Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Le nouveau patch d’ Overwatch 2 contient bien plus que la refonte de Sombra

La septième saison du jeu de tir héros apporte une nouvelle carte, une refonte majeure et bien plus encore.

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Sombra est montrée tenant son pistolet mitrailleur.
Image: Blizzard Entertainment

Surveillance 2La septième saison de ‘s est à nos portes, et tandis qu’un nouveau passe de combat, une nouvelle carte et le refonte douteuse de Sombra En tête d’affiche de la saison, nous avons également beaucoup plus à découvrir dans les dernières notes de mise à jour.

Publicité

Blizzard a partagé les nouvelles notes de mise à jour sur ses forums le 9 octobre, où il a présenté des ajustements aussi importants que la refonte de Sombra et aussi petits que le déplacement de nombres de haut en bas pour d’autres personnages. Certains héros ont été nerfés, comme les soins de feu secondaires d’Illari qui sont passés de 120 à 105 points par seconde, mais des changements plus minimes seront un problème. un gain net pour les kits des personnages, comme les dégâts du coup de fouet de Brigitte qui passent de 70 à 80 et la répartition maximale de Wrecking Ball sur son principal feu augmentant de 20 à 38.

Pendant ce temps, Mei obtient techniquement à la fois des buffs et des affaiblissements en revenant à une ancienne construction. Son passif Deep Chill, qui ralentit progressivement les ennemis. presque arrêté lorsqu’elle a utilisé son tir principal, a été supprimée entièrement en échange d’un ralentissement immédiat des ennemis de 40 %.

Publicité

Au-delà des ajustements d’équilibrage, certains des changements à venir dans la saison sept pourraient avoir une portée assez considérable pour une stratégie compétitive. La carte des escortes de la Route 66 a déplacé la couverture pour la rendre plus accommodante pour l’équipe attaquante, tandis que l’ajout de Group Respawn regroupera les apparitions de coéquipiers mourants ensemble dans un délai de cinq secondes s’ils meurent rapidement. Cela devrait empêcher les équipes non coordonnées de s’infiltrer individuellement et encourager les équipes coordonnées. Jouez alors que vos coéquipiers quittent le point d’apparition à peu près au même moment. Blizzard dit qu’il surveillera les commentaires pour voir si cela a le résultat escompté.

Publicité

Les notes de mise à jour complètes se lisent comme suit :

HALLOWEEN TERREUR 2023

Préparez-vous pour l’événement le plus effrayant de l’année alors qu’Overwatch 2 se transforme en un champ de bataille hanté. Halloween Terror est de retour avec votre jeu préféré modes : La Vengeance de Junkenstein, La Colère de la Mariée et Trials of Sanctuary, un nouveau mode de jeu crossover de Blizzard. Faites équipe avec les héros de Sanctuaire, renforcez leurs capacités et battez des boss puissants, notamment Butcher Roadhog, Azmodan Wrecking Ball et Lilith Moira.

Publicité

NOUVELLE CARTE - SAMOA

Samoa est une nouvelle carte de contrôle dans laquelle vous battrez sur une plage tropicale, une ville étincelant et à l’intérieur d’un volcan ! Attention aux des pièges mortels, ou vous pourriez simplement nager dans la lave ! Samoa sera disponible pour jouer immédiatement dans une carte Arcade dédiée et apparaîtra en partie rapide et dans d’autres modes non classés à partir du 10 octobre et apparaîtra en partie compétitive plus tard dans la saison.

Publicité

HÉROS REWORK – SOMBRA

Nous avons abordé la refonte de Sombra en identifiant des objectifs clés pour guider les décisions tout au long du processus d’itération de conception : rendre Sombra plus engagé lors de son engagement, augmenter l’active se sent dans son kit de capacités et soutient le fantasme actuel des hackers. Avec ces objectifs, il y avait plusieurs angles à aborder autour d’elle kit existant. Naturellement, de nombreuses idées visaient également à répondre aux frustrations de jouer contre le personnage, garantissant qu’il y avait un contre-jeu approprié pour les ennemis.

Publicité

Sombra

Pistolet-mitrailleur

  • Les dégâts ont augmenté de 7,5 à 8.
  • Spread minimum réduit de 0,5 à 0.
  • Le nombre de tirs jusqu’à la propagation maximale a été augmenté de 3 à 6 tirs.
  • Temps de rechargement réduit de 1,4 secondes à 1,2 secondes.

Pirater

  • Temps d’incantation réduit de 0,75 seconde à 0,65 seconde.
  • Annule désormais la furtivité lors du piratage d’un héros ennemi.
  • Le temps de recharge a augmenté de 4 à 6 secondes.
  • Hack a un temps de recharge réduit à 3 secondes si Hack est interrompu ou si un ennemi non-héros est piraté.
  • Le texte d’avertissement « Hacked » n’apparaîtra désormais que lorsque vous serez réduit au silence et non pendant la durée restante du debuff de piratage.
Publicité

Opportuniste

  • Supprimé.

Furtivité

  • Capacité retravaillée pour être une passive. Sombra devient automatiquement invisible après 3,5 secondes quand elle ne tire pas, elle utilise une capacité de dégâts ou elle ne reçoit pas de dégâts.
  • Le bonus de vitesse de déplacement furtif est réduit de 60 % à 45 %.
  • La durée du fondu en mode furtif est réduite de 0,375 secondes à 0,25 secondes.
  • La durée de fondu de la furtivité est réduite de 0,5 seconde à 0,375 seconde.
  • Mise à jour du message de l’interface utilisateur destiné au joueur Sombra lors du piratage des packs de santé pour le faire passer à “Révélé" au lieu de “Détecté". Maintenant, le message “Détecté" est désormais utilisé uniquement quand un joueur ennemi est dans le rayon de détection.
Publicité

Virus

  • Il s’agit d’une nouvelle capacité attribuée à la capacité 1 par défaut.
  • Tirez un projectile qui endommage un ennemi au fil du temps. Les dégâts sont infligés plus rapidement aux ennemis piratés.
  • Dégâts d’impact : 10 (20 sur la cible piratée).
  • Dégâts sur la durée : 100 sur 4 secondes (100 sur 2 secondes sur une cible piratée).
Publicité

Translocateur

  • Ne peut plus être activé manuellement. Le translocateur se téléportera désormais automatiquement Sombra après 0,25 seconde après avoir été lancé ou lorsqu’il a eu un impact sur l’environnement.
  • Réduit le temps de recharge du passif furtif après la téléportation.
  • La vitesse du projectile est passée de 25 à 72.
  • Le temps de recharge a été réduit de 6 secondes à 5 secondes. Le temps de recharge commence désormais après que Sombra se soit téléporté à l’emplacement du transpondeur.
  • Le décalage vertical initial du lancement du projectile a été supprimé.

PEM

  • Le coût de charge ultime a augmenté de 15 %.
  • Le pourcentage de dégâts de santé a été réduit de 40 % à 30 %.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

RÉPARATION DU GROUPE

  • Les héros qui meurent à moins de 5 secondes d’intervalle réapparaîtront ensemble, ce qui aura pour conséquence que certains joueurs auront une file d’attente légèrement plus longue ou plus courte que celle les 10 secondes standards.
  • Les héros qui meurent plus de 5 secondes après l’élimination d’un autre joueur réapparaîtront toujours d’eux-mêmes dans 10 secondes.
  • Ces modifications ne s’appliquent pas au mode de jeu compétitif.

Commentaires des développeurs : Nous pensons que les combats en équipe sont parmi les moments les plus agréables de notre jeu, mais nous avons tous participé à des matchs. où la cohésion de l’équipe, ou son absence, rend ces moments rares. Ces matchs se transforment souvent en coups de pied pour l’équipe qui ne peut pas se regrouper. , et prévenir les piétinements est une grande priorité pour nous. En tant que telle, cette saison, nous modifions la comment les héros réapparaissent pour le jeu rapide. Les héros qui meurent dans un délai de 5 secondes les uns des autres réapparaîtront ensemble dans une vague. Cela signifie que les temps de réapparition changeront parfois ordre pour que les héros réapparaissent ensemble. Si un héros meurt à plus de 5 secondes d’un autre décès dans son équipe, il sera toujours réapparaissent en 10 secondes comme ils l’auraient fait dans le passé.

Publicité

Nous écouterons attentivement vos commentaires sur ce nouveau système et, en fonction de la réponse et des modifications éventuelles, nous envisagerons d’ajouter ces ajustements au jeu compétitif lors d’une saison ultérieure.

PÉNALITÉS DE DÉPART SANS CLASSEMENT

  • Pénalité de 75 % d’XP supprimée.
  • Les seuils de pénalité n’ont pas changé, mais les mécanismes n’ont jamais non plus été complètement expliqués. Les 20 dernières parties auxquelles un joueur a participé sont enregistrés. La sortie de quatre de ces 20 matchs active le premier seuil de pénalité. La sortie de six de ces 20 matchs active le deuxième seuil de pénalité.
  • La file d’attente pour la plupart des modes de jeu est désormais suspendue lorsqu’un joueur quitte un match à l’intérieur d’un seuil de pénalité.
  • Les joueurs qui atteignent le premier seuil de pénalité seront suspendus pendant 10 minutes.
  • Les joueurs qui atteignent le deuxième seuil de pénalité seront suspendus pendant 30 minutes.
  • La suspension de la file d’attente s’appliquera à nouveau chaque fois qu’un joueur quittera une partie alors qu’il est au-dessus du premier seuil de pénalité, mais pas lorsqu’il aura terminé. leurs jeux.
  • Le bonus d’XP de match consécutif a été renommé en bonus d’endurance.
  • Le bonus d’endurance est l’XP accordé lorsque vous terminez un match sans quitter le match précédent.
Publicité

Commentaires des développeurs : auparavant, si les joueurs quittaient trop de parties, nous appliquions une pénalité de 75 % à l’XP du Battle Pass qu’ils avaient gagnée. Nous avons constaté que cela avait très peu d’impact sur ceux qui partaient délibérément et affectait gravement ceux qui n’avaient pas beaucoup de temps pour jouer mais vous voulez gagner les récompenses dans notre Battle Pass de saison. Nous modifions ce ce a le rend plus difficile pour les joueurs qui quittent les jeux être perturbateur tout en n’appliquant pas trop d’impact à ceux qui n’ont pas l’intention de gâcher l’expérience des autres.

MISSIONS D’HISTOIRE

  • Vous pouvez désormais regarder n’importe quelle mission d’histoire à laquelle vos amis jouent si vous possédez le pack de campagne pour cette mission.
Publicité

MAÎTRISE DU HÉROS

Mise à jour des scores

  • Le score bonus accordé à partir du temps restant dans le niveau bonus or est désormais précis au centième de seconde. (Jeux précédemment terminés en les classements Top 500 ne sont pas ajustés.)
  • L’interface utilisateur a été mise à jour pour afficher cette nouvelle précision du temps partout où nous affichons le temps et le score.
Publicité

Rediffusions

  • La maîtrise des héros prend désormais en charge les rediffusions.
  • Les rediffusions sont enregistrées pour tout cours terminé qui aboutit à un nouveau record de notation.
  • L’interface utilisateur pour les rediffusions de Hero Mastery a été personnalisée pour afficher le score, le temps et d’autres informations.
Publicité

PROGRESSION DU JOUEUR

  • Réduction de la priorité d’affichage pour les sous-badges Temps de jeu et victoires dans la vitrine.
  • Ajout de Virus Kills à l’ensemble de sous-badges de Sombra.

Commentaires des développeurs : Tous les héros partagent les sous-badges Temps de jeu et victoires. Ce changement est destiné à mettre en évidence les sous-badges uniques de chaque héros pour mieux refléter le style de jeu individuel.

Publicité

DÉFIS

  • Réduction du nombre de victoires requises pour débloquer Sojourn, Junker Queen et Kiriko grâce aux défis de héros.
  • Illari est désormais débloquable grâce aux défis de héros.

MISES À JOUR DES HÉROS

RÉSERVOIR

Orisa

Fortifier

  • La réduction des dégâts a été réduite de 50 % à 45 %.

Commentaires des développeurs : Nous réajustons davantage la capacité de survie d’Orisa, qui était à l’origine augmentée en raison du changement d’empilement de réduction des dégâts d’armure que nous avons effectué sur plusieurs correctifs. Ce changement particulier est relativement léger car nous souhaitons toujours qu’elle soit un choix efficace contre les équipes qui s’appuient sur le contrôle des foules.

Publicité

Ramattra

Forme Némésis

  • Le temps de recharge a été réduit de 8 à 7 secondes.

Commentaires des développeurs : ce changement permet à Ramattra de projeter son influence plus fréquemment avec la forme Nemesis, ce qui se traduit par une capacité de survie et des dégâts accrus. Cela le rend moins punitif s’il revient à la forme Omnic plus tôt pour utiliser la barrière du Vide.

Publicité

Boule de démolition

Quad Canons

  • Le nombre de tirs pour atteindre la diffusion max a augmenté de 20 à 30.

Commentaires des développeurs : ce changement permet à Wrecking Ball d’achever les ennemis de manière un peu plus fiable lorsqu’il est hors de portée et le rend moins puissant. en s’appuyant sur ses combos Piledriver.

Publicité

Zarya

Barrière projetée

  • La taille a diminué de 15 % et correspond désormais à la taille de la barrière contre les particules.
  • La santé a diminué de 225 à 200, ce qui correspond à la santé de la barrière à particules.
Publicité

Commentaires des développeurs : Zarya utilise la barrière sur ses alliés plus souvent pour éliminer ou lancer des jeux combinés, ce qui rend la capacité plus efficace en équipe. orientée et moins égoïste. Ce changement préserve ce choix intéressant en gardant le temps de recharge réduit lorsqu’il est utilisé sur un allié tout en ciblant son énergie. à la place, ce qui a augmenté de manière significative avec les bonus à la santé et à la taille de la barrière.

DOMMAGE

Cassidy

Jet de combat

  • La réduction des dégâts est passée de 50 % à 75 %.

Commentaires des développeurs : La plupart des atténuations des dégâts dues aux jets de combat semblent accessoires, car la capacité est davantage utilisée pour la mobilité ou le rechargement. Cet ajustement permet à Cassidy d’être plus intentionnel avec ses jets pour éviter de grandes quantités de dégâts avec un timing correct.

Publicité

Mei

Refroidissement profond

  • Supprimé.

Blaster endothermique

  • Les dégâts par seconde sont passés de 70 à 100.
  • Ralentit désormais immédiatement les ennemis de 40 % au lieu de s’accumuler au fil du temps.
Publicité

Commentaire du développeur : Nous avons apprécié le combo un-deux fourni par Deep Chill, car il ajoutait une couche intéressante pour la maîtrise des héros. Cependant, dans En pratique, cela augmentait le niveau de contrôle des foules subi par les joueurs ennemis tout en réduisant l’efficacité de Mei. Plutôt que d’augmenter davantage le ralentissement ou l’efficacité de Mei. augmentant les dégâts cumulatifs des combos, ce qui conduirait tous deux à une expérience plus frustrante pour le joueur adverse, nous revenons à Mei. son équilibre avant d’ajouter le passif Deep Chill.

Torbjörn

Pistolet à riveter

  • La récupération au feu primaire a augmenté de 0,48 à 0,51 secondes.

Surcharge

  • Le bonus de sursanté a été réduit de 100 à 75.

Commentaires des développeurs : le pistolet à rivets de Torbjorn peut sembler écrasant en raison de la rapidité avec laquelle il tire. Ce changement réduit la cadence de tir et le rend plus gérable. du côté de la réception. La surcharge fournit trop de valeur défensive, nous réduisons donc le bonus de sursanté.

Publicité

SOUTIEN

Brigitte

Coup de fouet

  • Les dégâts sont passés de 70 à 80.

Commentaire du développeur : ce changement augmente sa capacité à protéger ses alliés en récompensant la précision avec sa capacité la plus centrée sur la visée.

Publicité

Illari

Fusil solaire

  • Les soins de feu secondaire par seconde ont diminué de 120 à 105.

Commentaires des développeurs : La puissance de guérison d’Illari est encore un peu trop élevée, nous réduisons donc l’efficacité du tir secondaire du fusil solaire. pour la mettre en ligne avec les autres héros de soutien.

Publicité

OPTION HÉROS ET MISES À JOUR D’ENTRÉE

En plus des ajustements d’équilibre des héros dans cette mise à jour, nous implémentons des paramètres de qualité de vie supplémentaires et des options de saisie supplémentaires pour plusieurs héros. des capacités pour vous offrir la possibilité de personnaliser votre expérience de jouer vos héros préférés.

Publicité

RÉSERVOIR

D.Va

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Entrée du pistolet léger – Tir principal par défaut.
  • Sensibilité de visée relative du pistolet léger – 100 % par défaut.
  • Sensibilité de visée relative du gyroscope du pistolet léger – 100 % par défaut (uniquement disponible sur les plateformes prenant en charge les gyroscopes).
Publicité

Poing maudit

Ajout de l’option spécifique au héros :

  • Échanger les entrées de confirmation et de zoom arrière – Désactivé par défaut.

Reine des Junkers

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Masquer le minuteur de cri de commande – Désactivé par défaut.
  • Maintenez pour utiliser Jagged Blade – Désactivé par défaut.

Orisa

Ajout de l’option spécifique au héros :

  • Maintenez pour utiliser Terra Surge – Désactivé par défaut.

Ramattra

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Entrée de Confirmation de barrière vide - Déclenchement d’incendie secondaire par défaut.
  • Interface utilisateur de la barrière vide – Activée par défaut.

Modification de l’option spécifique au héros :

  • Les options d’entrée d’annulation d’annihilation sont passées de Capacité 1/Capacité 3 à Capacité 1/Capacité 3/Désactivé.
Publicité

Reinhardt

Ajout de l’option spécifique au héros :

  • Entrée d’annulation de charge – Capacité 1 par défaut, avec tir principal, tir secondaire ou tous comme options supplémentaires disponibles.
Publicité

Chauffard

Porc entier

  • Whole Hog peut maintenant être tiré avec un feu secondaire.

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Sensibilité de visée relative pendant le porc entier - 100% par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée du gyroscope pendant l’ensemble du porc - 100 % par défaut (uniquement disponible sur les plateformes prises en charge par un gyroscope).
Publicité

Sigma

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Interface utilisateur de barrière expérimentale - Activée par défaut.
  • Masquer la minuterie de flux gravitique - Désactivé par défaut.
  • Entrée de confirmation du flux gravitique - Tir primaire par défaut.

Winston

Rage Primaire

  • Les attaques de mêlée de Primal Rage peuvent désormais être lancées avec le tir secondaire et le corps à corps rapide en même temps que le tir primaire.
Publicité

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Sensibilité de visée relative pendant Primal Rage - 100% par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée du gyroscope pendant Primal Rage - 100 % par défaut (uniquement disponible sur les plateformes prenant en charge les gyroscopes).
Publicité

Boule de démolition

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Masquer la minuterie des boucliers adaptatifs - Désactivé par défaut.
  • Interface utilisateur des Boucliers adaptatifs – Activé par défaut.
  • Piledriver UI - Activé par défaut.

DOMMAGE

Écho

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Basculer Glide – Désactivé par défaut.
  • Le feu secondaire Active Glide on Gamepad - Activé par défaut.

Genji

Lame de Dragon:

  • Les attaques de mêlée de Dragonblade peuvent désormais être lancées avec le tir secondaire et le corps à corps rapide en même temps que le tir principal.
Publicité

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Masquer le minuteur Dragonblade – Désactivé par défaut.
  • Sensibilité de visée relative pendant Dragonblade - 100% par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée du gyroscope pendant Dragonblade - 100 % par défaut (uniquement disponible sur les plateformes prenant en charge les gyroscopes).
Publicité

Hanzô

Ajout de l’option spécifique au héros :

  • Activer/désactiver le tir principal – désactivé par défaut.

Mei

Ajout de l’option spécifique au héros :

  • Cryo-congélation Annuler l’entrée – Tout par défaut.

Pharah

  • Ajout des options spécifiques au héros :
  • Sensibilité de visée relative pendant un barrage de roquettes - 100% par défaut.
  • Sensibilité de visée relative du gyroscope pendant un barrage de roquettes - 100 % par défaut (uniquement disponible sur les plateformes prises en charge par un gyroscope).
Publicité

moissonneuse

Ajout de l’option spécifique au héros :

  • Wraith Form Annuler l’entrée – Tout par défaut.

Soldat : 76

  • Ajout des options spécifiques au héros :
  • Sensibilité de visée relative pendant la visière tactique – 100 % par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée du gyroscope pendant la visière tactique – 100 % par défaut (uniquement disponible sur les plateformes prises en charge par un gyroscope).
Publicité

Torbjörn

Noyau en fusion :

  • Le Noyau en fusion peut désormais être tiré avec un tir secondaire en même temps qu’un tir primaire.
Publicité

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Sensibilité de visée relative pendant le noyau en fusion - 100 % par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée du gyroscope pendant le noyau en fusion - 100 % par défaut (uniquement disponible sur les plateformes prenant en charge les gyroscopes).
Publicité

SOUTIEN

Tisseur de vie

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Arbre de Vie Annuler l’entrée – Capacité 3 par défaut.

Lucio

Ajout de l’option spécifique au héros :

  • Activer Wall Ride - Désactivé par défaut.

Miséricorde

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Désactiver la Descente angélique - Désactivée par défaut.
  • Le feu secondaire active la descente angélique sur la manette de jeu - activé par défaut.
Publicité

Moïra

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Échanger les entrées de soins et de dégâts des orbes biotiques - Désactivé par défaut.
  • Masquer le minuteur de coalescence - Désactivé par défaut.
  • Sensibilité de visée relative pendant la coalescence - 100 % par défaut.
  • Sensibilité relative de la visée du gyroscope pendant la coalescence - 100 % par défaut (uniquement disponible sur les plateformes prises en charge par un gyroscope).
Publicité

Zenyatta

Ajout de l’option spécifique au héros :

  • Désactivez le feu secondaire - par défaut.

MISES À JOUR DE LA CARTE

MODIFICATIONS DE LA CONCEPTION DE LA ROUTE 66

Il y a désormais des endroits supplémentaires pour que l’équipe attaquante puisse se mettre à couvert autour de son point d’apparition initial. Les portes du premier point de contrôle seront désormais uniquement fermez l’une des deux portes après le passage de la charge utile en donnant aux attaquants plus d’options pour passer à travers les points d’étranglement difficiles. il y aura également moins d’endroits où se cacher dans les dernières parties de la carte.

Publicité

ÉCLAIRAGE POUR SAISON 7

Pousser

  • New Queen Street – Matin
  • Colisée – Soirée
  • Esperança – Matin

Hybride

  • Blizzard Monde – Nuit
  • Eichenwalde – Matin
  • Hollywood – Matin
  • King’s Row – Nuit
  • Midtown - Nuit (Nouveau)
  • Numbani – Matin
  • Paraíso - Soirée

Escorte

  • Dorado – Soirée
  • La Havane – Matin
  • Point de vigilance : Gibraltar – Matin
  • Junkertown – Matin
  • Circuit royal – Matin
  • Rialto – Soirée
  • Route 66 - Couvert (Nouveau)
  • Monastère de Shambali – Nuit

Contrôle

  • Péninsule Antarctique – Nuit
  • Busan – Matin
  • Ilios – Soirée
  • Tour de Lijiang – Aube
  • Népal – Matin
  • Oasis – Matin
  • Samoa – Matin (Nouvelle Carte)

Point d’éclair

  • New Junk City – Matin
  • Suravasa – Matin

CORRECTIONS DE BOGUES

GÉNÉRAL

  • Correction d’un bug qui empêchait certains joueurs de capturer les parties du jeu à l’aide du système de capture du jeu.
  • Correction d’un problème avec l’option « Aléatoire » pour les poses de victoire et les introductions en surbrillance qui n’étaient pas enregistrées.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire perdre aux héros de soutien la possibilité de voir les barres de santé des alliés dans les matchs de contrôle.
  • Correction d’un problème avec la caméra qui se brisait pendant les parties du jeu si le joueur utilisait un souvenir pendant la partie.
Publicité

PLANS

Point de vigilance : Gibraltar

  • Correction d’un problème avec la caméra de fin de partie qui se détachait dans l’environnement.
Publicité

Junkertown

  • Correction d’une zone de la carte qui permettait de placer des tourelles à l’intérieur de l’environnement.
Publicité

Nouvelle ville indésirable

  • Correction de certaines zones de la carte qui empêchaient les joueurs de rester bloqués.
  • Éclairage fixe dans certaines zones autour de la carte.
  • Correction des zones de la carte qui présentaient des lacunes lors de leur collision.
Publicité

Rialto

  • Correction d’une zone près des quais des bateaux qui pourrait bloquer les joueurs.
Publicité

Suravasa

  • Éclairage fixe dans plusieurs zones de la carte.
  • Correction de quelques collisions sur la carte qui pourraient provoquer des interactions étranges avec certaines capacités ultimes.
Publicité

MISSIONS D’HISTOIRE

Mission de Toronto

  • Correction de quelques zones sur la carte qui pourraient piéger Tracer.

HÉROS

Cassidy

  • Correction d’un bug qui empêchait la grenade magnétique de se détacher des cibles éliminées.
Publicité

Illari

  • Correction d’un problème qui empêchait la réalisation du succès Placement parfait dans certains cas.
  • Correction d’une interaction avec le pylône de guérison et l’arbre de vie de Lifeweaver, le pylône devrait maintenant passer à travers la canopée de l’arbre.
  • Correction d’un problème avec Captive Sun qui entraînait l’utilisation du tir principal normal s’il était tiré à la fin de la durée ultime.
  • Correction d’un bug avec le tir secondaire d’Illari qui pourrait causer des problèmes de performances.
Publicité

Kiriko

  • Correction d’une interaction qui empêchait l’emblème « Debuffs Nettoyés »de compter les effets de Soleil Captif nettoyés avec la Protection Suzu de Kiriko.
  • Correction d’un problème qui permettait à Kiriko de se téléporter en dehors de l’espace jouable.
Publicité

Tisseur de vie

  • Correction d’un problème où Lifeweaver appelait une plateforme Petal ennemie comme la sienne lors d’un ping.
Publicité

Mei

  • Correction d’un bug qui empêchait les dégâts du tir alternatif de Mei d’être pris en compte dans la progression de l’emblème « Dégâts des armes ».
Publicité

Sigma

  • Correction d’un problème avec la Prise cinétique qui empêchait la conversion des capacités suivantes en sursanté : Vortex vorace de Ramattra, Blizzard de Mei, Tir perturbateur de Sojourn .
Publicité

Symmètre

  • Correction des pas de Symmetra qui ne jouaient pas lorsqu’il était accroupi.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité