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Le directeur de Baldur’s Gate 3 explique pourquoi chaque PNJ a été plafonné

BG3 Aliona Baranova, directrice de la capture de mouvements, a expliqué le processus méticuleux sur Twitter

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Shadowheart regarde l’artefact dans Baldur’s Gate 3.
Image: Larian Studios

Studios Larian Donjons et Dragons jeu de rôle La Gate de Baldur 3 ne serait pas ce qu’il est sans les performances diligentes de capture de mouvements de près de centaines d’acteurs, a expliqué la réalisatrice de mo-cap Aliona Baranova dans un fil de discussion Twitter du 25 août.

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« Pour presque TOUS les dialogues que nous avons enregistrés, nous avons AUSSI capturé les données mo-cap des acteurs », a-t-elle expliqué. « Cela signifie que les 248 acteurs », y compris La petite amie de Baranova Jennifer English, qui voix Shadowheart, «TOUS les PNJ [...] en filent une combinaison mo-cap et leurs mouvements, gestes et choix physiques ont été enregistrés et envoyés avec les fichiers audio que les animateurs pourront utiliser dans le jeu. »

C’est la raison pour laquelle « les performances se sentent si bien » vivant“, a poursuivi Baranova. Tout ce que vous voyez un personnage faire dans le jeu est une décision qu’un acteur réel a prise pour lui, sauf dans les cas où “lorsque les acteurs faisaient entendre des animaux, [lorsqu’ils enregistraient] des dialogues supplémentaires, des cinématiques et, occasionnellement, si un acteur était blessé ou indisponible pour enregistrer. »

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Vous avez donc de vraies personnes à remercier pour votre favori moments du champ de bataille, des plaisanteries, et tout le romance interspécifique vous avez regardé se dérouler pendant des centaines d’heures.

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« La tête emblématique remue Jen did commeShadowheat ÉTAIT la tête de Jen remue », a déclaré Baranova. pour le personnage.”

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« Mais [...] la magie a vraiment opéré [...] lorsque [nous les directeurs de performance] avons aidé l’acteur à se connecter au texte sur un un niveau plus profond et plus physique, alors que vous le pouviez voir ce qu’ils disaient affecte leur corps », a poursuivi Baranova. « En travaillant avec le directeur vocal, en équipe, nous avions pour objectif d’obtenir les meilleures performances possibles des acteurs.

Les résultats finaux, qui ont fait BG3 les joueurs ressentent n’importe quoi vengeur à super excitée, sont efficaces et authentiques. Ça donne presque en vie de bien payer les créatifs, ou quelque chose.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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