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Les nouveaux changements dans Overwatch 2 continuent une tendance bouleversante

Le jeu de tir de héros de Blizzard donne une fois de plus la priorité à la vitesse plutôt qu’à la stratégie.

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Kiriko lance son ultime.
Image: Blizzard Entertainment

Depuis Surveillance 2Lors du lancement controversé de Blizzard, Blizzard a apporté de nombreux changements massifs à sa formule de tir de héros. Tout d’abord, il a modifié la composition de l’équipe principale. de 6v6 à 5v5, alors ça a vidé son mode PvE promis, héros retravaillés, ajouté nouveaux modes de jeu, et a donné à chaque personnage des capacités de guérison passives. Plus ces grands changements importants s’accumulent, plus il devient clair que ce qui était autrefois un jeu de tir de héros stratégique orienté en équipe , se rapproche de plus en plus d’une bataille à mort, comme presque tous les autres jeux de tir multijoueurs populaires. Surveillance 2 on dirait qu’il ne veut pas être le jeu dont les gens sont tombés amoureux, et cette tendance se poursuivra dans la saison 10, qui changera plusieurs modes de jeu pour favoriser la vitesse par tout le reste.

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La nouvelle vient du 23 février Prise de poste du réalisateur sur le site officiel Surveillance sur lequel l’équipe parle des changements à venir au cours de la saison en cours et de celle à venir qui débutera en avril. de bonnes choses ici, y compris la suppression des restrictions de regroupement compétitif qui faisaient en sorte que les amis qui étaient trop éloignés en termes de rang ne pouvaient pas Faites équipe et jouez au mode ensemble. Surveillance 2L’entremetteur de sera juste un peu plus sélectif quant aux groupes contre lesquels vous opposer. Des « groupes larges » qui ont une gamme plus significative des classements au sein de leur équipe ne seront opposés qu’à d’autres équipes présentant une disparité similaire. C’est un compromis équitable, je dirais, et il sera implémenté dans la saison 10.

Là où les choses deviennent plus difficiles, ce sont les autres changements qui seront apportés pour rendre les modes encore plus rapides. Le message indique que ces changements sont survenus. après l’expérimental Mode « Jeu rapide : Hacké » qui s’est déroulé en janvier, au cours duquel réapparition, mouvement de la charge utile, capture d’objectif et vitesse de poussée du robot ont été augmentés dans tous les domaines. L’idée était d’« explorer de nouvelles façons amusantes de changer le gameplay principal du jeu rapide », mais ils ont été initialement conçu comme une offre à durée limitée. Maintenant, il semble que certains de ces changements seront mis en œuvre pour de vrai dans la saison 10.

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« Nous augmenterons boost dès l’apparition des cartes de points litigieux, ainsi que pendant la configuration des défenseurs en modes Hybride et Escorte. Nous allons également réduire la durée du match Push de 10 minutes à huit minutes en partie rapide et nous discutons de l’opportunité de le faire en compétition.

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L’idéologie dominante semble être de mettre les joueurs dans l’action aussi rapidement que possible. Mais si vous associez à ce des changements pour réapparaître fois, des armes plus mortelles, des hitbox plus grandes et des soins passifs, c’est clair Surveillance 2 apporte des changements pour maintenir l’élan et pour promouvoir un style de jeu rapide et centré sur les éliminations, comme un jeu de tir à mort classique. rend les matchs plus courts, que ce soit en réduisant des minutes entières d’un match Push ou en accélérant la capture d’objectifs. Vous pourriez jouer plus de matchs dans un match jour, mais la substance tactique de ces jeux change considérablement lorsque la vitesse devient une priorité.

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Surveillance 2 a progressivement fait le changement d’un jeu en équipe à un jeu qui donne l’impression qu’il récompense l’indépendance, et il est de plus en plus apparente au cours des derniers mois. Le jeu a retiré un char de sa configuration, a dépriorisé la défense et le combat à partir d’une position stationnaire et a rééquipé des personnages autrefois axés sur la défense, comme Orisa, doivent être plus agressifs et perturbateurs. Donner à chaque personnage un soin passif qui s’active lorsqu’il ne le fait pas. subir des dégâts pendant quelques secondes place certains héros de soutien dans une situation étrange, car une partie importante de leur kit est devenue moins essentielle. Les dégâts ont pris la priorité sur tout le reste et les changements apportés au rythme du jeu donnent l’impression que Surveillance récompense désormais les jeux rapides et mortels plutôt que les jeux stratégiques. Heureusement, Blizzard peut toujours affiner ces idées et peut-être trouver un juste milieu. entre le match à mort et le jeu stratégique. Je souhaite juste Surveillance 2 je n’avais pas l’impression qu’il s’éloignait constamment de ce qui faisait que tout le monde en tombait amoureux en premier lieu : sa tactique, Racines du jeu de tir de héros.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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