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Personne ne sait plus à quoi ressemble l’avenir de Destiny 2

Les récents licenciements semblent montrer que cette franchise bien-aimée est à la dérive sous la direction actuelle

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Une capture d’écran de Cayde-6 debout au-dessus d’un personnage décédé recouvert d’un drap décoratif.
Une capture d’écran de Cayde-6 debout au-dessus d’un personnage décédé recouvert d’un drap décoratif.
Image: Bungie / Sony

Je dis toujours aux gens que j’ai été avec Le destin depuis le premier test alpha. Pour une raison quelconque, cela a toujours été un moment de fierté pour moi. Ma façon de dire : « Hé, je suis derrière cette vision depuis le début. J’ai été là à travers les hauts et les bas, et je suis toujours là. » Mais après un deuxième série de licenciements brutaux qui ont apparemment vidé Bungie et la plupart des équipes travaillant sur Destiny 2, Je ne sais pas tout à fait à ce qui reste « ici ».

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La majorité des coupes budgétaires chez Bungie cette semaine ont suscité plusieurs alarmes. Non seulement elles surviennent près de deux mois après le lancement extrêmement réussi de La forme finale, Destiny 2‘s conclusion d’une histoire longue de décennie, mais ils ont également démantelé certains aspects de l’équipe pour les membres essentiels. L’équipe de soutien aux joueurs a presque entièrement disparu, Les concepteurs de raids ont été licenciés, les équipes de son ont été éviscérées, et l’assurance qualité semble qu’elle va tomber en grande part sur Sony plutôt que sur les équipes internes de Bungie. L’équipe narrative a été presque éliminée. Il reste encore des tonnes de personnes qui sont soi-disant laissées sur place pour continuer à travailler sur Destiny 2, mais ces coupes signalent un changement de priorités chez Bungie, et suggèrent que ce jeu va être radicalement différent à l’avenir.

Selon Bombe géanteSelon Jeff Grubb, « différent » ressemblera à une toute nouvelle méthode de diffusion de contenu qui pourrait bien énerver Le destin communauté dans le mauvais sens. Les coupes chez Bungie semblent projeter une nouvelle vision du futur jeu en ligne, une vision qui s’éloigne des extensions à grande échelle pleines de nouvelles zones, de nouveaux éléments, etc. qui se produisent historiquement une fois par an. Au lieu de ce qui se t rendra dans les ressources existantes du studio, ce qui semble être en ligne avec les mises à jour prévues pour le reste de l’année—et sera publié dans des « packs de contenu » plus petits. En d’autres termes, l’équipe s’éloigne du développement du jeu pour se concentrer sur son simple fonctionnement.

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Bungie continuera à soutenir Destin 2 avec des versions plus petites pendant que ça se passe Marathon (à paraître en 2025) et transforme un titre en cours de développement dans une nouvelle franchise en un studio à part entière sous la bannière PlayStation. Mais avec un effectif en baisse (Bungie compte toujours plus de 800 employés, mais a perdu plusieurs centaines d’employés depuis l’année dernière à la même époque), et tous ces nouveaux projets, Destin 2 est maintenant assis dans une sorte d’état végétatif, et il ne semble pas qu’il soit prêt à sortir de sitôt.

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Lire la suite : Les développeurs de Bungie réagissent à de nouveaux licenciements massifs : « Toute mon équipe est partie »

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L’espoir semble être de continuer à produire du contenu pour le tapis roulant de service en direct, mais de réduire les dépenses, ce qui se reflétera dans la taille des futures mises à jour ainsi que dans le nombre de personnes travaillant réellement dessus. Destiny 2. Malgré les appels répétés demandant à Bungie d’abandonner le jeu en faveur de la production d’une autre suite numérotée de la franchise, BloombergJason Schreier a confirmé cela Destiny 3, qui était censé avoir été mis en sein dans le cadre de ces licenciements, n’a jamais été en développement en premier lieu.

Pour être clair, la plupart des fans ont supposé qu’après La forme finale, Le destin ralentirait à mesure qu’il intensifierait de nouveaux arcs narratifs ou un nouveau jeu potentiel. Suite à la dernière extension, le studio a retravaillé son modèle saisonnier en un modèle épisodique, passant de quatre saisons par an à trois épisodes. Les épisodes sont divisés en trois actes chacun, ce qui, selon Bungie, se traduirait par encore plus de contenu. Mais compte tenu de la réaction tiède à l’épisode relativement mince c’est en cours, les joueurs commencent déjà à avoir l’impression d’avoir été menés par le studio et nous sommes à peine sortis de La forme finaleFenêtre de lancement de ‘s.

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Maintenant qu’il a été confirmé qu’aucun nouveau jeu n’est à l’horizon, la communauté se retrouve avec un jeu de plus en plus compliqué et vieillissant rapidement, un évolution décevante d’un modèle de diffusion de contenu en faillite, et aucune promesse de quelque chose de mieux dans un avenir proche. Ils ont été bloqués.

De plus, le mécontentement envers Bungie continue de se propager dans la communauté en raison d’un manque de communication sur cet avenir incertain. Le studio a refusé de s’engager ouvertement sur des plans futurs au-delà de ce qui a été annoncé, qui comprend les épisodes de l’année prochaine et un pack de contenu nom de code Frontières. Les gens veulent être enthousiasmés par les voyages à venir. et plus important qu’ils veulent savoir que Le destin est une chose sur laquelle ils peuvent continuer à revenir. Ils veulent avoir l’impression que leurs investissements dans la série ne sont pas complètement gaspillés. En retour, les dirigeants de Bungie semblent se contenter de les faire patienter dans l’espoir que des promesses nébuleuses se réalisent pendant qu’ils déchirent le studio à la recherche de pierres restantes à saigner pour un peu plus d’argent.

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Associée à la confirmation qu’aucune suite numérotée n’est en préparation, la gravité de ces licenciements, le manque de communications significatives et l’éloignement des extensions laissent présager d’une image sombre pour Le destin. Bien qu’il soit présenté comme la fin du début, La forme finale commence vraiment à ressembler au clou dans le cercueil du jeu. Il ne semble y avoir aucune certitude que Le destin sera même là dans quelques années, ou que c’est une priorité pour le studio en dehors du fait d’être une vache à lait criblée de microtransactions. Tant qu’il peut maintenir un certain nombre de joueurs qui jouent activement (et plus important ment, dépenses), Bungie semble avoir mis en place des plans pour DestinLa croissance continue de ‘s est en pause indéfinie.

Pour jeter de l’huile sur le feu, une personne n’a pas été touchée par les licenciements de cette semaine : Pete Parsons, PDG de Bungie et l’homme qui a occupé plusieurs postes au sein de l’entreprise. Le destin Les développeurs affirment que c’est en grande partie à cause des temps difficiles que traverse l’équipe. Alors que les développeurs ont été licenciés plus tôt cette semaine, des appels répétés pour le poste de Parsons ont été lancés par un certain nombre de développeurs seniors qui avaient précédemment quitté le studio, l’un d’eux qualifiant Parsons de « blague », tandis qu’un autre accusait le PDG de tournant Le destin dans un « gouffre financier sans retour sur investissement ». En conséquence, il a été découvert que Parsons, à qui les joueurs et les employés doivent désormais faire confiance pour gérer la franchise et le studio, a dépensé plus de 2,3 millions de dollars pour acheter des voitures depuis que Bungie a été acquis par Sony.

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Je suis convaincu que les développeurs talentueux laissés pour compte continueront à faire de leur mieux pour s’en occuper. Destin, une franchise qui me tient plus que je veux l’admettre. Mais ça me fait mal de dire que je ne sais pas si je fais confiance aux dirigeants de Bungie pour lui permettre un jour d’être la meilleure possible. Et aussi regrettable que cela puisse être peut-être être, il est peut-être temps de la laisser faire Le destin vas-y. Au moins jusqu’à ce qu’il soit à nouveau entre des mains capables et attentionnées.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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