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Nintendo a la meilleure raison pour laquelle Pauline est dans Donkey Kong Bananza

Les principaux développeurs affirment que tout a commencé avec une transformation Zebra

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Donkey Kong et Pauline observent le monde.
Image: Nintendo

Pauline est la demoiselle en détresse originale du jeu vidéo, capturée par Donkey Kong alors qu’un homme armé d’un marteau esquive des tonneaux et grimpe sur un échafaudage pour la sauver. Elle revient maintenant dans l’univers de DK. avec la Switch 2 Donkey Kong Bananaza, mais cette fois en tant qu’enfant. Certains fans se sont demandés Que se passe-t-il avec la chronologie ?. Mais les développeurs du jeu ont récemment expliqué comment la petite Pauline s’est trouvée dans le jeu, et il s’avère que cela n’a rien à voir avec l’histoire et tout à voir avec la façon dont les idées de conception semblent fluer naturellement les unes des autres chez Nintendo.

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Dans une interview avec IGN, Donkey Kong Bananza réalisateur Kazuya Takahashi et producteur Kenta Motokura (Super Mario Odysseydirecteur de) on a demandé pourquoi Pauline surveillait le dos de DK dans le jeu. Leur réponse était un exemple parfait de la façon dont le développement de jeux semble souvent fonctionner chez Nintendo, chaque nouvelle décision étant une réponse aux précédentes plutôt que une structure de haut en bas superposée au projet dès le début. Bien que Pauline ait été suggérée comme acolyte possible pour le jeu tôt, elle n’était pas là dès le début (Bananza a commencé le développement en tant que jeu Switch, ont confirmé les deux hommes).

« Je pense que le moment où nous avons réellement réalisé que nous allions suivre cette direction est venu grâce à un artiste qui a créé un concept art de la transformation du zèbre », a déclaré Motokura. « Nous avons vu cette image et avons pensé que c’était vraiment amusant, alors nous l’avons immédiatement prototypée pour l’essayer dans le jeu. Et lorsque notre compositeur l’a vu, il a décidé de créer une musique spécifique juste pour cette transformation. »

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Il a poursuivi : « Et la musique était si bonne que nous avons pensé que nous pourrions développer cela et en faire une chanson, et peut-être que Pauline serait un bon choix pour chanter cette chanson. Nous avons donc demandé au compositeur de créer des chansons pour chacune des transformations et je pense que c’est ce qui a vraiment cimenté la place de Pauline. »

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À partir de là, de nombreuses autres parties du jeu ont commencé à se mettre en place. Donkey Kong ne peut pas parler mais Pauline le peut, fournissant un guide narratif pour Ingot Isle où le jeu se déroule. La musique de Pauline est également devenue un moyen astucieux de masquer les mécaniques du jeu comme indiquer la direction que le joueur est censé aller. Le mode coopératif, permet à un deuxième joueur de contrôler sa voix pour étourdir les ennemis pendant que DK court. Pauline est dans le jeu parce que son personnage s’intègre à des idées de gameplay cool, et non parce que Nintendo se soucie de Donkey Kong chronologie.

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Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de place pour des spéculations amusantes sur les personnages et les croisements, comme par exemple si Donkey Kong Bananza est secrètement une préquelle de Super Mario OdysseyOn a demandé à Motokura quel âge il avait Donkey Kong est, mais il a refusé. « Je pense que c’est un autre élément qui peut être être un bon aliment pour les théories des joueurs », a-t-il dit.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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