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Overwatch 2 vient de tuer l’un de ses combos de héros les plus célèbres

Le nouveau patch de la saison 9 retravaille Pharah et laisse Mercy en train de rattraper son retard.

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Pharah atterrit au sol à côté d’une image de la Miséricorde.
Image: Blizzard Entertainment / Kotaku

Surveillance 2 apporte de beaucoup de changements radiaux dans son patch d’équilibrage de la saison neuf, et certains d’entre eux sont controversésEntre le fait de donner à chaque héros une auto-guérison passive et le fait que chaque personnage obtienne un buff de santé à tous les niveaux, Surveillance 2 on a l’impression que l’on passe d’un jeu de tir en équipe à un jeu qui valorise l’indépendance des héros. Est-ce que tout cela va rester ? attendez et voyez, mais en attendant, un héros reçoit une refonte qui semble emblématique de l’ensemble du patch, et il semble que cela portera atteinte à l’un des SurveillanceLes combos les plus anciens de ce processus. L’équipe de rêve de Pharah et Mercy est morte, les amis.

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Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes de la saison neuf ci-dessous, mais les ajustements que Pharah subit en particulier méritent d’être soulignés. Le premier est qu’elle ne peut plus l’entretenir indéfiniment. vol, car son carburant ne se recharge pas en vol. Cela signifie que Pharah devra atterrir périodiquement sur un sol solide pour faire le plein avant de décoller. dans le ciel pour faire pleuvoir à nouveau des roquettes sur l’équipe ennemie.

Pour compenser cela, Pharah bénéficie également d’une nouvelle capacité appelée Jet Dash qui lui donne un mouvement horizontal au-dessus de son mouvement vertical habituel. lancez-vous et survolez. Blizzard dit dans les notes de mise à jour que cela « permet des jeux plus individuels » tout en rendant la tâche beaucoup plus difficile pour Mercy, qui a été son partenaire d’augmentation des dégâts aériens et de guérison depuis aussi longtemps que Surveillance a été dans les parages, pour la suivre.

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La communauté semble mélangée sur le changement. Le combo (connu par les joueurs comme Pharmacie ou Pharmacie) a été une épine dans de beaucoup de Surveillance aux côtés des fans depuis des années. Deux héros aéroportés faisant pleuvoir des roquettes augmentant les dégâts sur l’équipe ennemie constituent l’un des moyens les plus fiables de tuez ou perturbez simplement les forces adverses. Le seul contre-attaque fiable consiste à scanner avec précision des personnages comme Soldat : 76 et Cassidy, et s’occuper de la machine à bombes volantes devient un travail à plein temps.

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Mais bien que les joueurs de hitscan ressentent un poids collectif sur leurs épaules, Surveillance 2Le passage à des jeux indépendants et la dévalorisation du travail d’équipe ont été un point sensible pour beaucoup avec ce patch. Voir l’un des plus remarquables les éléments de base de la composition de l’équipe sont emportés, cela ressemble à un mauvais présage pour l’avenir de la philosophie d’équilibre de Blizzard. Les grands changements radicaux font peur pour un jeu compétitif comme Surveillance 2, et Blizzard choisissant d’effectuer tous ces changements dans un patch en live plutôt que dans un mode carte expérimental temporaire signifie que tout le monde doit habituez-vous très vite à tous ces buffs et nerfs. Nous verrons comment les choses se dérouleront lorsque le patch sera mis en ligne plus tard dans la journée. 13 février. Les notes de mise à jour complètes sont les suivantes :

MISES À JOUR DU JEU COMPÉTITIF

Commentaires des développeurs : grâce à vos commentaires, nous avons apporté de nouvelles améliorations au jeu compétitif qui visent à fournir plus de transparence dans votre progression après chaque match, et nous avons introduit un nouveau niveau de compétence et de nouvelles récompenses compétitives à gagner.

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Réinitialisation du rang de compétence

  • Compte tenu des changements importants apportés à nos héros et de l’ajout d’un nouveau niveau de compétence, cette réinitialisation est conçue pour donner une chance à tous les joueurs. pour grimper plus haut que jamais.
  • Tous les rôles dans la file d’attente des rôles et la file d’attente ouverte en jeu compétitif ont été réinitialisés sur Non classé.
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Matchs de placement

  • Les placements ont été reconstruits à partir de zéro. Votre classement prévu sera affiché après chaque match de placement.
  • Vous devez terminer 10 matchs dans un rôle pour recevoir votre rang de compétence pour ce rôle.
  • Gagner vos placements aura un impact significatif sur votre classement final.

Mises à jour compétitives

  • Les mises à jour compétitives ont été retravaillées. Au lieu d’exiger cinq victoires ou 15 défaites pour obtenir une mise à jour compétitive, les mises à jour se produisent désormais après chaque match.
  • À l’avenir, la page Mises à jour compétitives héberge désormais des informations sur vos classements dans la file d’attente des rôles et la file d’attente ouverte, ainsi que sur votre progression vers Récompenses de points compétitifs.
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Modificateurs de compétences

  • Les modificateurs apparaissent désormais sur la page de progression compétitive après chaque match.
  • Les modificateurs de compétences fournissent des informations sur la progression d’un rang après un match, y compris les séquences de victoires ou de défaites, l’instabilité du classement, et la favorabilité du match.
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Nouveau niveau de compétence - Champion

  • Un nouveau rang a été ajouté au-dessus de Grand Maître, appelé Champion, qui est plus exclusif que tout autre rang dans Overwatch. Pourcentage de joueurs occuperont un jour cet échelon de jeu compétitif.
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Par rapport à l’écran

  • L’éventail des classements des joueurs dans un match de jeu compétitif est désormais affiché sur le même écran où les deux équipes sont affichées avec leurs cartes de nom, les icônes de joueur et les titres.
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Nouvelles exigences de regroupement

  • Les joueurs de niveau Bronze à Diamant peuvent se regrouper avec d’autres joueurs dans les 2 niveaux de compétence de leur propre rang de compétence.
  • Les joueurs Maître peuvent se regrouper avec d’autres joueurs au sein d’un niveau de compétence de leur propre rang de compétence.
  • Les joueurs Grand Maître peuvent se regrouper avec d’autres joueurs dans 3 divisions de compétences de leur propre rang de compétence.
  • Les joueurs champions peuvent se regrouper avec un seul autre joueur dans 3 divisions de compétences de leur propre rang de compétence.
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Mises à jour de l’art et de l’interface utilisateur

  • Les illustrations des niveaux de compétence et des divisions de compétences pour les icônes de rang ont été repensées pour une meilleure lisibilité.
  • La légende du niveau de compétence compétitif a été repensée pour inclure des informations mises à jour et nouvelles pertinentes.
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Points compétitifs

  • Chaque gagnant accorde maintenant 10 points de compétition.
  • Chaque tirage accorde désormais 5 points de compétition.
  • Chaque défaite octroie toujours 0 point de compétition.

Progression compétitive

  • Les défis compétitifs qui attribuent des points de compétition supplémentaires à la fin de la saison ont été remplacés par un nouveau système de progression compétitive.
  • Chaque match permet de progresser vers votre compteur de progression compétitive, et après avoir gagné 30 vous recevrez 100 points compétitifs supplémentaires.
  • Gagne 3 progrès dans votre compteur de progression compétitive. Les nuls et les défaites attribuent 1 progrès.
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Récompenses compétitives

  • Des variantes d’armes de jade ont été introduites.
  • Chaque variante d’arme de jade coûte 3 000 points compétitifs à l’achat.
  • Tous les joueurs commenceront cette saison avec un solde de 0 point de compétition.
  • Tous les points de compétition existants ont été convertis en une nouvelle monnaie, les points de compétition hérités.
  • Chaque variante d’arme en or coûte désormais 3 000 points de compétition hérités à acheter.
  • À la fin d’une année de compétition, tout solde restant de points de compétition est converti en points de compétition hérités.
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Évaluation du matchmaking

  • Au début de cette saison uniquement, les notes internes de matchmaking pour tous les joueurs ont été ajustées afin de rapprocher les joueurs de la moyenne normalisée. (environ à Gold 3).
  • Les notes du matchmaking ont été dégradées. Plus le rang est élevé, plus il a été dégradé.
  • La plupart des joueurs débuteront à un rang de compétence et une division inférieurs à leur rang le plus récent.
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Défis compétitifs

  • Les défis compétitifs ont été supprimés. Les récompenses et la progression du jeu compétitif sont désormais affichées sur la page de progression compétitive et les titres sont récompensés à la fin de la compétition. la saison.
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MISES À JOUR GÉNÉRALES

PROGRESSION DU JOUEUR

  • Ajout d’un nouvel ensemble de mises à niveau visuelles. Les mises à niveau des badges du mode Héros/Jeu commencent au niveau 500. Les mises à niveau des badges de niveau de progression commencent au niveau 2500.
  • Les récompenses du titre WreckingBall sont renommées de « Champion » à « Champion » pour s’aligner sur l’utilisation du titre par Junker Queen (et pour éviter toute confusion. avec le nouveau rang de Champion ).
  • Montant ajusté nécessaire pour augmenter le niveau de certains sous-badges pour Mauga et Illari.
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APPROBATIONS D’AMIS

  • L’approbation n’est éligible que si vous participez au match pendant une durée déterminée.
  • Les mentions sont soumises à la période de recharge configurée de 12 heures.
  • Les mentions sont soumises à un délai de récupération, même si vous supprimez le destinataire de votre liste d’amis.
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PARAMÈTRES

  • Ajout d’une fonctionnalité pour les utilisateurs de contrôleurs/claviers qui se souvient de ce sur quoi vous vous êtes concentré lorsque vous quittez les écrans.
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MISE À JOUR DU RÉGLAGE

De nouveaux types de réticules ont été ajoutés.

  • Carré
  • Boîte
  • Doubler
  • Triage
  • Tomber

De nouveaux points de réticule ont été ajoutés.

  • Anneau
  • Carré
  • Triangle
  • Croix
  • Cœur

De nouvelles options de couleur du réticule ont été ajoutées.

  • Brun
  • Rouge foncé
  • Rouge clair
  • Violet clair
  • Gris
  • Sarcelle

MISES À JOUR DES HÉROS

GÉNÉRAL

Commentaires des développeurs : La saison 9 présente des changements dans les principes fondamentaux du gameplay d’Overwatch 2 qui affectent tous les héros. Nous avons entendu les commentaires de la communauté autour certains problèmes de gameplay, et ces changements sont en réponse à bon nombre d’entre eux.

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La taille de la plupart des projectiles infligeant des dégâts a été augmentée par un nouveau modificateur global ajouté à leur taille de base.

  • +0,05 mètres pour les projectiles à balayage avec une cadence de tir ou une propagation élevée (par exemple, les pistolets à impulsion de Tracer ou les fusils de chasse Hellfire de Reaper).
  • +0,08 mètres pour les projectiles à hitscan qui sont plus précis (par exemple, le Peacekeeper de Cassidy ou le Soldier : 76’s Heavy Pulse Rifle).
  • +0,05 mètres pour les projectiles à temps de déplacement qui sont des fusils de chasse ou qui ont une cadence de tir très élevée (par exemple, le fusil à ferraille de Roadhog ou le vide de Ramattra) Accélérateur).
  • +0,10 mètres pour un projectile à temps de voyage avec une vitesse supérieure à 50 mètres par seconde (par exemple, l’Orbe de Destruction de Zenyatta).
  • +0,15 mètres pour le temps de déplacement d’un projectile avec une vitesse inférieure ou égale à 50 mètres par seconde (par exemple, le lanceur de fusée de Pharah).
  • Les très gros projectiles avec une taille de base supérieure à 0,5 mètre ont été exclus de ces augmentations (par exemple, le javelot énergétique d’Orisa ou le feu de Reinhardt). Grève).
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Les HP combinés du héros (santé de base/armure/boucliers) ont augmenté de 15 à 25 %.

  • Héros de 150-175 HP augmentés de 25 HP.
  • Héros de 200-300 HP augmentés de 50 HP.
  • 300+ HP (Réservoirs) augmentés de 75-100 HP.
  • Les augmentations précises de santé de chaque héros sont répertoriées dans leurs notes de mise à jour ci-dessous.
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Charge ultime

  • Tous les coûts des capacités ultimes ont augmenté de 10 %.

Passif régénératif pour tous les héros

  • Tous les héros régénèrent désormais 20 points de vie par seconde après 5 secondes sans subir de dégâts.
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Rôle de support Passif

  • Réduit désormais de moitié le délai avant le début de la régénération (2,5 secondes).
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Dégât Rôle Passif

  • Le bonus de vitesse de rechargement en cas d’élimination a été supprimé.
  • Nouveau rôle passif : infliger des dégâts réduit les soins ennemi reçus de 20 % pendant 2 secondes.
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Mêlée rapide

  • Les dégâts sont passés de 30 à 40.

RÉSERVOIR

D.Va

  • La santé des pilotes est passée de 150 à 175.
  • L’armure mécanique est passée de 300 à 375.

Autodestruction

  • Les dégâts maximum de l’explosion sont passés de 900 à 1 000.
  • Le rayon d’explosion intérieur (portée pour des dégâts maximaux avant le début de la chute) a augmenté de 4 à 6 mètres.
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Poing maudit

  • La santé est passée de 300 à 375.

Coup de fusée

  • Les dégâts d’impact maximum sont passés de 50 à 75.
  • Les dégâts maximum des claquements de murs sont passés de 30 à 40.

Reine des Junkers

  • La santé est passée de 300 à 375.

Carnage

  • Les dégâts des blessures au fil du temps sont passés de 60 à 90.

Mauga

  • La santé est passée de 300 à 400.

Orisa

  • Armure augmentée de 275 à 350.

Ramattra

  • La santé est passée de 200 à 275.

Reinhardt

  • La santé est passée de 200 à 250.
  • Armure augmentée de 250 à 275.

Marteau-fusée

  • Les dégâts augmentent de 85 à 100.

Charge

  • Les dégâts du impact au mur ont augmenté de 225 à 275.

Chauffard

  • La santé est passée de 550 à 650.

Sigma

  • Les boucliers ont augmenté de 200 à 275.

Winston

  • La santé est passée de 200 à 225.
  • Armure augmentée de 200 à 250.

Canon Tesla

  • Les dégâts ont augmenté de 60 à 75 dégâts par seconde.

Rage Primaire

  • Les dégâts du coup de poing sont passés de 40 à 50.

Boule de démolition

  • Armure augmentée de 100 à 175.

Zarya

  • La santé est passée de 100 à 175.

Canon à particules

  • La largeur du faisceau de feu principal est passée de 0,15 à 0,2 mètres.

DOMMAGE

Ashe

  • La santé est passée de 200 à 250.

BOB

  • Les dégâts de l’arme de BOB sont passés de 14 à 17.

Bastion

  • La santé est passée de 200 à 250.

Cassidy

  • La santé a augmenté de 225 à 275.

Oeil mort

  • Le taux de dégâts initial est passé de 130 à 150.
  • Le taux de dégâts est passé de 260 à 300.

Écho

  • La santé est passée de 200 à 250.

Faisceau de focalisation

  • La largeur a augmenté de 0,2 à 0,25 mètres.

Dupliquer

  • La valeur de santé combinée maximale est augmentée de 300 à 350.

Genji

  • La santé est passée de 200 à 250.

Lame de Dragon

La récupération du swing a diminué de 0,9 à 0,7 seconde.

Hanzô

  • La santé est passée de 200 à 250.

Flèches de tempête

  • Les dégâts augmentent de 65 à 75.
  • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.

Junkrat

  • La santé est passée de 200 à 250.

Lanceur de fragments

  • Taille du projectile de base réduite de 0,25 à 0,2 mètres.

Mei

  • La santé est passée de 250 à 300.

Pharah

  • La santé est passée de 200 à 250.

Lance-roquettes

  • Récupération réduite de 0,85 à 0,80 seconde.
  • La vitesse du projectile est passée de 35 à 40 mètres par seconde.
  • Les dégâts causés par l’explosion ont été réduits de 50 % à 25 %.

Jet Dash

  • Nouvelle capacité de feu secondaire.
  • Fournit un coup de pouce horizontal rapide dans la direction dans laquelle Pharah se déplace.
  • Temps de recharge de 8 secondes.
  • Ajout d’un paramètre pour activer Jet Dash sur Double Jump à la place.

Jet de saut

  • Restaure désormais 50 % du carburant des Hover Jets et peut brièvement dépasser la quantité maximale de carburant.
  • Hauteur de boost verticale réduite de 20 %.
  • Le temps de recharge a augmenté de 10 à 14 secondes.

Explosion de commotion cérébrale

  • Le temps de recharge a été réduit de 9 à 7 secondes.
  • L’explosion inflige désormais 30 dégâts aux cibles ennemies.
  • Rayon d’explosion réduit de 8 à 6 mètres.
  • Recul réduit de 10 %.

Barrage

  • Recharge désormais instantanément le carburant des Hover Jets.

Vols stationnaires

  • Augmentation de la vitesse de 20 % à 40 %.
  • Nécessite désormais un atterrissage pour recharger du carburant.
  • Peut désormais être activé sans carburant pour ralentir votre descente.

Commentaires des développeurs : Pharah a une mise à jour importante qui permet de jouer davantage de manière individuelle et de déplacer ses capacités de mouvement de haut dans les airs vers plus de possibilités. Mouvement horizontal qui peut parcourir une distance rapidement.

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moissonneuse

  • La santé est passée de 250 à 300.

Séjour

  • La santé est passée de 200 à 250.

Railgun

  • Taille du projectile de base de tir secondaire réduite de 0,1 à 0,07 mètres.

Soldat : 76

  • La santé est passée de 200 à 250.

Sombra

  • La santé est passée de 200 à 250.

Symmètre

  • Les boucliers ont augmenté de 100 à 150.

Projecteur de photons

  • La largeur du faisceau de feu principal est passée de 0,2 à 0,25 mètres.

Torbjörn

  • La santé est passée de 200 à 250.

Traceur

  • La santé est passée de 150 à 175.

Faiseur de veufs

  • La santé est passée de 175 à 200.

SOUTIEN

Ana

  • La santé est passée de 200 à 250.

Baptiste

  • La santé est passée de 200 à 250.

Brigitte

  • La santé est passée de 150 à 200.

Fléau de fusée

  • Les dégâts augmentent de 35 à 45.

Illari

  • La santé est passée de 200 à 250.

Kiriko

  • La santé est passée de 200 à 250.

Kunaï

  • Taille du projectile de base réduite de 0,18 à 0,15 mètres.

Tisseur de vie

  • La santé a augmenté de 175 à 225.

Lucio

  • La santé est passée de 200 à 250.

Onde sonore

  • Les dégâts augmentent de 25 à 35.
  • Le recul a augmenté 12 %.
  • La durée du verrouillage des mouvements a augmenté de 0,3 à 0,45 seconde.

Miséricorde

  • La santé est passée de 200 à 250.

Ange gardien

  • Durée active en saut/accroupissement annulée réduite de 1,5 à 1 seconde.

Récupération sympathique passive

  • La santé récupérée est passée de 25 % à 40 % des soins infligés.

Moïra

  • La santé est passée de 200 à 250.

Saisie biotique

  • Les dégâts du feu secondaire sont passés de 50 à 65 dégâts par seconde.
  • Le rayon d’acquisition des cibles de tir secondaire est passé de 0,6 à 0,7 mètres.
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Zenyatta

  • La santé est passée de 75 à 100.
  • Les boucliers ont augmenté de 150 à 175.

MISES À JOUR DE LA CARTE

MISE À JOUR DE JUNKERTOWN

  • Nouveau thème d’éclairage nocturne.
  • Nouveau bâtiment près du premier point pour offrir plus de couverture et bloquer les longues lignes de visibilité.
  • Ajout d’un château d’eau près du premier point pour bloquer les lignes de visibilité depuis les positions d’étranglement supérieures.
  • Ajout de plus de véhicules près de la falaise pour fournir une couverture supplémentaire et bloquer les longues lignes de visibilité.
  • Nous avons réduit le chemin au bord de la falaise pour resserrer l’espace et réduire l’empreinte globale de la zone.
  • Suppression d’un petit pack de santé sur le balcon de la deuxième zone qui était facile à surutiliser pour les défenseurs.
  • Ajout d’un faisceau vertical au deuxième point d’étranglement pour favoriser le mouvement hors de l’étage supérieur et rendre l’étranglement plus facile à défendre.
  • Couverture élargie et ajoutée dans un couloir de la troisième zone pour rendre les combats rapprochés plus faciles à manœuvrer.
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Commentaires des développeurs : nous avons ajouté davantage de couverture, y compris de nouvelles structures, pour aider à contrer certaines des longues lignes de visibilité autour du premier point de contrôle. Modifications supplémentaires dans la troisième zone, ils permettent aux attaquants de passer plus facilement à travers certains étranglements.

CORRECTIONS DE BOGUES

GÉNÉRAL

  • Correction d’un problème avec certaines ombres qui pouvaient apparaître irrégulières lors d’un paramètre inférieur à Ultra.
  • Correction d’un bug qui empêchait votre skin de changer lors de l’utilisation de l’option Changer de skin dans Hero Select si vous aviez sélectionné un chargement.
  • Correction d’un bug où les armes dorées étaient marquées comme non spécifiées et ne pouvaient pas être achetables.
  • Correction d’un bug avec certaines légendes pour pousser la charge utile en cours de lecture à des moments incorrects.
  • Correction d’un problème d’échec de Wall Climb dans certaines situations.
  • Corrections de bugs supplémentaires pour la stabilité et les performances générales.
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PLANS

Péninsule Antarctique

  • Éclairage fixe dans certaines zones de la carte.

La rangée du roi

  • Correction des zones de la carte qui manquaient de collision.

Centre-ville

  • Correction de certains endroits qui pourraient bloquer certains héros

Monastère de Shambali

  • Correction d’un emplacement de la carte qui affichait des textures incorrectes.

HÉROS

Poing maudit

  • Correction d’un bug avec Meteor Strike qui pouvait amener Doomfist à pénétrer dans l’environnement.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois les dégâts de Seismic Slam de passer à travers les tourelles.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher Doomfist d’acquérir une sursanté dans certains cas.
  • Correction d’un bug où RocketPunch laissait une petite fenêtre de temps ouverte aux capacités d’utilisation.
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Écho

  • Correction d’une interaction lors de la duplication du bastion qui empêchait la configuration dupliquée : les tirs de l’artillerie d’atterrir si la duplication se terminait avant qu’ils n’atterrissent.
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Tisseur de vie

  • Correction d’un bug qui empêchait l’Arbre de Vie de soigner Reaper lorsqu’il était sous forme de Spectre.
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Lucio

  • Amp it Up active désormais son temps de recharge s’il est interrompu par un étourdissement pendant son temps d’incantation ou lors qu’il meurt pendant qu’il est actif.
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Mauga

  • Correction d’un bug avec la gravure appliquée par Mauga qui n’était pas supprimée lors de la récupération d’un pack de santé.
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Orisa

  • Terra Surge attire désormais correctement et endommage les ennemis qui sont sur des pentes inégales/collisions, tant qu’Orisa a une ligne de vue directe. , ils seront tirés/endommagés.
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Chauffard

  • Correction d’un bug avec le modèle de Roadhog qui était déformé avec certains skins lors de l’intro Heroic Highlight.
  • Correction d’un bug avec PigPen affichant une icône Junkrat lors d’un ping.

Sombra

  • Correction d’une interaction qui empêchait Hack d’être interrompu par Rocket Punch ou Shield Bash.
  • Correction d’un bug où Sombra devenait furtif tout en escortant le robot dans certaines situations.
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Torbjörn

  • Correction d’un bug avec la désactivation du paramètre Interact Annuler le déploiement de la tourelle, ce qui vous obligeait à détruire uniquement une tourelle déployée et à ne pas en lancer une nouvelle. un lorsque la capacité est utilisée.
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Winston

  • Correction d’un bug avec Primal Rage qui interrompait la capacité d’attaquer si l’Ultimate était lancé en sautant et en utilisant la mêlée en même temps. temps.
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Zenyatta

  • La teinte de l’arme dorée devrait désormais être correctement reflétée sur tous les skins.
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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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