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Les lance-flammes étaient rois dans Helldivers 2, mais plus maintenant, et les joueurs menacent de désertions massives

Le dernier nerf controversé survient juste avant le Warbond Freedom’s Flame

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Un soldat sort du feu
Image: Arrowhead Studios

Les Helldivers 2 reçu un gros nouveau patch aujourd’hui avant son bond de guerre Freedom’s Flame plus tard cette semaine et il a fait sentir aux joueurs un sentiment brûlé et trahi. La mise à jour a apporté de gros changements au lance-flammes existant qui ne fait plus fondre facilement les ennemis Charger lourdement blindés et la communauté est déjà en révolte ouverte contre la répression inattendue des incendies intergalactiques.

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Le Patch du 6 août a apporté d’excellentes fonctionnalités pour aider à rafraichir le jeu de tir coopératif à succès de 2024, notamment de nouveaux modes de difficulté, de nouveaux objectifs de mission, et des corrections de certains bugs notoires. mais certaines notes diverses enfouies au fond de la mise à jour semblent être à l’origine de tous les problèmes. Les changements ne concernent pas directement le lance-flammes, mais plutôt ses effets de flamme et la façon dont ils sont gérés par les systèmes du jeu. Voici comment ils se lisent :

  • Effets de flamme ajustés pour fonctionner de manière plus réaliste.
  • Il ne traverse pas différents corps/objets sur lesquels le rebond serait le comportement attendu, comme sur les armures et les objets statiques.
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Il s’agit d’une solution apparemment innocente qui a transformé de nombreux joueurs en nourriture pour insectes. Plus tôt cette année, les joueurs ont découvert que le lance-flammes était essentiellement un fléau du chargeur pour le Les Helldivers 2 des ennemis qui, autrement, déviaient facilement les balles. Bien que cela ne soit pas une méta-rupture, cela a rendu l’outil situationnel beaucoup plus utile qu’il ne l’aurait été autrement. Après les changements d’aujourd’hui, les flammes ne semblent plus pouvoir atteindre le ventre mou des chargeurs, ni déclencher facilement des dégâts de brûlure sur d’autres points faibles.

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Ce n’est pas non plus aussi amusant à utiliser. « Le lance-flammes ne peut plus tuer les chargeurs maintenant », a écrit un joueur sur le subreddit. “Ça ne traverse plus leur armure de jambe. C’est aussi impossible à utiliser, avec un recul étrangement élevé.” Un autre était plus succinct. “J’adore quand ils prennent mon arme préférée et la rendent inutile”, ont-ils écrit.

Une capture d’écran montre des joueurs se plaignant sur le Reddit de Helldivers.
Capture d'écran: Reddit / Kotaku
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Le moment choisi pour ces changements est particulièrement controversé. Le lien de guerre La Flamme de la Liberté, Les Helldivers 2Le prochain Battle Pass de ‘s, apportera ses nouvelles armes basées sur le feu le 8 août. Il est possible que ces changements sous le capot aux effets de flammes ne soient qu’une partie des développeurs Arrowhead Studios qui tentent de faire en sorte que tout fonctionne comme prévu lorsque les nouvelles armes sortent. Mais de nombreux joueurs ont l’impression que c’est une manière sournoise de potentiellement les pousser à payer pour les nouveaux passes de combat maintenant que leurs lance-flammes existants ont été nerfés.

Des changements comme ceux-ci ont longtemps été un point sensible Les Helldivers 2, cependant. Alors qu’Arrowhead a rééquilibré le jeu à divers moments pour essayer de le maintenir difficile et de faire explorer aux joueurs d’autres façons de jouer, on peut aussi avoir l’impression que le studio supprime constamment les jouets préférés des fans. Les joueurs découvrent qu’une arme est vraiment bonne à quelque chose, ils l’utilisent religieusement pendant des mois, elle devient une pierre angulaire de la culture communautaire, puis elle est tuée dans une nouvelle mise à jour. Pour certains cela permet au jeu de continuer à évoluer, mais pour d’autres c’est une raison de faire une pause.

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« Je suis au niveau 140, je joue depuis le lancement. J’en ai marre des nerfs, mec. Au moins, fais en sorte que ça ait du sens ! » a écrit un fan particulièrement démoralisé. « Je pensais que les gens qui se plaignaient étaient fous, mais je suis là de puis longtemps et je vois les schémas maintenant : Nerf une arme, forçant tout le monde à adopter la nouvelle méta. AH voit la méta, la nerf et rend l’ennemi ridiculement 10 fois plus fort. »

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Tout le monde n’est pas contre le nerf. Certains joueurs ont déjà découvert de nouvelles façons d’utiliser le lance-flammes qui en font toujours une machine efficace pour tuer les insectes, mais cela nécessite un positionnement et une exécution bien meilleurs. Une théorie est que le nouveau comportement imitera plus étroitement la façon dont le nouveau système basé sur le feu fonctionne. apons act, les maintenant tous en ligne les uns par rapport aux autres. Pourtant, il est facile de comprendre pourquoi les joueurs qui ont apprécié le jeu de façon occasionnelle se lassent du coup de fouet constant de l’équilibrage des armes. Nous devrons attendre que le nouveau Warbond sorte plus tard cette semaine pour voir comment tout tout se déroule.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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