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Overwatch 2 introduit des changements massifs et controversés

Les héros de tank et de dégâts obtiendront un passif d’auto-guérison dans la saison neuf.

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La miséricorde descend du ciel avec une main tendue.
Image: Blizzard Entertainment

Respirez, joueurs de soutien, Surveillance 2 est sur le point de déployer une mise à jour qui rendra votre travail beaucoup plus facile. Il semble que chaque personnage obtiendra le passif d’auto-guérison capacité une fois réservée aux joueurs de soutien dans la neuvième saison du hero shooter. C’est certainement un choix intéressant.

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La nouvelle de ce changement massif vient d’un Le point de vue du réalisateur article de blog du directeur du jeu Aaron Keller, qui a expliqué que les héros qui tankent et infligent des dégâts recevront une version « améliorée » du passif la guérison de tous les héros de soutien est obtenue par défaut. Cet avantage a été implémenté dans Surveillance 2 et permet aux héros de soutien de récupérer 15 PV par seconde s’ils durent 1,5 seconde sans subir de dégâts. Cela donne aux personnages de soutien une certaine capacité de survie, car ils ont souvent des PV inférieurs à ceux des autres héros... Mais maintenant, il semble que tout le monde bénéficie d’un avantage similaire, mais le billet de blog de Keller notamment, il ne mentionne pas de détails concernant la quantité de PV des chars et les dégâts que les personnages vont gagner passivement ni combien de temps ils doivent durer. sans subir de dégâts pour commencer à retrouver de la santé.

Lire la suite : Dans Surveillance, La guérison est le vrai agenda gay

“Cela devrait donner aux joueurs sans support plus d’options pour se soutenir eux-mêmes”, a écrit Keller. “Cela devrait également prendre une partie de la pression. désactivez les joueurs de soutien pour garder tout le monde en vie puisque les joueurs individuels ont désormais plus de contrôle sur leur propre réserve de santé. Surveillance, il y a une lutte acharnée constante entre le pouvoir d’une équipe et le pouvoir d’un héros ou d’un joueur individuel.

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Réaction du joueur a été mélangé, comme certains joueurs de support se sentent comme ce porte atteinte à l’utilité du rôle ou pourrait décourager les tanks et endommager les joueurs rester près de leurs soutiens pour guérir et atteindre les objectifs. Keller reconnaît qu’un changement d’envergure comme ce peut avoir d’énormes ramifications que l’équipe peut ne se réaliser pas jusqu’à ce qu’il arrive, c’est pour quoi Blizzard se réserve le droit d’annuler la modification si elle interrompt le jeu.

Selon si vous avez une bonne équipe avec vous, jouer un support peut ressembler à faire du baby-sitting et essayer constamment de faire meilleur que de meilleurs coéquipiers leur santé pendant qu’ils courent dans la ligne de mire. Tout ce qui vous enlève cette pression et donne plus de responsabilité aux individus de garder leur santé. vivants afin que vous puissiez les soutenir au plutôt d’avoir à assumer le fardeau de la durabilité par vous-même est bienvenu. Mais guérir les nombres ont déjà atteint des niveaux maximaux en Surveillance 2 au cours de l’année écoulée, nous verrons donc comment Blizzard gère cette nouvelle variable à l’avenir.

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En attendant, Surveillance 2 est organiser une « jeu plus rapide » activez le mode de jeu rapide standard, accélérant le temps de capture d’objectifs à l’échelle du week-end. à venir Surveillance 2 changement?

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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