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Les plans d’Overwatch 2 pour être moins toxiques présentent un défaut majeur

Blizzard implémente des sanctions plus sévères pour les quitters, mais ne fait pas de distinction entre des baisses intentionnelles et involontaires

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L’aventure surgit de la terre.
Image: Blizzard Entertainment

Surveillance 2 connaît de gros changements dans sa dixième saison à débuter le 16 avril , avec certains des plus plus importants impacts sur la comment elle gère les éléments sociaux de jeu compétitif. Blizzard a présenté ses plans pour réaliser Surveillance 2 « un amusement, sûr et expérience inclusive“ à travers un article de blog sur le site officiel du tireur. Bien que certains de ces changements soient de bons changements qui feront Surveillance 2 Mieux encore, certains semblent manquer de vision quant à la façon dont les infrastructures hors du contrôle des joueurs affecteront le jeu si ces changements restent en place.

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De larges groupes permettent aux joueurs de différents rangs de se regrouper

La première de ces mises à jour sera la mise en œuvre de « groupes larges », qui permettront aux joueurs de se regrouper avec des joueurs de n’importe quel rang. sans limitations. Cependant, si vous avez des joueurs avec une division de compétences large, il y aura un temps d’attente plus long, car ces groupes ne seront que être opposés à d’autres grands groupes. Étant donné que ces matchs auront des classements qui se chevauchent, Surveillance 2 les victoires et les défaites dans ces jeux ne pèseront pas autant sur votre classement compétitif que les matchs standards.

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La punition pour les quitters est bien intentionnée mais malavisée

Tout cela semble bien, mais certains des changements les plus discutables concernent la façon dont Blizzard gérera les personnes qui quittent les jeux à l’avenir. . Cela s’appliquera aux modes non-classés et compétitifs, même bien que les sanctions sont beaucoup plus sévères en jeu classé. Surveillance 2 appliquera des sanctions en cas d’abandon des matchs et a défini les conséquences pour les récidivistes. Pour ceux qui jouent Jeu rapide ou en mode Arcade, quitter un jeu méritera un avertissement, mais si vous continuez à quitter, vous ne pourrez plus faire la queue. pour des matchs de quelques minutes sur des infractions précoces à jusqu’à 48 heures pour ceux qui quittent 10 matchs ou plus sur leurs 20 derniers joués.

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Les sortants compétitifs sont punis dès le départ, car quitter un match entraîne une interdiction de 15 minutes. Si vous quittez jusqu’à 5 parties, cependant,vous serez banni pendant une saison de compétition complète. Au départ, ces déconnexions sont mesurées dans vos parties récentes jouées, mais si vous vous déconnectez 10 fois au cours de toute la saison de compétition, vous recevrez une interdiction d’une saison , comme si vous vous quittiez cinq matchs en succession rapide.

Le graphique des pénalités de départ.
Image: Blizzard Entertainment
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Ce serait une punition appropriée dans un monde parfait avec une infrastructure Internet sans faille. Mais voici le problème : Surveillance 2 ne fait pas de différence entre quelqu’un qui quitte intentionnellement un match et quelqu’un qui est déconnecté à cause d’une panne d’Internet ou d’une déconnexion du serveur.

« Rappelez-vous, quitter délibérément ou avoir une déconnexion compte toujours comme un partir”, lit-on dans le billet de blog. intentionnel, cela a toujours un impact considérable sur l’expérience à enjeux élevés qu’offre le mode compétitif. Bien que tout joueur puisse avoir un problème technique lorsqu’il joue, il est important ne pas revenir au jeu compétitif tant que vous n’êtes pas sûr que tout problème technique soit résolu.

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Votre chat renverse votre routeur et le débranche ? Cela compte comme une marque contre vous. Votre courant est coupé ? Frappez deux fois. panne d’internet dans votre région ? Vous auriez tout aussi bien pu dire que vos soutiens ne vous guérissaient pas et quitter le match. Au moment où j’écris voilà, l’Internet dans mon bureau entre et sort pendant que j’écoute Spotify. Heureusement que je ne joue pas Surveillance 2 compétitifs en ce moment. Ce ne sont là que quelques problèmes que vous pourriez rencontrer de votre côté, mais il est également possible que Surveillance 2 aura ses propres problèmes de serveur et vous déconnectera pendant que votre connexion Internet se porte très bien. Pour le moment, cela ressemble à la réponse de Blizzard à cette question. c’est-à-dire essentiellement : « découvrez-le. » L’argument selon lequel les acteurs de mauvaise foi trouveront des solutions de contournement s’il y a une quelconque clémence est juste, mais il doit y avoir un juste milieu ici en ce qui concerne la façon dont le jeu enregistre une déconnexion, par exemple si quelqu’un se déconnecte via dans le menu du jeu ou s’ils perdent la connexion alors qu’ils se déplacent toujours activement dans le jeu.

Surveillance 2 met à jour les fonctionnalités de sécurité existantes

Streamer Protect, une fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de masquer leurs noms d’utilisateur sur leurs écrans afin qu’ils puissent diffuser sans craindre que des joueurs perturbateurs rejoignent leurs jeux, est en train d’être étendu. La fonctionnalité s’appellera désormais « Masquer mon nom » et vous donnera un faux nom d’utilisateur généré aléatoirement. pendant les matchs. Il sera affiché sur votre propre écran, ainsi que sur l’écran des coéquipiers et des adversaires. Cependant, votre nom d’utilisateur réel seront visibles depuis le menu social après un match, et les rapports soumis sur ces joueurs affecteront toujours leur compte réel, et non le compte. faux généré par Hide My Name.

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Dans la saison 10, une mise à jour de la fonctionnalité Éviter en tant que coéquipier sera également disponible, permettant aux joueurs d’ajouter jusqu’à 10 joueurs à leur liste. , en contre les trois précédents. Vous pourrez également donner la priorité à ces joueurs, en les épinglant afin qu’ils ne tombent pas du liste si vous ajoutez un nouveau joueur. Surveillance 2 apporte également des changements pour essayer de réduire les discussions perturbatrices, à la fois dans le chat textuel et vocal. À partir de la saison 10, tout joueur qui a a été rétrogradé à un niveau d’approbation de niveau 0 après avoir été signalé pour avoir enfreint le code de conduite du jeu sera incapable d’utiliser la voix et discutez par SMS jusqu’à ce qu’ils atteignent à nouveau le niveau 1. Blizzard supprime également l’accès au chat d’équipe et de match pour les spectateurs, comme ce n’est pas le cas actuellement. possible de signaler les spectateurs dans les matchs par les systèmes de signalement habituels.

À l’avenir, Blizzard ajoutera une interface « plus facile à utiliser » pour signaler les joueurs en cours de match et mettra en œuvre des enquêtes auprès des utilisateurs après les matchs. envoyer des commentaires sur « les nouveaux modes, événements et fonctionnalités » et donner des commentaires sur les fonctionnalités de sécurité. Ceux-ci apparaîtront sous forme de lien et/ou Code QR une fois que vous avez terminé la répartition d’après-match, et sera facultatif.

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Beaucoup d’entre eux ressemblent à des ajouts intelligents, mais ces pénalités de sortie qui affectent ceux qui sont déconnectés par une mauvaise connexion, des problèmes de serveur ou tout autre problème légitime ne me convient pas. J’avais l’habitude de vivre dans une zone rurale avec un Internet pauvre en pisse, et pendant que Je pourrais jouer Surveillance et bien, la plupart du temps, il y avait des moments où j’étais déconnecté. Mais tous ces autres trucs ? le plus tôt Surveillance souvenirs ont un comportement toxique, et j’ai arrêté d’utiliser le chat vocal presque immédiatement. Tout pour aider à réduire ce est correct dans mon livre.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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