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Le dernier patch d’ Overwatch 2 nerfe les héros du support

Cette mise à jour d’équilibrage précède la prochaine collaboration K-pop Le Sserafim

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Kiriko est montrée dans sa peau Le Sserafim .
Image: Blizzard Entertainment

Surveillance 2le dernier patch d’équilibrage avant le prochain événement de collaboration Le Sserafim frappe durement les héros de support. Blizzard a dit que c’était son plan dans une mise à jour pour les développeurs plus tôt ce mois-ci, mais en regardant les actuelles notes de mise à jour, il semble vraiment que les médecins ressentent le plus les derniers nerfs.

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Selon Blizzard, ces changements visaient à répondre aux critiques selon lesquelles les personnages de soutien bénéficiaient d’une montée en puissance depuis Surveillance 2 lancé l’année dernière, donc presque tout le monde voit des ajustements, principalement sous la forme de nerfs.

Les capacités à fort impact, comme la grenade biotique d’Ana et la protection Suzu de Kiriko, ont bénéficié de temps de recharge accrus, tout en renforçant des capacités comme le pylône de guérison d’Illari et celui de Baptiste. Les champs d’immortalité ont désormais une durabilité réduite et peuvent être plus facilement détruits par l’équipe ennemie.

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Zenyatta, quant à lui, présente l’un des changements les plus notables apportés à sa capacité Orbe de discorde. Cette capacité augmente les dégâts subis sur l’ennemi qu’il s’agit. attaché, ce qui donne à l’équipe de Zen une chance de se concentrer sur eux et de les éliminer rapidement. Désormais, il ne peut plus être réappliqué à la même cible pendant sept secondes après sa suppression. Cela signifie que vous ne pouvez pas continuer à envoyer du spam sur une seule cible hautement prioritaire.

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Les notes de mise à jour complètes se lisent comme suit :


LES SSÉRAFIM X SURVEILLER 2 ÉVÉNEMENT À DURÉE LIMITÉE

Overwatch 2 fait équipe avec la sensation K-pop, LE SSERAFIM dans une collaboration musicale dans le jeu. Jouez Concert Clash, une capture 3v3 -le -un mode drapeau se déroulant dans un Busan sur le thème de la K-pop. Incarnez D.Va, Kiriko, Tracer, Brigitte et Sombra, parés dans LE SSSERAFIM. -des skins inspirés, et rivalisez pour obtenir des billets et capturer des objectifs pour les rendre et marquer des points. Cet événement d’une durée limitée commence le mercredi 1er novembre. 1, à 11h00 PDT.

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MISES À JOUR GÉNÉRALES

APPROBATIONS

La diminution du niveau d’approbation a été retravaillée pour être plus indulgente dans certaines circonstances. Le niveau d’approbation diminue toujours légèrement chaque fois que vous terminez un match. mais ce déclin est désormais réduit du pourcentage de joueurs qui n’auraient pas pu vous soutenir. Si aucun des joueurs du match Si vous auriez pu vous soutenir, votre niveau de soutien ne diminuerait pas. Les raisons suivantes empêchent d’autres joueurs de vous soutenir :

  • Le joueur est votre ami.
  • Le joueur vous a approuvé au cours des dernières 24 heures.

La diminution du niveau d’approbation ne se produit plus non plus lorsqu’un serveur s’arrête. La raison la plus courante pour cela est l’arrêt d’un match compétitif lorsque les joueurs quittent le match plus tôt.

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DÉFIS

Ajout de défis de titre de joueur légendaire, mythique et ultime aux défis de progression de chaque héros.

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PROGRESSION

Victory Pose affiche désormais votre niveau de progression au lieu du niveau de héros.

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Commentaires des développeurs : le héros sur lequel vous terminez le match n’est pas nécessairement représentatif de vous en tant que joueur. Ce changement est destiné à améliorer montrez votre progression globale.

CARACTÉRISTIQUES SOCIALES

L’option par défaut pour le chat en texte de match est désormais désactivée (auparavant sur ON) pour les nouveaux joueurs. Cela peut être modifiée dans les Options Sociales.

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L’option par défaut pour le chat vocal en équipe est maintenant réglée sur ON (auparavant définie sur AUTO-JOIN) pour les nouveaux joueurs. Cela peut être modifié dans les Options Sociales.

Les paramètres actuels de discussion textuelle ou vocale pour les joueurs existants ne sont pas modifiés.

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Commentaires des développeurs : nous allons modifier les valeurs par défaut pour le chat textuel et vocal afin d’encourager une communication efficace via le système ping tout en réduisant le temps d’attente. chance de rencontrer un chat perturbateur dans le jeu.

MISES À JOUR DES HÉROS

Commentaires des développeurs : Ce patch d’équilibrage se concentre en grande partie sur l’élargissement de la fenêtre de temps dont disposent les joueurs pendant les combats entre certains temps de recharge percutants, tels que La reconfiguration de Bastion, la grenade de Cassidy et de nombreux utilitaires de support.

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RÉSERVOIR

D. VA

Commentaires des développeurs : la vitesse ajoutée du projectile aux micro-missiles contribue à améliorer leur cohérence à moyenne portée, tandis que la pénalité de vitesse de déplacement réduite sur les canons à fusion permettent à D.Va de se rapprocher des cibles mobiles, ce qui en fait une menace supplémentaire lorsqu’elle plonge dans l’équipe ennemie.

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Canons à fusion

  • Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 40 à 30 %.

Micro missiles

  • La vitesse du projectile est passée de 40 à 50.

POING DOOM

Commentaires des développeurs : Ce changement donnera au joueur étourdi plus d’opportunités de réagir à Doomfist après un étourdissement contre un mur.

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Coup de fusée

  • La durée minimale d’étourdissement des murs a été réduite de 0,25 à 0,15 secondes.
  • La durée maximale d’étourdissement du mur a été réduite de 0,75 à 0,6 seconde.

WINSTON

Commentaires des développeurs : L’augmentation de la portée du tir alternatif donnera à Winston plus de flexibilité dans son positionnement tout en infligeant des dégâts à distance.

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Canon Tesla

  • La portée des tirs secondaires est passée de 30 à 40 mètres.

DOMMAGE

BASTION

Configuration : Agression

  • Le temps de recharge a augmenté de 10 à 12 secondes.
  • La propagation des armes a augmenté de 10 %.

CASSIDY

Grenade magnétique

  • Le temps de recharge a augmenté de 10 à 12 secondes.

IEM

Commentaires des développeurs : Grâce à certains des changements récents, Mei est désormais légèrement surperformante. Ses dégâts de feu principaux améliorés sont bons pour son rôle. , donc plutôt que d’ajuster ce là davantage, nous ciblons à la plutôt l’aspect le plus généralement frustrant du contrôle des foules de son effet de ralentissement.

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Blaster endothermique

  • L’effet lent a diminué de 40 à 30 %.

SOMBRE

PEM

  • Le coût ultime a diminué de 10 %.

SYMÈTRE

Commentaires des développeurs : Avec Symmetra qui a récemment gagné en létalité dans son tir secondaire à longue portée, elle n’est plus aussi dépendante du jeu à courte portée, nous ramènerons donc sa santé totale à 200.

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Santé du bouclier de base réduite de 125 à 100 (total 200 HP)

Faiseur de veuvage

Commentaires des développeurs : Recon Visor prend beaucoup de temps à charger en moyenne par rapport aux autres capacités ultimes nous réduisons donc le coût. Widowmaker est également également plus sévèrement désavantagé par contre Sombra avec la récente refonte et ces changements ajouteront plus de contre-jeu.

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Le baiser de la veuve

  • Les tirs sans lunette pour atteindre la propagation maximale sont passés de 3 à 7.
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Infra-Vue

  • Coût ultime réduit 10 %.

SOUTIEN

ANA

Grenade biotique

  • Le temps de recharge a augmenté de 10 à 12 secondes.

BAPTISTE

Champ d’immortalité

  • La santé a diminué de 150 à 125.
  • Le temps de recharge a augmenté de 23 à 25 secondes.

ILLARI

Commentaires des développeurs : Les dégâts globaux d’Illari tout au long d’un match sont trop élevés, nous réduisons donc la cohérence de l’application des dégâts de son fusil solaire. . Son arme a d’autres inconvénients tels que la nécessité de charger et un multiplicateur de dégâts critiques réduit, mais nous évaluerons comment Ce changement a un grand effet en combinaison avec la réduction du temps de disponibilité du pylône de guérison.

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Fusil solaire

  • Taille du projectile de tir primaire réduite de 0,1 à 0,05 mètres.

Pylône de guérison

  • Santé de base réduite de 75 à 50 (total 100 HP).
  • Le temps de recharge en cas de destruction est passé de 12 à 15 secondes.

KIRIKO

Protection Suzu

  • Le temps de recharge a augmenté de 14 à 15 secondes.

TISSEUR DE SAUVETAGE

Commentaire des développeurs : la guérison totale de Lifeweaver au cours d’un match est considérablement plus élevée que celle de tout autre héros, donc pour aider à le rendre plus conforme, nous sommes faire quelques ajustements à sa fleur de guérison principale.

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Fleur de guérison

  • Munitions réduites de 20 à 16.
  • Soins max réduits de 75 à 70.

Poignée de vie

  • Le temps de recharge a augmenté de 16 à 19 secondes.

ZÉNYATTA

Commentaires des développeurs : le but de ces changements est d’ajouter davantage de contre-jeu contre Discord Orb et d’encourager les joueurs de Zenyatta à réfléchir davantage à qui. placez-le dessus. Désormais, si l’effet se termine pour une raison quelconque, la cible est temporairement incapable d’être à nouveau ciblée par l’Orbe de Discorde. Un nouveau réticule de ciblage souple apparaît lorsque vous visez un joueur ennemi qui ne peut pas être affecté par l’orbe Discord pour afficher la durée restante avant il peut être réappliqué. Il s’agit d’un changement important à la fois dans la façon dont la capacité se sent à utiliser et dans la clarté qu’il est de comprendre, nous garderons donc un œil attentif sur les commentaires des joueurs.

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Santé de base augmentée de 50 à 75 (total 225 HP).

Orbe d’harmonie

  • Le temps d’extinction lorsqu’il n’est pas en visibilité directe est passé de 3 à 5 secondes.
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Orbe de Discorde

  • Ne peut plus être réappliqué sur la même cible pendant 7 secondes après la suppression de l’effet.
  • Portée augmentée de 30 à 40 mètres.

MISES À JOUR DU CONTRÔLE PERSONNALISÉ HERO

En plus des ajustements d’équilibre des héros dans cette mise à jour, nous implémentons des paramètres de qualité de vie supplémentaires et des options de saisie supplémentaires pour plusieurs héros. des capacités pour vous donner la possibilité de personnaliser votre expérience de jeu avec vos héros préférés.

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Trié de nombreuses options spécifiques aux héros dans la catégorie Options avancées des héros.

RÉSERVOIR

POING DOOM

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Sensibilité de visée relative pendant le blocage de puissance - 100 % par défaut.
  • Sensibilité de visée relative du gyroscope pendant un blocage de puissance - 100 % par défaut (disponible uniquement sur les plateformes prises en charge par un gyroscope).
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SIGMA

Ajout de l’option spécifique au héros :

  • Augmenter pendant le flux gravitique avec la capacité 3 - Désactivé par défaut.

DOMMAGE

ÉCHO

Ajout des options spécifiques au héros :

  • S’accroupir Active Glide - Désactivé par défaut.
  • Monter pendant le vol avec la capacité 1 - Désactivé par défaut.
  • Entrée d’annulation de vol - Capacité 1 par défaut.
  • Basculer automatiquement le glissement après le vol - Désactivé par défaut.

TORBJÖRN

Ajout de l’option spécifique au héros :

  • Interact Annule Le déploiement de la tourelle - Activé par défaut.

SOUTIEN

ILLARI

Ajout de l’option spécifique au héros :

  • Se lever pendant le soleil captif avec la capacité 3 - Désactivé par défaut.

LUCIO

Ajout des options spécifiques au héros :

  • Automatiquement Wall Ride - Désactivé par défaut, uniquement disponible sur les plates-formes de console.
  • Wall Ride se soucie du mouvement – Désactivé par défaut.

MISÉRICORDE

Ajout des options spécifiques au héros :

  • S’accroupir Active Glide - On par défaut.
  • Activer automatiquement l’option Angélique décente après l’ange gardien - Désactivée par défaut.
  • Rise Pendant Valkyrie Avec Capacité 3 - Désactivé par défaut.

MISES À JOUR RUMBLE

Nous avons examiné et ajusté les retours de grondement et de déclenchement sur plusieurs capacités des contrôleurs. Nous avons cherché à rendre le grondement plus dynamique et réactif tout en mettant également en valeur la sensation unique de nombreuses capacités.

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RÉSERVOIR

D. Va

  • Rumble sur le feu primaire retravaillé.
  • Ajout d’un grondement lors de l’activation de la matrice de défense.
  • Ajustement des commentaires de déclenchement sur la matrice de défense pour tenir compte des dégâts causés par le projectile détruit.
  • Ajout d’un grondement sur la destruction des projectiles pour la matrice de défense.
  • Ajout d’un grondement lors de l’activation de l’autodestruction.
  • Ajout d’un retour de déclenchement sur les boosters.
  • Ajout d’un grondement lors du démarrage de Call Mech.
  • Rumble ajusté sur Call Mech.
  • Ajout d’un grondement lors du coup d’appel de Mech.
  • Ajout d’un grondement lors de l’entrée dans le Mech après avoir appelé Mech.

Poing funeste

  • Ajout d’un grondement au démarrage du Power Block.
  • Ajout d’un grondement sur l’autonomisation du poing.

Orisa

  • Le grondement du Fusion Driver évolue désormais légèrement avec la chaleur.
  • Ajout d’un grondement sur la surchauffe.
  • Ajout d’un grondement au démarrage du Javelin Spin.
  • Ajout d’un grondement sur la durée de la rotation du Javelin.
  • Ajout d’un grondement lors de la rotation du Javelin qui endommage un ennemi.
  • Ajout d’un grondement sur la fin du Javelin Spin.
  • Ajout d’un grondement au démarrage de Terra Surge.
  • Ajout d’un grondement sur les frais de surtension de Terra
  • Ajout de grondements lors de l’activation de Terra Surge.

Ramattra

  • Augmentez la force et la durée du grondement sur Pummel.
  • Ajout d’un grondement lors de l’activation du blocage.

Reinhardt

  • Ajout d’un grondement lors de l’activation de la barrière.

Chauffard

  • Ajout du grondement lors de l’activation du crochet de chaîne.
  • Ajout d’un retour de déclenchement sur l’activation du crochet de chaîne.
  • Ajout d’un retour de déclenchement sur l’impact du crochet de chaîne.
  • Ajout d’un retour de déclenchement sur la rétraction du crochet de chaîne.

Sigma

  • Ajout du grondement lors du feu d’Accréation.
  • Ajout du grondement sur la durée de la saisie cinétique.
  • Ajout du grondement sur l’absorption cinétique.
  • Ajout d’un grondement sur le gain de sursanté de la préhension cinétique.
  • Ajout d’un grondement sur l’intro de Gravitic Flux.
  • Ajout d’un grondement sur le flux gravitique recherchant des cibles.
  • Ajout d’un grondement sur les cibles trouvées par le flux gravitique.
  • Ajout d’un grondement sur les cibles de maintien du flux gravitique.
  • Ajustement du grondement lors du claquement du flux gravitique.

Winston

  • Ajout de grondements lors de l’activation du Jump Pack.
  • Ajout du grondement lors de la sortie du feu secondaire.
  • Ajout d’un grondement lors de l’activation du projecteur de barrière.
  • Rumble retravaillé sur le punch Primal Rage de Winston.
  • Ajout d’un retour de déclenchement sur le coup de poing Primal Rage de Winston.

Boule de démolition

  • Ajout d’un grondement lors de la sortie Roll.
  • Ajustement du grondement lors de l’impact du Piledriver.

Zarya

  • Ajout d’un grondement sur la barrière contre les particules.
  • Ajout de grondements lors du déploiement de barrières.
  • Ajout d’un grondement à l’extrémité de la barrière contre les particules.
  • Augmentation de la force du grondement sur le faisceau de particules tout en ciblant un ennemi.
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DOMMAGE

Ashe

  • Ajout du grondement sur Dynamite.
  • Ajout d’un grondement lors de l’appel de BOB.
  • Ajout d’un grondement à l’atterrissage de BOB.

Cassidy

  • Ajout du grondement sur la grenade magnétique.
  • Ajout d’un grondement au démarrage de Deadeye.

Genji

  • Ajout d’un grondement pendant Dash.
  • Ajout d’un grondement sur Dash infligeant des dégâts.
  • Ajout d’un grondement lors du démarrage par déviation.
  • Ajout d’un grondement sur la déviation Deflect.
  • Rumble retravaillé sur le swing Dragonblade.
  • Ajout d’un retour de déclenchement sur le coup de swing de Dragonblade.
  • Ajout du grondement sur Wall Climb.
  • Ajout de grondements sur Ledge Climb.
  • Ajout du grondement sur le double saut.

Hanzô

  • Ajout d’un retour de déclenchement sur la charge de l’arc.
  • Durée de grondement réduite sur la flèche de charge pour correspondre au temps de charge.
  • Grondement réduit lors du maintien de la flèche.
  • Réduction du grondement lors des tirs de flèches lors des flèches de tempête.
  • Ajout du grondement sur Lunge.
  • Ajout du grondement sur le feu de Dragonstrike.
  • Ajout du grondement sur Wall Climb.
  • Ajout de grondements sur Ledge Climb.
  • Ajout du grondement sur l’équipement Sonic Arrow.

Junkrat

  • Grondement des pneus RIP ajusté.
  • Réduction du grondement sur la mine commotionnelle lorsqu’elle ne se frappe pas.
  • Augmentation du grondement sur la mine commotionnelle lorsque vous vous frappez.
  • Ajout d’un grondement lors des tirs de mines percutantes.
  • Ajout du grondement sur le feu du piège en acier.

Mei

  • Ajout du grondement sur le feu du Blizzard.
  • Ajout du grondement au démarrage du mur de glace.
  • Ajout du grondement lors de la destruction du mur de glace.

Pharah

  • Augmentation du grondement lors du tir principal.
  • Ajout d’un grondement lorsque vous vous frappez avec une explosion commotionnelle.
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moissonneuse

  • Échange du rumble de feu principal gauche et droite.
  • Augmentation du grondement sur le tir principal gauche.
  • Ajout de grondements lors de l’activation de Wraith Form.
  • Ajout d’un grondement à la fin du formulaire Wraith.
  • Ajustement du retour de déclenchement de Shadowstep pour les paramètres d’entrée du joueur.
  • Ajout d’un grondement au démarrage de Shadowstep.

Séjour

  • Augmentation du grondement lors du tir principal.
  • Rumble ajusté sur le feu secondaire.
  • Ajout d’un grondement unique sur les tirs secondaires chargés au-dessus de 90.
  • Ajout d’un grondement lors du saut PowerSlide.

Soldat : 76

  • Rumble ajusté sur les Helix Rockets.
  • Ajout d’un grondement au démarrage du sprint.
  • Ajout d’un grondement sur la durée du printemps.
  • Ajout d’un grondement au démarrage de la visière tactique.

Symmètre

  • Ajout d’un grondement sur les trois niveaux du tir principal en cas d’échec.
  • Ajout du grondement lors du passage du niveau 3 au niveau 2.
  • Ajout du grondement lors du passage du niveau 2 au niveau 1.
  • Ajout d’un grondement au démarrage du téléporteur.
  • Ajout d’un grondement lors de la destruction du téléporteur.
  • Ajout d’un grondement au démarrage de la barrière photonique.
  • Grondement prolongé sur le feu de la barrière photonique.
  • Ajout d’un grondement lors de l’utilisation du téléporteur (comme n’importe quel personnage).
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Torbjörn

  • Ajout du grondement lors du déploiement de la tourelle.
  • Ajout du grondement lors de la destruction de la tourelle.

Faiseur de veufs

  • Ajout d’un grondement sur les infra-viseurs.

SOUTIEN

Baptiste

  • Les Exo-bottes retravaillées tiennent le grondement.
  • Des bottes Exo raccourcies qui chargent un grondement.
  • Ajout d’un grondement au démarrage de la matrice d’amplification.

Brigitte

  • Le grondement du feu principal de Brigitte a été retravaillé.
  • Ajout d’un grondement lors de l’activation de la barrière de bouclier.

Illari

  • Ajout d’un grondement lors de la destruction du pylône de guérison.

Kiriko

  • Rumble de guérison Ofuda retravaillé.
  • Ajustement du grondement de guérison d’Ofuda pour répondre à l’acquisition de cibles.
  • Ajout du grondement sur Wall Climb.
  • Ajout de grondements sur Ledge Climb.

Tisseur de vie

  • Rumble on Rejuvenating Dash retravaillé pour être directionnel.
  • Ajout d’un grondement au démarrage de l’Arbre de Vie.
  • Ajout d’un grondement lors de la destruction de l’Arbre de Vie.

Lucio

  • Ajout du grondement sur AmpItUp.
  • Ajout d’un grondement sur Crossfade.
  • Ajout d’un grondement au démarrage du Wall Ride.
  • Ajout de grondements sur Wall Ride Ride.
  • Ajout d’un grondement lors du saut Wall Ride.
  • Ajout d’un grondement au démarrage de la barrière sonore.
  • Ajout d’un grondement sur le mur du son.
  • Rumble retravaillé sur le Barrière Son Feu.

Miséricorde

  • Ajout d’un retour de déclenchement sur le tir secondaire du personnel du Caducée.
  • Ajout d’un retour de déclenchement sur Caduceus Blaster.
  • Ajout d’un grondement sur l’intro de Valkyrie.

Moïra

  • Grondement réduit lors du feu secondaire.

Zenyatta

  • Ajout d’un grondement sur l’Orbe de Guérison.
  • Ajout du grondement sur Discord Orb.

CORRECTIONS DE BOGUES

GÉNÉRAL

l’audio

  • Correction d’un problème dans les terrains d’entraînement où le bouclier du robot d’entraînement lourd produisait un effet d’impact incorrect.
  • Ajustement des zones des terrains d’entraînement dans lesquelles le tir par défaut du robot d’entraînement peut être entendu. Cela devrait fournir aux créateurs de contenu des informations supplémentaires. des zones calmes pour capturer leurs médias.
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Maîtrise des héros

  • Correction d’un bug qui pouvait entraîner un écran noir perpétuel si vous mouriez à cause des dégâts ennemis après le redémarrage d’un cours.
  • Résolution d’un problème qui entraînait l’affichage d’aucune icône de héros sur l’écran des résultats lors d’une rediffusion.
  • Résolution d’un bug qui pouvait entraîner l’affichage de « Nouveau meilleur personnel » pour n’importe quel score.
  • Correction d’un bug qui pouvait survenir sur certaines plates-formes et qui provoquait la disparition du Kill Feed et du HUD si Réessayer était sélectionné.
  • Résolution d’un problème pour Mercy qui faisait que la guérison n’était pas affichée dans les détails de notation.
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Autres correctifs

  • Correction d’un bug qui entraînait la dissolution de votre groupe si vous sélectionniez « Quitter en tant que groupe » lors d’un match compétitif.
  • Correction d’un bug dans la Galerie des Héros qui faisait que l’interface utilisateur mettait en surbrillance un autre produit cosmétique après en avoir équipé un.
  • Correction d’un problème qui empêchait le succès « La Zone d’amis » de se déverrouiller sur certaines plates-formes, bien que les conditions soient remplies.
  • Correction d’un problème qui entraînait la révélation des rôles des équipes ennemies via le tableau de bord dans Mystery Heroes.
  • Correction d’un bug qui empêchait certaines icônes de joueur d’être équipées.
  • Correction d’un bug qui empêchait “Aléatoire à partir des favoris” de fonctionner pendant la sélection de héros.
  • Correction d’un bug avec les robots IA sélectionnant les héros exclus dans les paramètres de jeu personnalisés, ce qui entraînait des emplacements vides pendant le match.
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PLANS

Péninsule Antarctique

  • Correction de certaines zones de la carte qui pouvaient bloquer les joueurs.

Nouvelle ville indésirable

  • Certains éléments de l’environnement ont été déplacés de leur flottement dans l’une des salles d’apparition.
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Route 66

  • Correction d’une zone de la carte qui permettait aux joueurs de se tenir en dehors de l’espace jouable prévu.
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Samoa

  • Correction de certaines zones présentant des espaces qui provoquaient des lignes de visibilité involontaires.
  • Correction de certaines zones qui permettaient aux joueurs de se tenir dans des endroits inattendus.
  • Correction de certaines zones de la carte qui permettaient de placer les tourelles en dehors de l’espace jouable tout en continuant d’attaquer les ennemis.
  • Correction de certaines zones de cette carte qui pouvaient bloquer les joueurs.
  • Éclairage fixe dans certaines zones de la carte.

HÉROS

Illari

  • Correction d’un bug qui entraînait l’affichage du skin « Daybreak » deux fois dans la sélection de skin lors de la sélection de héros d’avant-jeu.
  • Résolution d’un problème avec le pylône de guérison qui pouvait entraîner le lancement des joueurs hors de celui-ci.
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Tisseur de vie

  • Correction d’un bug qui empêchait Petal Platform de tomber lors d’un piratage.

Lucio

  • Correction d’un bug avec le skin Hermès qui faisait que les sons joués pendant Wallride étaient plus forts que prévu.
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Miséricorde

  • Correction d’une interaction avec Sombra qui empêchait les faisceaux de Mercy de ne pas s’éteindre correctement lorsqu’ils étaient appliqués à un Sombra furtif.
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Moïra

  • Correction d’un bug avec l’intro Highlight « Be Beautiful » qui n’affichait pas la fenêtre derrière Moira sur toutes les plateformes.
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Sombra

  • Corrigé dans une mise à jour précédente - Résolution d’un problème qui faisait que Sombra n’apparaissait pas texturé après avoir interagi avec Random à partir des Favoris.
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Zenyatta

  • Correction d’un problème où parfois les orbes de discorde et d’harmonie ne restaient pas attachés à la cible.
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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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