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Baldur’s Gate 3 : Un an plus tard

Un tour du soleil plus tard, le RPG de Larian Studios reste un symbole de ce que devraient être les jeux AAA
Screenshot: Larian Studios / Kotaku (Utilisation équitable)
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Pour La Porte de Baldur 3‘s les plus grands fans qui n’ont pas arrêté d’en parler et d’y penser depuis son lancement, cela ne ressemble probablement pas à Larian Studio Donjons et Dragons RPG était publié il y a un an. Et pourtant, nous y sommes, un tour autour du soleil depuis que le RPG a quité l’accès anticipé et a enfin été lâché dans le monde. Pour le studio et les fans de RPG qui cherchent quelque chose pour gratter cette démangeaison lancinante de BioWare, La porte de Baldur 3 ça n’aurait pas pu mieux se passer. Revenons sur l’année dernière et racontons notre voyage à travers Faerûn.

C’est ironique que La Porte de Baldur 3, qui a été largement considéré comme l’un des jeux les plus importants de l’année dernière, a obtenu sa date de sortie le 3 août parce qu’il essayait d’éviter d’autres jeux, probablement plus « plus gros ». Larian était en compétition avec d’énormes projets comme Champ des étoiles et Cyberpunk 2077‘s Fantôme Liberty expansion, et même si obtenir un espace par rapport à ces grands noms a peut-être aidé son succès initial, La Porte de Baldur 3 il n’y avait clairement rien à craindre. Le jeu s’est continué vendu à plus de 10 millions d’exemplaires sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, et a remporté tellement de prix qu’il est activement interféré avec le flux de travail de Larian car le personnel devait prendre l’avion pour aller aux cérémonies de récompenses pour récupérer les trophées.

Shep, Shadowheart, Gale et Karlach quittent les Terres Maudites par l’Ombre.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Son succès a brisé les barrières que les institutions de jeu avaient mises en place depuis des années. Xbox, si désespérée d’avoir l’un des plus grands jeux de l’année sur son système, laissez Larian briser une règle de parité de fonctionnalités typique pour les systèmes Xbox Series X et Series S. Microsoft exige généralement que les jeux sur Xbox Series X et S aient une parité de fonctionnalités, ce qui signifie que les jeux doivent prendre en charge toutes les mêmes fonctionnalités entre les systèmes.. Mais il a fait une exception pour La Porte de Baldur 3, car la console la plus faible n’inclut pas le mode coopératif en écran partagé, ce qui a permis de maintenir la version Xbox en développement plus longtemps que les autres systèmes car Larian tentait de contourner les limitations techniques. Il est rare qu’un jeu conduise l’air du temps au point de devenir l’exception à une règle de longue date.

Et bien que ces récompenses témoignent de ce que Larian a pu accomplir avec La Porte de Baldur 3, ses personnages survivront à toutes les ventes et les récompenses glamoureuses dans le cœur de ses fans. Gale, Karlach, Shadowheart, Wyll, Astarion, Halsin, et Lae’zel se maquillent l’un des castings de RPG les plus mémorables de mémoire récente. Ces héros ont inspiré le cosplay et le fanart, et le travail et le dévouement de la communauté ont influencé les développeurs de Larian en nature et se sont manifestés dans le jeu lui-même, que ce soit dans référencer les œuvres de fans dans le nouveau contenu ou écrire des lignes qui faire un geste pour les blagues au sein de la communauté.

Le soutien continu de Larian a été stupéfiant

Le support post-lancement de Larian a été maintenu La Porte de Baldur 3 aux yeux du public à mesure que le studio enrichit davantage le jeu. Cela inclut des changements plus petits comme nouvelles animations de baisers, ainsi que du nouveau contenu complet comme un épilogue prolongé. Il y a encore plus à venir avec les futurs correctifs apportant encore plus de fins pour ses chemins maléfiques, support officiel des mods, et un mode photo souvent demandé plus bas sur la ligne. Tout ce ci est gratuit, au fait d’ailleurs. La porte de Baldur 3 était déjà un jeu incroyablement dense et complet, et Larian n’a pas freiné son support. Même si le support est en train de diminuer et que le studio est passer à de nouveaux projets, La porte de Baldur 3 trouve toujours de nouvelles raisons de le démarrer.

Bien que les nouvelles fonctionnalités, le contenu et les modifications apportées aux anciennes scènes aient été largement appréciés, cela a ouvert La porte de Baldur 3 aux critiques concernant la façon dont Larian a abordé le changement de vieilles scènes et de vieux scénarios. Parce qu’il s’agit d’un mélange entre un RPG et une simulation immersive dans le but de recréer l’improvisation d’un jeu de table, les joueurs ont trouvé des moyens créatifs de le casser et d’accomplir des choses qu’ils ne supportaient pas osed to do. Un exemple est un patch qui permettait aux joueurs de recruter Minthara membre du groupe, qui était à l’origine uniquement disponible pour ceux qui jouaient une course maléfique et contribuaient à l’éradication d’un campement de Tieflings. Alors que certains fans ont réussi à la recruter lors de bonnes parties, Larian patché de manière officielle pour y parvenir. Bien sûr, les fans étaient reconnaissants de pouvoir voir l’un des La Porte de Baldur 3Les personnages les plus convaincants sans avoir à faire des choses moralement répréhensibles, mais cela ne remet-il pas en cause l’ensemble du choix et des conséquences de tout cela ?

Le casting de Baldur’s Gate 3 porte un toast.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Le nouvel épilogue, que j’ai apprécié, est un autre exemple de cela. Bien qu’il reconnaît les choix que vous avez faits, il peut également avoir l’impression de choyer le joueur et de l’assurer que tout s’est bien passé quoi qu’il ait fait. Il y a des choix dévastateurs que vous pouvez faire pour l’équipe du jeu, et le nouvel épilogue fait de son plus que tout pour vous faire sentir bien de ce que vous avez fait. C’est le même piège Effet de masse 3 tombé en 2012 quand c’est Coupe étendue Le DLC a ajouté une nouvelle clarté et une nouvelle exposition à la fin du jeu, tout en faisant des pieds et des mains pour s’assurer que les joueurs se sentent sans ambiguïté satisfaits des décisions qu’ils ont prises qui ont changé la galaxie.

Parfois, La porte de Baldur 3 s’est senti redevable de l’amour de son public pour lui, et a donc reculé devant des décisions difficiles en faveur des cadeaux du fandom. Bien sûr, c’est agréable d’avoir toute l’équipe réunie, mais cela perd une partie de l’avantage que le fait de forcer un joueur à s’engager à être horrible apporte à votre RPG basé sur le choix.

Sortir en beauté

Même avec quelques décisions discutables en cours de route, La porte de Baldur 3 a été un succès indéniable pour Larian, et un réveil d’un genre qui avait du mal à trouver son terrain en l’absence des grands titres de BioWare. En tant que tel, il sera sans aucun doute un point de comparaison pour les RPG en termes de réactivité, d’écriture et de finition. C’est déjà en train de se produire alors que BioWare se rapproche du lancement du prochain L’Âge du Dragon, et maintenant une série qui a sans aucun doute influencé La porte de Baldur 3 va être comparé à un jeu qui a mis le feu au monde il y a seulement un an.

Il serait facile pour Larian Studios de se reposer sur ses lauriers et d’en produire un autre La porte de Baldur jeu, mais le studio semble bien joué avec Faerûn. Hasbro, qui possède le Donjons et Dragons la marque recherche apparemment un nouveau partenaire pour s’appuyer sur le nom, et Larian a les vues portées ailleurs. Le studio a confirmé qu’il est travaille sur deux nouveaux projets, qui feront tous deux partie de sa propriété originale, plutôt qu’une adaptation. L’un des projets est encore si tôt que le PDG de Larian, Swen Vincke, l’a décrit comme des « idées » et des « fragments » ; et a promis que le studio fait un effort concertée pour ne pas tomber dans une ornière en produisant uniquement des suites pour une grande franchise, ce qui est plus que ce que de nombreux autres studios peuvent prétendre.

Gale propose à Shep.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Lors de son lancement, La porte de Baldur 3 était la pièce maîtresse des conversations sur la façon dont l’industrie du jeu avait oublié comment emballer un jeu solo. Cela rappelle une époque où les jeux n’étaient pas truffés de microtransactions et de passes de combat, tout en illustrant également pourquoi les développeurs coincés dans des relations établies entre éditeurs et actionnaires ne sont pas en mesure de proposer ce type de jeu sur le marché moderne. La porte de Baldur 3 a été un changement sismique pour le genre et pour l’industrie, et le fait que Larian s’en éloigne pour faire quelque chose de différent est une décision plus audacieuse que celle que la plupart des acteurs de l’industrie du jeu vidéo sont prêts à prendre. Espérons que son succès et son héritage durable soient un signe avant-coureur de ce qui est à venir, plutôt qu’un feu de paille sur lequel nous devons méditer en pensant à des jours meilleurs.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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