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Overwatch 2 doit laisser le jeu rapide seul

Blizzard va tester la suppression des limites de héros dans un nouveau Quick Play : Hacked

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Soldat : 76 tient son arme sur son épaule.
Image: Blizzard Entertainment

Surveillance 2, comme la plupart des jeux de service en live, implémente souvent de gros changements qui ne sont pas nécessairement restés. En 2020, il existait un mode expérimental qui j’ai changé l’original SurveillanceLa composition de l’équipe est composée d’un tank, de trois héros infligeant des dégâts et de deux supports qui ont été rapidement rétablis. Les ajustements des héros sont venus et disparus. Mais récemment, Blizzard a cré des décisions douteuses permanent après avoir testé les ajustements, et le dernier test est encore plus inquiétant. Dans un prochain patch, l’équipe supprimera les limites des héros, qui empêchent les équipes d’utiliser plusieurs du même héros, même dans des modes à rôle verrouillé, ce à quoi je dis : s’il vous plaît, ne le faites pas.

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Cette nouvelle vient d’un nouveau Le point de vue du réalisateur article de blog du directeur du jeu Aaron Keller, dans lequel il parle des changements et ajustements d’équilibrage à venir. Dans le cadre du patch de mi-saison , Blizzard va renforcer le nouveau passif du héros de dégâts qui affaiblit les soins de 20 pour cent pendant qu’un héros inflige des dégâts. Ce changement était destiné à permettre aux dégâts de ces héros de dépasser le rythme de guérison afin d’obtenir plus de victimes, mais après l’avoir utilisé pendant la première mi-temps. Dans la saison neuf, Blizzard l’ajustera à une réduction de 15 pour cent des soins pour donner aux héros de soutien une chance de se battre.

Il y a aussi quelques ajustements standard des héros à venir dans le patch de mi-saison, comme ceux qui donnent à Ana et Lifeweaver un rendement de guérison plus élevé, un buff à l’ultime de Doomfist , . et un buff qui donne à Mauga Cardiac Overdrive 100 sursanté passive afin d’augmenter sa capacité de survie. Wrecking Ball restera inchangé, mais Keller dit qu’il aura une petite refonte dans la saison 10.

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Vers la fin de l’article, Keller parle de la prochaine itération de Quick Play : Hacked, un mode temporaire qui remplace le Quick Play standard. pour tester les changements possibles. La dernière fois que Blizzard a fait cela, il a augmenté la vitesse de presque tout dans le jeu, passant de capturez l’objectif en fonction de la vitesse de déplacement de la charge utile, et vous avez finalement fini par les implémenter dans le jeu principal. Cette fois-ci, l’équipe expérimente la suppression des restrictions concernant les héros qui empêchent les joueurs de choisir le même personnage dans une même équipe.

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L’original Surveillance dans un premier temps, laissez les joueurs choisir qui ils veulent et se lancer dans la bataille avec des équipes composées d’un seul personnage. En 2016, quelques mois seulement après le lancement du jeu, Blizzard a mis en place des restrictions concernant les héros, qui ont été la norme pendant la majeure partie de la durée de vie du jeu, tout en ayant également un non. Mode Limites dans le menu Arcade qui permet aux gens de jouer qui ils veulent. Keller dit que ce changement possible vise à donner aux joueurs plus de liberté. , mais si le jeu est équilibré et conçu autour de la synergie des héros, ces changements peuvent créer un chaos intéressant, mais tout cela semble mieux adapté à un mode arcade.

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Étant donné que le changement de capture d’objectif plus rapide a été implémenté après avoir été testé dans Quick Play, il y a de bonnes raisons de croire que si Blizzard teste cela , cela pourrait finir par être la nouvelle norme. Mais en tant que personne qui joue principalement à Quick Play, je suis frustré que le Ce mode est devenu un dépotoir pour les expériences alors qu’il devrait fonctionner comme une émulation de l’expérience compétitive sans les pressions des rangs.

Si la suppression des limites des héros va devenir la nouvelle norme, je me demande à quoi ça sert d’avoir différents modes avec différents des ensembles de règles qui s’adressent à d’autres façons de jouer. Si No Limits existe déjà, l’objectif est-il de donner à chacun de ces modes une plus grande pool de joueurs en sélectionnant ce qui les rend distincts ? Peut-être. Mais pour le moment, cela ressemble à une façon de pimenter les choses sans trop de considération. pourquoi ces modes étaient distincts en premier lieu ou pourquoi les gens aimaient Surveillance pour commencer.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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