Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Reinhardt Mains vient de obtenir leur première victoire dans Overwatch 2 dans une minute chaude

L’un des compteurs durs des tanks OG n’est plus, alors que Kiriko se fait nerfer.

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Reinhardt se lance dans la bataille.
Image: Blizzard Entertainment

Pour beaucoup de gens, Reinhardt est toujours le personnage de tank par excellence dans Surveillance 2. Le vieil homme portant un bouclier et brandissant un marteau est l’un des 21 héros originaux et possède l’une des utilités les plus simples et les plus compréhensibles. de n’importe quel personnage de la liste, et dans l’ensemble, c’est juste un personnage amusant à avoir dans la composition de votre équipe. Il est également devenu beaucoup moins utile qu’il était autrefois Surveillance 2 a introduit tellement de nouveaux personnages et de remaniements qui contrecarrent à peu près tout ce qui se trouve dans son kit. Ramattra L’attaque Pummel perce son bouclier, Sombra Les hackers peuvent le désactiver assez longtemps pour le faire rouler lui et son équipe, ainsi que la Protection Suzu de Kiriko, une capacité de temps de recharge qui nettoie les effets de statut. , a essentiellement contré durement son Ultime au point de le rendre inutile. Surveillance 2c’est onzième saison c’est un coup d’os à notre garçon et les joueurs de Reinhardt sont ravis.

Publicité

Kiriko est avoir un léger nerf dans la saison 11 cela supprimera la capacité de Protection Suzu à annuler les « étourdissements dur ents. comme lorsque Doomfist et Brigitte s’affrontent et s’annulent mutuellement. L’exemple le plus frappant est Earthshatter Ultimate de Reinhardt. capacité, qui renverse les ennemis dans une zone de taille décente devant lui. Cela donne aux joueurs une fenêtre pour obtenir des tirs gratuits. attaques et peut être utilisé pour éliminer rapidement au moins quelques ennemis se trouvant entre vous et l’objectif. À l’origine, Suzu de Kiriko pouvait effacez à peu près Earthshatter et remettez vos coéquipiers sur pied avec peu de risques. Ce n’est plus le cas, et comme vous pourriez le faire. Attendez-vous, Reinhardt Mains célèbre le changement.

Publicité

En fin de compte, c’est frustrant pour les fans de Kiriko, car cela crée une incohérence arbitraire dans la façon dont Suzu fonctionne. Mais ce n’est pas vraiment nouveau pour Surveillance 2. Les hacks de Sombra peuvent arrêter certains héros ultimes mais pas d’autres et le raisonnement a toujours été discutable. Mais Suzu a été une personne controversée. capacité depuis que Kiriko a fait ses débuts à Surveillance 2, alors qu’y a-t-il de plus de controverses et de débats après tout cette fois-ci ? Au moins, Reinhardt peut faire balancer son gros marteau avec abandonner.

Publicité

Le reste des correctifs d’équilibrage de la saison 11 se lit comme suit :

MISES À JOUR DES HÉROS

Général

Le temps de renversement lorsque deux capacités de charge entrent en collision est réduit de 2 à 1,7 secondes.

Publicité

Commentaires des développeurs : Cette réduction du temps d’étourdissement s’applique au renversement qui se produit lorsque deux capacités de charge entrent en collision et aboutissent à une égalité (avec Reinhardt, Doomfist, Brigitte, Mauga, Bob). Le contre-jeu et l’interaction de deux capacités de charge s’impactant l’une sur l’autre sont formidables, mais il a fallu que les deux joueurs hors du combat un peu trop longtemps.

RÉSERVOIR

D. VA

Commentaires des développeurs : Ces changements amélioreront l’efficacité de D.Va contre des cibles plus petites, car elle est devenue moins efficace contre les ennemis blindés dans le patch précédent.

Publicité

Canons à fusion 

  • Propagation des armes réduite de 3,75 à 3,375 degrés.

Boosters 

  • Les dégâts d’impact sont passés de 15 à 25.

REINE DES JUNKER

Commentaires des développeurs : La résistance passive au recul des chars affectait l’effet de traction du Junker Queen plus que prévu. La distance peut être affectée par leur mouvement, mais les chars sont désormais tirés sur environ 5 à 6 mètres au lieu de seulement 3 mètres environ.

Publicité

Lame dentelée

  • Maintenant, il tire les chars plus loin.

Carnage

  • Temps de démarrage réduit de 0,75 à 0,5 seconde.

ORISA

Commentaires des développeurs : La capacité de survie d’Orisa a été réduite plus que nécessaire lors de sa dernière série de changements, nous rétablissons donc partiellement l’augmentation du temps de recharge de Javelin. Tournez.

Publicité

Spin du javelot

  • Temps de recharge réduit de 9 à 8 secondes.

CHAUFFARD

Commentaires des développeurs : La capacité de survie déjà puissante de Roadhog a augmenté de manière significative grâce à la réduction des dégâts causés par les tirs à la tête du rôle passif de char, donc ces changements doivent aider à apporter qui revient en ligne.

Publicité
  • Santé de base réduite de 650 à 600.

Respirez

  • Réduction des dégâts réduite de 50 à 40 %.

DOMMAGE

CASSIDY

Commentaires des développeurs : Nous annulons la capacité de la Grenade magnétique à être déployée comme la précédente capacité Flashbang de Cassidy, mais elle conservera l’effet d’entrave. au lieu d’un étourdissement complet. Nous avons entendu des commentaires concernant la capacité de la grenade magnétique et sommes d’accord sur le fait que même si le fantasme d’une grenade à tête chercheuse était amusant, le gameplay d’instant en instant semblait souvent trop imprévisible quant à savoir s’il atterrirait ou non. L’effet d’entrave a a été un outil utile pour contrer les héros très mobiles sans revenir à un étourdissement complet et sans que le joueur ennemi perde. la capacité de riposter.

Publicité

Le Deadeye Ultimate fait l’objet d’un ajustement pour augmenter sa flexibilité vers la fin de sa durée, lui permettant d’obtenir de la valeur en dehors de l’achat. Il est temps pour Cassidy ou ses alliés, même s’il peut être plus risqué de le conserver pendant une longue période, car la réduction des dégâts s’estompera. avec la pénalité de vitesse de déplacement.

Casque bleu

  • Les dégâts du tir secondaire « Attaquez le marteau » ont été réduits de 50 à 45.

Jet de combat

  • Réduction des dégâts réduite de 75 à 50 %.

Flashbang

  • La capacité de la grenade magnétique est désormais Flashbang.
  • Gêne les ennemis au lieu de les étourdir pendant 1,2 seconde.
  • La réduction de la vitesse de déplacement est passée de 30 % à 50 %.
  • Gêner empêche désormais les mouvements accroupis.
  • 45 dégâts explosifs.
  • Temps de recharge de 12 secondes.

Oeil mort

  • La pénalité en vitesse de déplacement diminue désormais au fil du temps, passant de 70 % à 35 %.
  • La réduction des dégâts diminue désormais au fil du temps, passant de 40 % à 0 %.
Publicité

IEM

Commentaires des développeurs : Les dégâts générés par Mei au fil du temps sont destinés à être dans le bas de gamme pour un héros de dégâts, car elle offre une forte utilité. et la capacité de survie grâce à son kit de capacités, mais nous aimerions rendre le glaçon de feu secondaire plus gratifiant en augmentant les dégâts et légèrement plus. difficile à atterrir de manière cohérente.

Publicité

Blaster endothermique

  • Taille du projectile de la base de tir secondaire réduite de 0,15 à 0,12 mètres.
  • Les dégâts du feu secondaire sont passés de 75 à 85.

MOISSONNEUSE

Commentaires des développeurs : avec le changement de patch précédent concernant la manière dont l’armure réduit les dégâts, les héros armés de fusils de chasse comme Reaper ont perdu une certaine valeur car une grande partie de leur Le plan de match tournait autour de la pression sur les héros des grands chars. Pour aider Reaper à être plus efficace contre des cibles plus petites, nous resserrons la répartition des armes. les fusils de chasse Hellfire et en réduisant le temps dont disposent les ennemis pour réagir à sa téléportation Shadow Step.

Publicité

Fusils de chasse Hellfire

  • Propagation des armes réduite de 6,5 à 6 degrés.

Pas d’ombre

  • Temps d’incantation réduit de 1,5 à 1,2 seconde.

SÉJOUR

Commentaires des développeurs : Ce changement réduit le potentiel de dégâts en rafale du tir secondaire du Railgun afin de réduire la frustration de jouer contre cette explosion. dégâts, et de déplacer la puissance vers ses dégâts de feu primaires soutenus. Cela devrait atténuer la nature de festin ou de famine de Sojourn qui frappe systématiquement. les coups de feu secondaires.

Publicité

Railgun

  • Les dégâts du feu secondaire ont été réduits de 30 à 130 dégâts à 1 à 100 dégâts.
  • Le projectile à tir secondaire ne nécessite plus d’Overclock pour percer les joueurs ennemis.
  • Les tirs primaires par seconde sont passés de 14 à 16.

Overclocker

  • Le taux de charge d’énergie est passé de 100 à 120 par seconde.

SYMÈTRE

Commentaires des développeurs : pour aider à consolider Symmetra en tant que menace à courte portée, nous augmentons sa santé afin de mieux survivre dans cette plage, ainsi que à quelle vitesse les dégâts de son faisceau de feu principal augmentent.

Publicité
  • La santé de base est passée de 100 à 125 (la santé totale est passée de 250 à 275).

Projecteur de photons

  • Le taux de charge de tir primaire a augmenté de 25 %.

SOUTIEN

ILLARI

Commentaires des développeurs : le pylône de guérison d’Illari est destiné à être utile pour soigner son équipe dans des positions relativement sûres sans trop de concentration requise, ce qui permet elle doit soit appliquer une pression avec son feu principal, soit guérir ponctuellement par rafales de son faisceau de guérison de feu secondaire plus limité. Pour encourager cela , il a désormais une meilleure santé et un meilleur rendement en matière de guérison, mais il est moins efficace lorsqu’Illari l’utilise pour se soigner.

Publicité

Explosion

  • Les dégâts augmentent de 10 à 25.

Pylône de guérison

  • Les soins par projectile ont augmenté de 30 à 40.
  • La guérison des pylônes n’est désormais que deux fois moins efficace lorsqu’il s’agit de cibler Illari.
  • La santé maximale est passée de 100 à 125.

KIRIKO

Commentaires des développeurs : « Étourdissements dur durs » fait référence à la plupart des renversements existants où le joueur est étourdi et allongé au sol ( comme Earthshatter de Reinhardt), à l’exception de l’effet Sleep Dart d’Ana, qui est supprimé lorsque vous subissez des dégâts ou du nettoyage de Protection Suzu.

Publicité

Un pas rapide

  • Le temps de recharge a augmenté de 7 à 8 secondes.

Protection Suzu

  • Ne nettoie plus les étourdissements violents.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité