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Overwatch 2 Un an plus tard : Pourquoi je fais encore ça ?

Avec un nombre astronomique d’heures de jeu, je suis parfaitement conscient de Surveillance 2des problèmes persistants
Image: Vicky Leta / Blizzard (Autre)
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Le chemin menant à la sortie du 4 octobre 2022 de Surveillance 2 était difficile à parcourir, comme un sentier à moitié dégagé dans un bois dense. Le message autour du jeu était sinueux et déroutant (il il n’était pas clair s’il s’agissait d’une suite autonome, si l’original Surveillance s’arrêterait, si/quand le mode PvE promis serait lancé), et les chemins de branchement aléatoires qui s’écartaient du mode central étaient brusques. et contradictoire (un modèle économique free-to-play avec des microtransactions, la suppression du deuxième rôle de tank, un lancement échelonné entre le PvP et PvE).

Bien que ce chemin ait été frustrant, il a traversé une période de stagnation dans Surveillance 1 c’était encore plus exaspérant, c’était le résultat direct du travail de Blizzard sur la suite. Donc, les joueurs, désespérés de trouver quelque chose de nouveau, étaient simplement heureux de pouvoir en obtenir davantage. Surveillance contenu, et j’espère que cela insufflera une nouvelle vie à la franchise.

Un an plus tard, le chemin à parcourir est quelque peu plus clair, quoique toujours souvent frustrant. Nous nous sommes habitués au format 5v5. Le mode PvE est enfin lancé. De nouveaux héros sont en place. le pipeline, de nouvelles cartes aussi. Mais le modèle de monétisation semble toujours prédateur, et le PvE remanié coûte de l’argent pour en profiter. la Overwatch League telle que nous la connaissons est morte, et le mode compétitif ressemble à encore plus une piste que le passe de combat très grind. Autour de tout ce se est l’incohérence de Blizzard et parfois des messages peu clairs, ce qui ne fait que rendre les choses encore plus frustrantes pour les joueurs réguliers comme moi.

Les premières illustrations d’Overwatch 2 présentent Winston au premier plan parmi d’autres héros emblématiques.
Image: Blizzard

Surveillance 2préparation et lancement

Surveillance 2 a été annoncé en 2019, mais ce n’est que quelques mois avant son lancement en 2022 que nous avons commencé à avoir des détails tangibles sur la suite. Les détails étaient plutôt choquants : en mars 2022, nous avons appris que le PvE et le PvP seraient livrés séparément ; en juin, Blizzard a annoncé Surveillance 2 remplacerait entièrement le jeu original, bien que l’ancien directeur du jeu Jeff Kaplan ait promis qu’ils feraient partie d’un « environnement multijoueur partagé » ; et en septembre, nous avons eu plus de détails. sur la manière dont le modèle free-to-play fonctionnerait, et le broyage ultérieur de sa passe de combat nécessiterait. Mais les joueurs étaient encore perplexes sur la comment la transition entre les deux jeux fonctionnerait, donc d’innombrables posts et articles sur les réseaux sociaux ont été dédié à répondre aux questions fréquemment posées. Pourtant, la désinformation s’est répandue et les gens sont devenus frustrés.

Puis, le 4 octobre 2022, après plus d’une journée d’indisponibilité (Surveillance 1 arrêt pour moi à 12h01 HNE le 3 octobre), Surveillance 2 a démarré—en quelque sorte. À cause problèmes de serveur énormes résultant d’attaques DDoS, la plupart des gens n’ont pas pu dépasser l’écran d’accueil de la suite pendant les premiers jours après le lancement. Quand les gens ont enfin pu commencer En jouant, ils n’ont pas tardé à souligner à quel point les skins légendaires étaient astronomiquement chers, à quel point la progression du passe de combat était insatisfaisante et à quel point leur matchs ressentis.

Dans les premiers jours et les mois de Surveillance 2, Blizzard a travaillé à redresser le navire, désactiver certains caractères pour aider à résoudre les bugs qu’ils provoquaient, et donner un Un skin Bastion qui ne coûte qu’un Surveillance pièce de monnaie (un skin moyen vous rapporte 1 500 pièces, soit 15 $), ce qui a ensuite ruiné le solde de pièces de chacun. Des modifications ont été apportées pour corriger la stabilité du serveur. et aider la progression du combat à se sentir un peu plus satisfaisante. Les blogs des développeurs ont été mis à jour, le directeur du jeu Aaron Keller est sorti pour répondre à la colère la plus grave, et un air général de « nous écoutons » a été pompé hors du QG de Blizzard comme si Disney pompait de l’huile essentielle de menthe poivrée. sur sa rue principale.

Mais des problèmes ont persisté malgré des mises à jour régulières, des problèmes qui sont toujours présents aujourd’hui : le matchmaking semble toujours compliqué, certains héros se sentent toujours brisés. , les événements semblent à moitié cuits, le PvE semble trop coûteux (chaque nouvelle mission d’histoire vous coûtera 15 $), Malgré ce , des gens comme moi (depuis Surveillance 1 joueurs) démarrent toujours régulièrement la suite et plongent dedans. Est-ce une expérience agréable ? Parfois, bien sûr, avec des moments brillants comme l’ajout de nouveaux héros amusants qui ajoutent plus de profondeur au jeu et un nouveau mode qui aide à bousculer les matchs. Mais c’est loin de ce que nous espérions dans une suite, et avec la suppression de l’original Surveillance,c’est désormais notre seule option pour profiter de la franchise.

Une capture d’écran montrant comment fonctionne le système de classement Overwatch, en quelque sorte (il n’y a pas de chiffres ni de détails sur la manière dont les pertes ou les victoires comptent pour votre rang).
Capture d'écran: Blizzard / Kotaku

L’infini Surveillance 2 un parcours compétitif

Ce n’est que Champ d’étoiles sorti, et la boucle calmement satisfaisante d’un jeu Bethesda m’a éloigné de Surveillance C’est pour la première fois depuis près d’un an que j’ai réalisé que j’étais dans une relation intenable et quelque peu malsaine avec le jeu de tir de héros de Blizzard. Malgré mes problèmes et mes protestations Surveillance 2 a été mon jeu principal depuis son lancement, et j’ai passé 555 heures embarrassantes (soit 23 jours, les gars) intégrées dans un jeu en particulier. mode : compétitif.

je suis un joueur de comp implacable, cherchant le salut dans un rang plus élevé de toujours insaisissable , jouant des matchs frustrants pendant des heures avec quelques-uns de mes amis proches, perdant sept et en gagnant cinq juste pour être largué sans cérémonie d’un niveau. Et j’ai continué à jouer mon rôle de soutien ingrat, même face de l’échange controversé 5v5 (qui rend le soutien encore plus difficile sans la protection d’un tank supplémentaire), des ajustements de personnages qui continuent de s’améliorer le plafond de compétences et augmenter Surveillancela vitesse globale du match et un nouveau système de classement déroutant qui laisse encore perplexe.

Dans l’original Surveillance, les joueurs compétitifs se sont vu attribuer un niveau (Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Maître ou Grand maître) et un niveau de compétence ou SR. , c’était un nombre de 1 à 5 000. Chaque jeu que vous jouiez ferait ce nombre augmenter ou diminuer, avec chaque niveau couvrant une certaine gamme de nombres (par exemple, les joueurs de niveau Or avaient des SR qui étaient entre 2 000 et 2 499). Surveillance 2 supprimé SR entièrement, en ajustant uniquement votre rang toutes les cinq victoires ou quinze défaites (même si ces chiffres étaient différents au lancement).

Une capture d’écran de la progression compétitive de l’auteur en tank qui montre quatre victoires et sept défaites.
Ma progression compétitive actuelle en tan tan.
Capture d'écran: Blizzard / Kotaku

À cause de ce manque de clarté, il y a eu des dizaines de fois, au cours de l’année écoulée, où je me suis demandé : « Pourquoi, putain, je suis Je fais toujours ça ? Surveillance 2Le mode compétitif de est une corvée de Sisyphe, un travail incessant qui offre peu ou pas de compréhension de la manière dont chaque jeu affecte vos résultats. Surveillance Le streamer Eskay a mis le sentiment spécifique et merdique que Compétition suscite si bien dans une vidéo YouTube qu’Aaron Keller l’a même fait référence dans un Article de blog du 8 septembre sur l’avenir du mode.

Eskay

Comme le souligne Eskay, Surveillance 2Le système actuel obscurcit tellement les calculs qui contribuent à votre rang qu’on a l’impression qu’il est intrinsèquement brisé, et il n’y a pas de point à « essayer de gravir un système en panne ». Elle met en place un scénario : vous faites quatre et zéro et vous êtes à une victoire. d’un ajustement de rang qui va probablement augmenter. Mais si vous en perdez cinq d’affilée et que vous perdez votre rang, vous n’êtes jamais récompensé pour ceux-là. quatre premières victoires, vous n’obtenez jamais un petit petit coup de boost de sérotonine qui accompagnerait une augmentation de classement. Dans un schéma de classement différent , même si vous en avez perdu cinq de suite après une récente montée en rang et que vous avez immédiatement redescendu d’un niveau, vous avez au moins obtenu le satisfaction d’un nouveau sommet, d’un nouveau sommet. Cela n’arrive pas en ce moment dans SurveillanceAu lieu de cela, cela ressemble à une corvée sans objectif final clair.

Une capture d’écran de la progression compétitive de l’auteur en matière de soutien qui montre une victoire et six défaites.
Ma progression compétitive actuelle pour soutien.
Capture d'écran: Blizzard / Kotaku

Le blog de Keller est d’accord avec les plaintes d’Eskay, mais n’offre guère plus que de vagues promesses selon lesquelles des changements sont en cours. changer nos valeurs pour offrir plus de transparence au mode », lit-on sur le blog. « Cela ne signifie pas nécessairement que les compétences plus anciennes la mesure des notes est ou ne revient pas. Alors que nous continuons à étudier les possibilités, nous apprécions beaucoup vos commentaires continus. Je veux que vous compreniez mieux quel est votre véritable rang et pourquoi les victoires et les défaites le font monter ou descendre. basé sur le niveau de compétence général de tous les joueurs dans un match. Mais quand aurons-nous cette compréhension et comment ? Vais-je doit jouer 500 heures de plus Surveillance 2 comp avant d’effectuer des changements satisfaisants ? Je ne pense pas je peux le supporter. Tout ce cela arrive après des mois de plaintes à propos de comp , et un Révision de janvier du matchmaking et du classement cela n’a clairement pas résolu tous les problèmes.

Même si cela peut sembler être un joli problème de niche auquel seuls les joueurs compétitifs sont confrontés, cela reflète des problèmes beaucoup plus vastes auxquels sont confrontés les joueurs. Surveillance 2 et sa communauté : les messages incohérents de Blizzard.

Aaron Keller, directeur du jeu Overwatch, dans une vidéo d’excuses aux joueurs.
Capture d'écran: Blizzard / Kotaku

Les problèmes de communication de Blizzard

La débâcle PvE est l’exemple le plus évident du problème de messagerie et de livraison de Blizzard, ce qui rend difficile de croire que ces problèmes de concurrence être abordé de manière significative. Le nouveau mode PvE a été annoncé pour la première fois en 2019, à l’époque où Jeff Kaplan était encore directeur du jeu, et il promettait un mode histoire massif qui inclurait des arbres de compétences pour chaque personnage, permettant aux joueurs d’adapter les kits des héros bien-aimés à leur unique styles de jeu. Quand il a été annoncé que les modes PvE et PvP seraient découplés afin de garantir Surveillance 2 lancés en temps opportun, les joueurs pensaient qu’ils finiraient toujours par bénéficier de ce nouveau mode impressionnant, que l’attente était nécessaire pour pouvoir faciliter quelque chose de si nouveau.

Ce n’est qu’en mai de cette année, sept mois après Surveillance 2 lancé, que Blizzard a révélé que nous n’obtenions pas du tout ce mode PvE, mais quelque chose de totalement différent et bien plus plus ancien Surveillance 1 Bien sûr, ils apporteraient enfin de nouvelles intrigues à l’univers après plusieurs années de silence, et bien sûr, ils seraient bien plus plus grand que ce que proposait le jeu original, mais ils étaient très loin de ce qui avait été promis. Et ils allaient cela coûtera de l’argent. Chaque fois qu’une nouvelle mission d’histoire sortira, vous devrez débourser plus de 15 $ pour y jouer. Naturellement, les joueurs étaient en colère, car la situation PvE ajoutait encore un autre problème à ce qui ressemblait à une pile croissante.

Avec Surveillance 2 en passant à un modèle F2P, il y avait déjà une perte de bonne foi du point de vue du joueur, et cette confiance a diminué encore plus lorsque il est devenu clair que le Battle Pass vous coûterait 10 $, certains des meilleurs skins étaient enfermés derrière le magasin pour 20 $ et même pas disponible dans le Battle Pass que vous venez de payer, pour débloquer de nouveaux héros, vous devez progresser très loin dans une version gratuite du jeu. Battle Pass si vous ne souhaitez pas payer pour le premium, et les missions PvE coûteraient 15 $ dans un avenir prévisible. les problèmes de communication qui persistent menacent de réduire en poussière les derniers vestiges de cette foi.

Il a fallu des mois après le lancement pour que Blizzard reconnaisse que son communication concernant Surveillance 2les problèmes étaient médiocres, et bien qu’il y ait certainement plus de comms plus souvent en provenance du studio, nous n’obtenons jamais vraiment une image complète. la comp de Keller mode blog en est un exemple : il expose les avantages d’un dialogue ouvert d’un un souffle, et dans les autres contre-dépouilles qui s’ouvrent dialogue avec de vagues platitudes. Il écrit que « l’équipe travaille depuis un certain temps sur des changements à apporter à notre mode compétitif », mais ne le fait pas. Je n’en propose qu’un seul exemple. Et ces changements sont à venir, mais « parfois plus tard » avec « plus de détails sur des points spécifiques. à mesure que nous nous rapprochons de la publication des changements », dont certains arriveront « à court terme » et d’autres « au début de l’année prochaine ». " Qu’est-ce que tout cela signifie ? (Kotaku a contacté Blizzard pour obtenir des commentaires et a été dirigé vers le blog de Keller.)

Cela fait une année que cela se produit : des plaintes valables sont accompagnées de l’assurance qu’elles ne tombent pas dans l’oreille d’un sourd, suivies par une longue série de plaintes. un processus interminable qui donne l’impression que l’équipe se bouscule dans les coulisses pour trouver une réponse acceptable qui ne dérange pas davantage le groupe de noyau de joueurs. Ces problèmes de communication ne sont pas uniques à Blizzard, car le développement de jeux opère encore si souvent à huis clos et des rideaux tirés, mais ils rendent très difficile de s’en tenir à eux Surveillance 2 en l’absence des deux Surveillance 1 et une grande partie de ce qui a rendu ce jeu original si spécial.

Peut-être, maintenant que Blizzard a officiellement déclaré que Surveillance 2 est sorti de sa période bizarre d’« accès anticipé », on commence à avoir l’impression que les problèmes sont résolus en temps . Peut-être la deuxième année de Surveillance 2 sera plus réactif, plus réactif, plus amusant. Une fille avec 555 heures de compétition peut rêver.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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