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Ubisoft entame le long et douloureux chemin vers la résolution du problème Star Wars Outlaws

Le nouveau patch apporte de gros changements aux modes furtifs et rapides, et ajoute enfin un bouton de grenade

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Kay et Nix sourient à propos de la détection furtive améliorée.
Capture d'écran: Ubisoft / Kotaku

Les hors-la-loi de Star Wars est dans une situation délicate. Le modèle d’Ubisoft consistant à créer des jeux trop gros pour échouer signifie que son succès apparemment garanti présente de graves défauts, combinant la portée du monde ouvert et les mécanismes avec lesquels le développeur a fait son pain et son beurre ces dernières années. La Guerre des Étoiles ont laissé l’éditeur en problème. Suite engagements récents pour commencer à apporter des améliorations significatives pour le jeu, le premier des patches promis est arrivé, et corrige deux des aspects les plus faibles du jeu : le mauvais speeder, et le furtivité épouvantable.

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Ubisoft ne passe pas une bonne période ces derniers temps. L’éditeur public réalise des projets à une échelle telle que tout ce qui n’atteint pas le succès d’un blockbuster est synonyme d’échec, et compte tenu des ventes (relativement) décevantes de Les hors-la-loi de Star Wars, et le retard qui s’en suit Assassin’s Creed Shadows jusqu’en mars de l’année prochaine, la société le cours de l’action a atteint son plus bas niveau depuis dix ans.

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Et lorsque vous êtes détenu par des actionnaires et redevable d’objectifs impossibles de croissance permanente, c’est le genre de chose qui vous vaut des gros titres comme : «Ubisoft fait face à des questions sur son avenir. Ce qui, étant donné le chef-d’oeuvre de merde c’est Hors-la-loi a vendu un millions d’exemplaires, vous montre dans la situation merdique dans laquelle nous sommes tous.

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Kay s’assoit pour réfléchir longuement et intensément à ce qu’elle a fait.
Capture d'écran: Ubisoft / Kotaku
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Appelé « Title Update 2 », pour une raison quelconque, le nouveau patch promet de enfin résolvez le problème de détection de l’IA lors de la furtivité dans le jeu. (Ce jeu est sorti plus d’un mois, et il est déconcertant que quelque chose d’aussi important ait pris autant de temps, notamment parce qu’Ubisoft obtient cette fonctionnalité c’est vrai dans son Crédo de l’Ass série.) Les notes de patch indiquent,

Nous avons peaufiné l’expérience globale de furtivité en ajustant la détection de l’IA, le nombre de PNJ et leur positionnement, le cheminement des patrouilles, la détection de la caméra et en mettant en évidence les opportunités environnementales pour réduire les frictions entre les joueurs

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Si vous n’avez pas joué au jeu, vous pourriez facilement interpréter cela comme un nerf de difficulté. Mais ceux qui sont plus familiers avec Hors-la-loi va probablement relâcher un souffle qu’il a retenu depuis la fin du mois d’août. Être repéré à travers les murs, les collines, etc., puis cette observation impossible qui pousse tout un camp à se lancer par télépathie dans des attaques simultanées au laser, n’est pas tant un problème de difficulté qu’un problème amusant.

L’autre grand changement est que le speeder vous éjectera moins souvent, par exemple lorsque vous conduisez à proximité d’un caillou. Les motos peu maniables étaient trop rapides pour être contrôlées dans les zones fréquentées, mais trop lentes pour être un moyen de transport longue distance satisfaisant, et vous faisaient tomber comme un taureau furieux à chaque fois que vous alliez n’importe où. Le fait que ce problème soit résolu est donc un véritable soulagement.

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Parmi les “changements notables” répertoriés dans les notes, on trouve également deux bugs qui ont complètement perturbé le jeu. L’un d’eux est le fait de rester coincé dans l’hypersaut vers Kijimi : Kay commençait à parler, s’interrompait, puis entrait dans une séquence d’hypersaut infinie et silencieuse. Le deuxième est la résolution d’un problème avec ici, vous ne pouviez pas décoller de la planète après avoir terminé une mission appelée The Wreck. C’était particulièrement exaspérant, car l’arc de mission de l’histoire empêchait également tout voyage rapide hors de la planète, et j’ai dû recharger une sauvegarde de deux heures plus tôt. Donc, au moins, les nouveaux joueurs ne connaîtront pas cela.

Nix reste parfait, comme il l’a toujours été.
Capture d'écran: Ubisoft / Kotaku
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Tout cela pour souligner le fait que tant de choses qui ont été abordées 35 jours après la sortie m’ont déjà dissuadé de continuer à jouer à un jeu que j’avais presque terminé. En fait, j’ai découvert Assassin’s Creed Valhalla sur Game Pass, et l’ayant manqué lors de sa sortie, j’ai commencé à y jouer à la place —et il s’avère que c’est le Les hors-la-loi de Star Wars Je cherchais uniquement des Saxons au lieu de Stormtroopers, et la mer au lieu des étoiles.

Ce patch me donne envie de revenir, notamment parce qu’il ajoute enfin un bouton pour lancer des grenades, plutôt que de vous obliger à jongler avec les invites de l’interface utilisateur dans le feu de la bataille. Mais bon, j’adore Valhalla tellement, je ne suis pas sûr d’avoir la volonté pour Hors-la-loi plus. C’est merveilleux qu’Ubisoft travaille dur pour en faire le jeu qu’il mérite, mais je crains que beaucoup de dégâts aient déjà été causés. Peut-être que j’y reviendrai quand ils sortiront un jeu décevant Far Cry 8 en 2028.

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Il s’agit d’un patch assez volumineux, 3,8 Go sur PS5, 4,7 Go sur Xbox et 5,6 Go sur PC, vous devrez donc le télécharger bien avant de commencer à jouer. Voici les notes de patch complètes et détaillées :


DÉTAILS DU PATCH (version 7063935.TU2) :

  • PlayStation®5 : 3,80 Go (version 01.002.000)
  • Xbox Series X|S : 4,71 Go (version 1.0.2.0)
  • PC : 5,60 Go (version 1.0.2.0)

CHANGEMENTS NOTABLES :

  • Nous avons peaufiné l’expérience globale de furtivité en ajustant la détection de l’IA, le nombre de PNJ et leur positionnement, le cheminement des patrouilles, la détection de la caméra et en mettant en évidence les opportunités environnementales pour réduire les frictions entre les joueurs
  • Correction d’un problème où les joueurs restaient bloqués dans la séquence d’hypersaut vers Kijimi
  • Correction d’un problème où l’invite du bouton « Décollage » ne s’affichait pas après la mission « L’épave »
  • Amélioration de la position de la caméra Speeder lorsque le champ de vision a été augmenté
  • Amélioration de la réponse et de la réaction du speeder lorsqu’il est appelé
  • Collision du speeder améliorée avec l’environnement pour réduire le risque d’être éjecté du speeder
  • Kerro’s Speakeasy - correction d’un problème où la barrière énergétique n’était pas désactivée après avoir découpé avec succès le panneau sur Mirogana
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec la pierre de triangulation dans la série de quêtes de Jet Kordo sur Toshara, et où l’holotracker n’apparaissait pas dans le Trailblazer
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NOTES DE PATCH COMPLÈTES :

Performances et stabilité

  • Stabilité et performances améliorées sur toutes les plateformes
  • Correction des chutes de FPS avec les GPU Intel ARC
  • Ajout de l’impact de la VRAM sur l’utilisation de RTXDI

Gameplay général

  • Animation améliorée des mouvements de Kay
  • Réaction de l’IA à l’échelle des actions environnementales, de l’enquête au combat (par exemple, lorsque Nix fait exploser la grenade d’un PNJ plus d’une fois)
  • Gain d’adrénaline réduit lors de l’utilisation de la mêlée
  • Ajout d’un bouton de lancer rapide pour utiliser des grenades
  • Conflits améliorés lorsque vous vous accroupissez près des rebords lorsque la caméra est orientée dans la direction opposée
  • Chances de détection réduites lors de l’utilisation d’une couverture
  • Amélioration des contrôles de vitesse lors de l’utilisation d’une souris
  • Ajout d’un rappel de didacticiel pour le module d’étourdissement du blaster
  • Éléments améliorés de l’événement Death Trooper
  • Sensibilité améliorée du fusil de sniper
  • Collision du speeder améliorée avec l’environnement pour réduire le risque d’être éjecté du speeder
  • Ajout de la possibilité d’appuyer deux fois sur le bouton de saut lorsque vous êtes à proximité d’un point de grappin pour l’activer
  • Animations améliorées après les éliminations
  • Amélioration de l’animation de mêlée après avoir frappé un ennemi portant un casque
  • Correction d’un problème où Kay ne recevait aucun dégât des blasters ennemis
  • Correction d’un problème où les accessoires et friandises Nix ne s’affichaient pas dans le menu lorsqu’ils étaient dans l’espace
  • Correction d’un problème où les préréglages du contrôleur n’étaient pas enregistrés lors de la lecture sur différentes consoles de la même plateforme
  • Correction d’un problème où Kay restait coincé dans des zones hors limites
  • Correction d’un problème où le grappin ne s’enclenchait pas dans la bonne position
  • Correction d’un problème où Kay perdait à tort sa réputation en pénétrant sans autorisation dans les districts du Syndicat
  • Correction d’un problème où certains PNJ ne pouvaient pas être distraits par Nix
  • Correction d’un problème où la réputation de Kay n’était pas correctement affectée lorsqu’elle était détectée en train d’effectuer des actions telles que voler ou se faire attraper dans les districts du Syndicat
  • Correction d’un problème où l’entrée du joueur n’était pas enregistrée pendant le découpage si elle était appuyée rapidement
  • Correction d’un problème où le PNJ de course de speeder ne bougeait pas au démarrage de la course
  • Correction d’un problème où le PNJ de course de speeder disparaissait sur Toshara
  • Correction d’un problème où Nix Sense ne mettait pas en évidence les PNJ qui pouvaient être volés à la tire
  • Correction d’un problème où Kay se téléportait vers le rivage le plus proche lors d’un déplacement rapide si le speeder se trouvait en eau profonde
  • Correction d’un problème où les événements du monde ouvert se désactivaient après s’être rapproché de l’emplacement
  • Correction d’un problème où certains événements de syndicat n’accordaient pas de récompenses une fois terminés
  • Correction d’un problème avec l’événement Death Trooper qui ne se déclenchait pas lorsque le niveau de recherche était atteint 6
  • Correction d’un problème où l’objectif « Vaincre le niveau 6 » n’est pas terminé après avoir terminé l’événement dans l’espace
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Interface utilisateur, HUD et paramètres

  • Ajout des noms de syndicats aux contrats individuels
  • Amélioration du flux sur les écrans d’experts individuels pour visualiser les capacités au fur et à mesure qu’elles sont prêtes à être débloquées
  • Mise à jour de la description des ensembles d’équipement pour qu’elle corresponde à leurs effets
  • Le paramètre par défaut du speeder a été modifié pour passer du clavier (WASD) à la souris sur PC
  • Menus et défilement du jeu améliorés
  • Texte descriptif amélioré lors des interactions avec des fournisseurs qui nécessitent une certaine réputation du syndicat
  • Correction d’un problème où le paramètre de volume cinématique n’était pas enregistré correctement
  • Correction d’un problème où le champ de vision ne fonctionnait pas correctement en mode 21:9 sur les consoles
  • Correction d’un problème où l’icône du speeder n’était pas présente sur la carte et la boussole lors d’un voyage rapide d’une planète à une autre
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Graphique

  • Amélioration des performances de la VRAM, du RTXDI, de la génération d’images et de la reconstruction de rayons
  • Correction de diverses corruptions graphiques lors des séquences de décollage et d’atterrissage et dans l’espace
  • Correction d’un problème avec des ensembles d’engrenages spécifiques qui scintillaient lorsque la génération d’images était activée
  • Visuels PNJ améliorés
  • Correction d’un problème où certaines textures du sol étaient rendues en mauvaise qualité après un redémarrage, un chargement ou un déplacement rapide
  • Correction d’un problème où l’éclairage de certains objets n’apparaissait pas correctement
  • Amélioration du terrain environnemental et du feuillage
  • Éclairage amélioré lors des décollages planétaires nocturnes

Audio

  • Ajout d’un dialogue d’arrière-plan supplémentaire pour améliorer l’immersion
  • Niveaux audio ajustés des objets environnementaux et des réactions des joueurs/PNJ
  • Correction d’un problème où la musique de la cantine s’arrêtait après avoir parlé à un donneur de contrat
  • Correction d’un problème où un effet sonore restait bloqué après avoir utilisé Nixpulse
  • Correction de plusieurs problèmes avec des objets qui n’émettaient pas de bruit lors d’un impact physique avec Kay ou l’environnement
  • Correction de plusieurs sons d’interface utilisateur manquants dans les menus
  • Amélioration des transitions multiples de musique et d’ambiance dans les quêtes et le monde ouvert
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Cinématiques

  • Narration, scènes de dialogue, voix off et synchronisation labiale améliorées

Caméra

  • Positionnement de la caméra amélioré lorsque Kay est à couvert, tire et grimpe
  • Amélioration de la position de la caméra Speeder lorsque le champ de vision a été augmenté
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Mondes, Faune et Flore

  • Amélioration des animations des cheveux de Kay sous différents types de pluie
  • Correction des animations d’inactivité des vendeurs qui manquaient pour certains emplacements
  • Amélioration de la sensibilisation de Kay aux chutes d’eau et à la pluie

Sabac:

  • Correction d’un problème où Mehdo jouait le jeton de changement « Cook The Books » et l’effet existait pour le reste de la partie, alors qu’il ne devait s’appliquer que pour la prochaine révélation
  • Correction d’un problème où un deck avec des jetons Shift sélectionnés n’était pas sauvegardé lors de la fermeture du jeu
  • Correction d’un problème lors du didacticiel Sabacc où le jeu pouvait être bloqué lors de l’ouverture du menu des règles
  • Correction d’un problème où le gameplay se bloquait si vous quittiez le jeu pendant l’écran de confirmation de double défausse
  • Correction d’un problème où les PNJ ne réagissaient pas en conséquence pendant la phase de révélation
  • Correction d’un problème où les cartes de l’adversaire n’apparaissaient pas dans l’en-tête lorsque la triche Nix était désactivée
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Mode photo :

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas faire pivoter la caméra pendant qu’Adrenaline Rush était actif
  • Correction d’un problème où les paramètres se réinitialisaient lors du changement de préréglage
  • Correction d’un problème où le mode photo ne pouvait pas être sélectionné lorsque Kay utilisait des jumelles
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Accessibilité:

  • Ajout d’une option de grande police pour les sous-titres
  • Ajout d’une option de police en gras pour les sous-titres
  • Déplacement de la flèche directionnelle des sous-titres entendus vers le côté droit du conteneur
  • Ajout d’une accélération/freinage automatique au bouton de marche automatique
  • Une invite a été ajoutée à la première expérience utilisateur pour activer les polices de grande taille
  • Ajout de l’option permettant de franchir/de sauter automatiquement par-dessus de petits objets
  • L’ordre de narration du menu a été mis à jour pour fournir des informations dans un ordre plus logique
  • Ajout d’incréments supplémentaires pour la sensibilité de la souris Speeder
  • Ajout d’un paramètre de minuterie Adrenaline Rush pour permettre de doubler ou de tripler le temps de sélection des cibles
  • Mise à jour du texte du didacticiel concernant les options d’accessibilité pour Sabacc
  • Correction d’un problème de sous-titres manquants pour certaines explosions de type d’arme
  • Correction d’un problème avec la description audio coupée dans une cinématique

Divers

  • Correction d’un problème où Kay fermait le mauvais œil lorsqu’il visait
  • Correction du texte de localisation dans les séquences de dialogue
  • Correction de certains textes incorrects dans les options de dialogue
  • Animation améliorée de l’étui à pistolet de Kay
  • Ajout d’un avertissement lors de la dépense d’une grande quantité de crédits pour éviter de le faire par erreur
  • Correction d’un problème où les articles achetés réapparaissaient dans le menu du vendeur après avoir été enregistrés/chargés
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient lancer un nombre illimité de grenades
  • Correction d’un problème où les speeders impériaux manquaient de pièces
  • Correction d’un problème où il était impossible d’interagir avec une tablette de données pendant « Les gens de Selo »
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QUÊTES PRINCIPALES ET SECONDAIRES (attention aux spoilers)

Canto Bight

  • « Beginnings » : nombre ajusté de crédits nécessaires pour voler avec Nix et ajout d’une opportunité de carte-clé supplémentaire dans le Sixth Kin Club
  • « The Heist » : un problème a été résolu : les joueurs pouvaient rester coincés dans une boucle de chargement infinie après leur mort
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Toshara

  • « Underworld » : nombre d’ennemis ajusté, détection de l’IA, patrouilles et environnement évolutif pour améliorer l’expérience furtive
  • « Nouvelles astuces » : Correction d’un problème où l’appel de Danka pouvait être déclenché dans le menu de mise à niveau du blaster, ce qui faisait que l’explosion ionique ne fonctionnait pas sur la porte requise
  • « False Flag » - Correction d’un problème où la progression pouvait être perdue lors de la sortie d’une quête active
  • ‘The Wreck’ Correction d’un problème où le marqueur de quête ne pointait pas vers le bon objectif Correction d’un problème où un joueur pouvait rester bloqué s’il sauvegardait/chargeait pendant la séquence d’évasion Correction d’un problème où l’invite du bouton de décollage ne se déclenchait pas
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Tatooine

  • ‘The Hotfixer’ - Correction d’un problème où Kay démontait le speeder au début de la séquence de poursuite
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Akiva

  • « Viper » - Correction d’un problème où le marqueur de quête ne pointait pas vers le bon objectif
  • ‘Revelator’ Correction d’un problème où les joueurs recevaient un message « Retourner dans la zone », ce qui entraînait l’échec de la mission Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé si le Trailblazer était détruit lorsqu’une certaine cinématique était déclenchée
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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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