mais cela n’enlève rien à la nouvelle douleur que nous ressentons lorsque nous perdons quelqu’un une fois de plus. La mort de Shinji n’a pas pu préparer SEES à celle de Makoto, comme celle de toute autre personne. Ils n’ont pas pu se préparer à la douleur nouvelle et totalement différente qu’ils ressentiraient à chaque fois que quelqu’un leur glisserait entre les doigts et qu’ils se retrouveraient confrontés à ce qui les attend. Peu importe le nombre de fois où vous acceptez que la perte fait simplement partie de la vie, vous tombez dans les mêmes étapes de déni, de colère, de marchandage, de dépression et d’acceptation. La réponse donne Persona 3Le casting et le joueur ont besoin d’une certaine grâce pour ressentir ces émotions, plonger dans la laideur des pires d’entre elles et revenir de l’autre côté, prêt à guérir et à avancer.

Structurellement, La réponse est un épilogue souvent frustrant qui élimine certaines des meilleures parties de Personnalité jeux. Heureusement, RechargerLes améliorations de la qualité de vie rendent le travail plus tolérable et le remake ajoute suffisamment de petits éléments sociaux comme la lecture de livres et le visionnage de films avec vos amis pour que vous n’ayez pas l’impression que tout cela est une affaire de travail. Mais en tant que méditation sur le deuil, cela ressemble à une gentillesse accordée aux personnages qui devaient autrefois s’énerver face à l’ambiguïté de la fin originale. Cela aurait été facile pour Persona 3 pour terminer sur une note nihiliste, montrant le groupe entier s’effondrer sans son leader et niant toutes les leçons qu’ils ont apprises. Mais le deuil ne disparaît jamais vraiment. Nous apprenons simplement à nous aider à vivre avec un peu plus chaque jour.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité

Publicité