2024 est très attendu (et très bien) Final Fantasy VII Renaissance s’est échappé de sa cellule de confinement PS5 pour émerger sur PC le 23 janvier 2025. Ici, le RPG en monde ouvert améliore ostensiblement ses performances techniques et ses problèmes de présentation sur console, qui sont sans doute décevants, grâce à des combos CPU et GPU plus puissants disponibles dans le monde du jeu sur PC. Il a également été lancé en tant que jeu vérifié par Steam Deck, renforçant une coche verte séduisante sur la page de la boutique Steam et a même vu une vidéo promotionnelle du développeur Square Enix vantant la jouabilité de Steam Deck avec un Steam Deck mignon et à plumes sur le thème du chocobo. Mais comme beaucoup ont découvert depuis sa sortie, même si le jeu « fonctionne » certainement sur le Deck, c’est loin d’être une expérience idéale. Cela soulève deux questions : devez-vous prendre la prise de jouer Renaissance sur Steam Deck ? Et, peut-être plus important que ce que nous devons attendre d’un jeu Steam Deck « vérifié » ?
J’ai passé environ une demi-douzaine d’heures avec Final Fantasy VII Renaissance sur SteamDeck, en utilisant les paramètres par défaut (avec un ajustement notable de la fréquence d’images). J’ai joué jusqu’à la section Junon, le deuxième environnement en monde ouvert du jeu, car j’avais l’impression que cela me ferait vivre suffisamment de combats, d’exploration, d’exploration de donjons et de cinématiques pour me faire une opinion sur la qualité (ou la médiocrité) du jeu sur la console portable de Valve.
En mouvement, j’obtiens une moyenne de 30 images par seconde, souvent un peu plus, car j’ai relevé la limite de 30 FPS dans les paramètres graphiques par défaut (qui règle tous les visuels sur « Faible » au premier démarrage et ne comporte aucune technologie de mise à l’échelle de l’IA). Les performances chuteront de temps en temps dans le pire des cas (surtout lorsque j’ai essayé de pousser certains paramètres graphiques jusqu’à « Moyen »). Dans l’ensemble, l’expérience ça me rappelle ce que c’était que de jouer à un jeu AAA moyen sur la Xbox 360 ou la PS3 vers la fin de leur vie : c’était jouable, mais cela vous laissait certainement à souhaiter que votre console de jeu ait un peu plus de puissance numérique. (Bien qu’il faille admettre que, même dans le pire des cas, les jeux PS3 avaient généralement une qualité d’image plus nette en comparaison.) Il semble que j’obtienne également environ deux heures et demie d’autonomie de la batterie.
Avec une moyenne de 30 à 40 FPS, les performances peuvent être tout juste suffisantes pour vous. Mais malheureusement, la qualité de l’image est vraiment médiocre. Le plus souvent, le jeu ressemble à... eh bien, il est tout simplement moche. Regardez ici :
Ce n’est pas toujours aussi mauvais, remarquez. Parfois, le jeu semble plutôt bon pour le format sur lequel il tourne. Jetez un œil à une meilleure photo :
Mais alors vous déplacerez la caméra et les choses sembleront floues, irrégulières, tachées, floues, en blocs, ou quel que que soit le terme descriptif que vous préférez. Les distances dessinées semblent bizarres et ternes, diminuant la beauté naturelle audacieuse du monde du jeu, ce qui est dommage non seulement parce que cela vous prive de la beauté naturelle du monde du jeu. le spectacle visuel incroyable que le jeu recherche mais aussi parce que cette beauté a une signification thématique dans le jeu : c’est, après tout, la beauté du monde du jeu pour le sauver que les protagonistes se battent. En plus de tout cela, je trouve que l’interface est un peu trop chargée et petite. Et dans Renaissance, vous passerez un certain temps à parcourir les menus pendant que vous spécialisez vos personnages.
Pourtant, RenaissanceLes performances de fréquence d’images assez fiables du Deck m’ont permis de continuer à jouer au jeu, et je vais probablement continuer à jouer de cette façon pendant un certain temps, car, en ce moment, je cherche simplement à dépoussiérer mes compétences de combat rouillées pour une tentative en mode Difficile à l’avenir (quand je jouerai presque certainement au jeu sur une machine plus puissante).
Je trouve que la fusion entre les combats en temps réel et l’action basée sur les commandes dans les combats est suffisamment bien présente sur SteamDeck pour que je puisse continuer. En fait, étant donné la quantité de combats dans le jeu et le temps que vous pouvez souhaiter passer à parcourir le monde ouvert et les simulations d’entraînement de Chadley, la version SteamDeck n’est pas une mauvaise console portable. compagnon d’une vraie expérience PC, si vous passez à ce meilleur matériel pour les séquences narratives plus impactantes du jeu. Je pourrais facilement me voir développer de nouvelles compétences en matière d’armes tout en jouant dans le train, pour passer à ma machine de jeu plus puissante pour faire avancer l’histoire et profiter de ces visuels bien meilleurs une fois de rentrée à la maison.
Si vous voyagez beaucoup et que vous avez une tolérance élevée aux visuels allant de « bof » à « oh, mon Dieu », les performances fiables de Renaissance on Deck peut être un compromis que vous êtes prêt à faire, surtout si vous êtes un FF7 super fan qui sera conquis par l’histoire, la musique et les personnages.
Je m’inquiète cependant de la façon dont ces performances se maintiendront tout au long du reste du jeu. Les séquences de combat ultérieures, comme celles mettant en scène plusieurs adversaires dans une grande arène, ou les combats de boss plus intenses et physiquement plus grands qui présentent des effets visuels beaucoup plus voyants, pourraient entraîner des baisses de régime qui pourraient mettre votre patience à l’épreuve.
Et bien qu’il soit techniquement jouable, Renaissance de FF7Les visuels désordonnés de Valve remettent une fois de plus en question ce qu’il communique en cochant la case verte « Vérifié » sur un jeu.
Quelles devraient être nos attentes concernant les performances de Steam Deck ?
Renaissance n’est pas le premier jeu à ouvrir la voie à une discussion sur la question de savoir si le statut « Vérifié » de Steam est aussi fiable qu’il devrait l’être. 2023 Remnant II : Des cendres j’ai soulevé des problèmes similaires lorsqu’il a reçu le statut Vérifié, mais ce fut une expérience misérable pour presque tous ceux qui l’ont essayé sur le PC de jeu portable de Valve.
Valve a trois niveaux pour indiquer le niveau de jouabilité d’un jeu sur Steam Deck. Un panneau blanc « non » avec « Non pris en charge » signifie que le jeu ne fonctionnera probablement pas sur le Deck (bien que de nombreux utilisateurs de Steam Deck aient trouvé des moyens de contourner ce problème). Cela peut être parce que le jeu est tout simplement trop intensif graphiquement, ou quelque chose dans le jeu ne fonctionne tout simplement pas bien avec la magie Linux en arrière-plan du Deck qui trompe les jeux Windows en leur faisant croire qu’ils sont en ligne sur le système d’exploitation de Microsoft. Un signe d’exclamation jaune avec la mention « Jouable » signifie que le jeu fonctionnera presque certainement, mais que le texte et les icônes sont trop petits pour l’écran de l’appareil ou qu’il s’agit d’un type de jeu qui nécessite vraiment un clavier et une souris complets pour être apprécié. Et puis, il y a le statut « Vérifié » coché en vert, qui devrait en théorie être une invitation ouverte à profiter du jeu sur SteamDeck sans problème.
Cela dit, la plupart des joueurs ayant au moins une certaine connaissance des limitations du processeur et du processeur graphique s’attendent probablement (et devraient s’attendre) à des compromis sur quelque chose d’aussi portable que SteamDeck. Cyberpunk 2077, par exemple, fonctionnera sur Deck, mais aucune personne raisonnable ne devrait s’attendre à ce qu’il le fasse avec des paramètres graphiques élevés et le ray-tracing activé. Et tandis que 2077 je pourrais rencontrer quelques problèmes de fréquence d’images ici et là sur Deck, ses visuels sont bien plus propres que ce que Renaissance offres sur le mini-PC de Valve. Pendant mon temps avec Renaissance sur Steam Deck, je l’ai également comparé aux visuels trouvés sur Kojima Productions’ Échouement mortel, qui offrait immédiatement un contraste frappant avec Renaissance‘s flou avec des représentations claires de ses paysages et des modèles de personnages très détaillés.
Si nous devons accepter Renaissance comme étant méritant le statut Vérifié sur Steam Deck, il semble clair que c’est le minimum de ce que nous devrions considérer comme acceptable, et de tels jeux devraient nous amener à nous demander quel type de « vérifié » un jeu donné peut être lorsque nous choisissons de l’acheter. Pourquoi ne pourrions-nous pas le statut Renaissance ont reçu le statut « jouable » à la place ? Pour beaucoup de personnes, y compris moi-même, ce serait une description plus précise et c’est certainement ainsi que je décrirais Renaissance‘s portable experience. En outre, sans ce statut Vérifié, Square Enix ne serait pas en mesure de faire la publicité du jeu en tant que tel et Valve aurait un titre AAA de moins à afficher fièrement comme Vérifié sur son appareil populaire. Il est difficile de ne pas s’inquiéter du statut « Vérifié » qui peut jouer un rôle marketing trop important pour toutes les parties impliquées alors qu’idéalement, il s’agirait peut-être d’une évaluation plus scientifique et objective de ce à ce qu’est un jeu donné sur le Deck.
Graphismes de jeux vidéo en général ont été un sujet de plus en plus compliqué dernièrement. De plus en plus de jeux sur PC sont s’appuyer sur la technologie de mise à l’échelle aimer DLSS de Nvidia et le FSR d’AMD d’une manière qui donne parfois à ces jeux un aspect un peu trop flou et artificiel. Et, honnêtement, est-il idéal que nous vivions dans un monde où une carte graphique à mille dollars s’appuie encore sur des astuces logicielles pour restituer son image ? Nous nous attendons également à ce que un rafraîchissement « Pro » de milieu de cycle des consoles pour compenser des fréquences d’images qui ralentissent sans cesse et des résolutions qui diminuent sans cesse.
Peut-être Renaissance fonctionne à peu près aussi bien que ce que l’on pourrait raisonnablement espérer sur une machine très limitée comme le Steam Deck. Mais malgré tout, il est difficile de nier que ces derniers temps, chaque nouveau matériel de jeu brillant qui arrive donne l’impression que sa puissance est insuffisante et qu’il se dirige vers l’obsolescence bien trop rapidement.
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