Moon Studio Pas de repos pour les méchants est une âme dure comme des clous, mais il y a des moments de répit à trouver. À côté de la gamme d’armes et d’armures trouvées dans Coffres ou offerts en récompense de quêtes, il existe un ensemble d’outils plus rudimentaires qu’il ne faut pas ignorer. Ils comprennent une pioche et une canne à pêche, qui ont tous une sorte de mini-jeu correspondant. Mais celui que vous ne voulez vraiment pas négliger est la pelle. .
Lapelle fait ce à quoi vous vous attendez : elle creuse. Plus important encore, elle vous permet de creuser des sites spécifiques à travers le monde pour découvrir du butin, et en tant que tel, c’est un outil essentiel. Et c’est un outil que vous pouvez obtenir dès le début gratuitement, ou plus tard à partir d’un site spécifique. fournisseur. Dans ce guide,nous expliquerons les étapes pour comment introduire une pelle dans Pas de repos pour les méchants, ainsi que où trouver des sauvegardes pour le futur.
Comment mettre une pelle dedans Pas de repos pour les méchants
La pelle est un outil extrêmement utile, sur tout si vous recherchez de l’argile. Comme pour les autres outils, elle a une durabilité limitée , vous aurez donc probablement besoin d’un remplacement à un moment donné.
Il existe trois façons de mettre une pelle dans Pas de repos pour les méchants:
- Ramassez une pelle tôt à Mariner’s Keep
- Achetez-le chez 20 Coppers à Fillmore à Sacrement. Le forgeron s’y déplacera de Mariner’s Keep après avoir vaincu le premier patron à la porte
- Si vous avez de la chance, il y a aussi une chance de trouver une pelle dans un coffre.
Il est toujours intelligent d’avoir une pelle dans votre inventaire, sur tout pour des voyages vers de nouvelles régions. Pour de telles expéditions , vous êtes probablement dépenser un certain temps à passer à travers les lignes ennemies et à découvrir la carte. Afin d’éviter de revenir en arrière vers Sacrament, il est préférable d’en avoir un. prêt et avec une durabilité décente.
Le forgeron Fillmore a toujours des pelles à vendre. Si vous souhaitez prendre une longueur d’avance, vous pouvez cependant en obtenir une gratuitement dès le début. dans le jeu.
Où trouver une pelle au début Pas de repos pour les méchants
Pas de repos pour les méchantsLa première zone principale de est Mariner’s Keep, et lorsque vous l’explorerez pour la première fois, vous rencontrerez une salle de stockage. qui a besoin d’une clé.
La clé de la salle de stockage peut être récupérée sur un cadavre à côté d’un rebord. Afin d’y arriver, après avoir marché. passé le foyer et rencontré les ennemis entourant un énorme feu de joie, vous devez vous diriger vers le côté ouest de la carte.
À titre de référence, si vous regardez la carte, il y a un escalier qui mène à une sorte de balcon en forme de C ci-dessus. Regardez les structures au-dessus de l’océan, et vous remarquerez qu’il y en a une reliée à deux minces chemins . tomber.
Une fois que vous avez récupéré la clé de la salle de stockage, vous pouvez simplement vous laisser tomber dans l’eau (votre personnage sait nager, au cas où vous ne l’auriez pas fait). Je ne sais pas !) et utilisez les escaliers pour remonter. De là, nous nous dirigeons tout vers l’est, en direction de la porte.
Juste à côté de la porte elle-même, il y a une tour qui contient la salle de stockage dans laquelle nous devons entrer. Approchez-vous de la porte, suivez les indications. Un bouton vous invite à utiliser la clé et vous y aurez accès.
Il y a un objet à ramasser à côté du coffre : il s’agit de la pelle Cooper. À partir de là, n’hésitez pas à revenir en arrière dans la zone. encore une fois au cas où vous auriez remarqué des points de creusement, ou continuez à avancer avec votre nouvelle pelle.
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