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Overwatch 2 est pris au piège dans une crise qu’il a lui-même provoquée

Un long article du réalisateur aborde les rumeurs du 6v6 et explique comment et pourquoi le jeu a tellement changé depuis 2016

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Les héros d’Overwatch 2 se tiennent devant un collage de cartes.
Image: Vicky Leta / Blizzard

Aujourd’hui, Blizzard a publié un long article Overwatch 2 Le point de vue du réalisateur abordant le problème de la taille de Reinhardt dans la pièce : si ou non la suite devrait revenir au format 6v6 du jeu original. Écrit par le directeur du jeu Aaron Keller, ce post de blog massif remonte à Surveillance 1 et les changements majeurs effectués tout au long de sa vie et jusqu’au passage à 5v5 pour la suite, expliquant le processus de réflexion de Blizzard derrière les plus grands ajustements de la franchise. Mais à la fin de ce article de blog de près de 4 000 mots, il est clair que l’équipe a toujours du mal à définir Overwatch 2, ce qui nous ramene une fois à la question : Pourquoi existe-t-il en premier lieu ?

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Overwatch 2 était à l’origine censé exister aux côtés du jeu original, apportant de nouveaux éléments PvE et un écosystème multijoueur partagé entre les deux titres. Cela a changé de manière assez radicale avant son lancement en octobre 2022, à tel quel Surveillance 1 a été complètement arrêté et remplacé par la suite. Le les modes PvE promis ont été réduits et s’est transformé en quelque chose de bien moins intéressant que nous ne reverrons peut-être jamais de toute façon, mais sa plus grande controverse était le passage à une composition d’équipe 5 contre 5 plutôt que la structure 6 contre 6 qui a défini le jeu pendant six ans.

Le Overwatch 2 problème

Comme le souligne Keller dans son article de blog, Surveillance a subi trois changements de gameplay majeurs depuis son lancement en 2016 : les limites des héros, qui permettaient à un joueur de jouer en incarnant un héros individuellement, au lieu de pouvoir empiler une équipe de six Genjis ; la file d’attente des rôles, qui a contribué à équilibrer les matchs en forçant un format 2-2-2 (deux tanks, deux DPS, deux supports) et en réduisant les temps d’attente ; et le 5v5. Tous ces changements ont conduit où nous sommes aujourd’hui, une situation que beaucoup considérent comme stagnante et peu agréable.

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Role Queue assure que vous ne jouez pas à des matchs compétitifs sans soigneurs (ce qui était incroyablement frustrant dans le jeu original), mais Keller reconnaît que cette cohérence a fait Surveillance « Je commence à ressentir la même chose. » J’ai joué des centaines d’heures en compétition Overwatch 2, et beaucoup de mes matchs se sont brouillés ensemble dans une série d’uniformité. « Pourrait-il y avoir une version intermédiaire qui atténue les problèmes originaux sans les résoudre complètement et qui n’est pas aussi réactive que notre système actuel de file d’attente de rôles ? Keller s’interroge.

Malheureusement, le passage au 5v5 s’est également quelque peu aplati Overwatch 2‘s gameplay. « Le monde du 6v6 peut avoir des hauts très élevés mais des bas vraiment très bas”, écrit Keller. « L’un des objectifs de conception du 5v5 était d’essayer d’élever ce niveau, même si c’était au détriment de certains de ces moments élevés.” Le changement du 5v5 a supprimé le rôle de tank secondaire, ce qui aide à empêcher les matchs d’être bloqués et réduit considérablement les temps d’attente, mais modifie également fondamentalement la façon dont chaque rôle est joué.

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D.VA et Orisa s’affrontent.
Image: Blizzard
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Les joueurs de soutien, qui n’ont plus pour tâche de maintenir deux énormes tanks à flot, doivent être plus agressifs et ajouter leurs dégâts à une réserve de dégâts déjà élevée grâce aux personnages DPS doubles. Et le tank, plutôt que d’avoir un tank secondaire ou secondaire pour le soutenir, est désormais le plus grand héros sur le terrain et le plus susceptible de supporter le poids des dégâts et des utilités de chaque joueur ennemi. Les tanks jouent désormais pour exister, pour rester en vie, plutôt que pour jouer.

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« Avoir deux [tanks] permettait à l’un de se concentrer sur la protection de sa ligne arrière tandis que l’autre tenait le terrain ou poussait dans l’équipe ennemie », écrit Keller à propos du 6v6. « Le rôle de tank impliquait une grande compréhension de la manière de travailler avec l’autre tank de l’équipe. » Et comme Surveillance Les joueurs ont souligné que de nombreux kits de chars existants sont conçus pour le jeu 6v6, ce qui rend trop souvent les choix hors-char comme Wrecking Ball complètement non viables, en particulier dans les matchs compétitifs.

La lutte pour équilibrer les chars pour le jeu 5v5 persiste depuis près de deux ans. En juin, Blizzard a admis que Les chars étaient misérables à jouer après un dégâts héros passifs affaiblit la cicatrisation et leur donne l’impression qu’ils étaient faits de verre, et une séquence patch axé sur les chars fortement surcorrigé, les rendant beaucoup trop puissants.

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« L’année et demie écoulée nous a montré qu’il y avait des problèmes d’équilibrage des chars pour le 5v5, ainsi que pour le 6v6 », peut-on lire dans le billet de blog. Sans blague.

Cinq contre six

Le cœur de ce que de nombreux joueurs considérent comme le problème avec l’échange 5v5 est que la majorité des Overwatch 2Les personnages, les cartes et les modes de ‘s ont été conçus pour le jeu 6v6. Certains suggèrent que Blizzard, plutôt que de procéder à des changements majeurs comme le nerfage des boucliers (ce qui rendrait problématique Surveillance 1 bateau pirate de type metas inutile), l’équipe a juste retiré le deuxième char. Retirer ce deuxième char supprime la liberté de choix pour les joueurs de chars et nous prive de la variété de styles et d’approches de jeu qui découle de la recherche de l’équilibre parfait entre deux chars.

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Cela met également plus de pression sur les supports pour maintenir ce char singulier à flot, tout en garantissant que les joueurs DPS doivent choisir des héros spécifiques pour contrer le char ennemi singulier et renforcé. Sans parler du fardeau que le joueur de char singulier doit supporter : s’il ne peut pas suivre le char ennemi, les matchs ne sont pas du tout amusants pour lui et son équipe.

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Factions en guerre au sein de l’équipe Surveillance Les communautés sont quasiment divisées en deux points, comme le prouve un sondage de mars de l’ancien joueur d’e-sport de l’OWL Jake Lyon, dans lequel 51,9 % des joueurs ont déclaré préférer le 5v5 aux 48,1 % des supporters originaux du 6v6. Cette répartition quasiment égale me dit une chose : il s’agit plus d’une préférence personnelle que de ce qui est objectivement meilleur, car les deux formats ont des inconvénients. Comme l’écrit Keller dans le blog, « Nos joueurs ont des opinions et des préférences différentes sur le nombre idéal de joueurs dans un Surveillance match, et notre équipe aussi.

Pour les joueurs plus flexibles et de haut en bas, le 5v5 est une expérience parfaitement adaptée, car ils peuvent facilement passer d’un personnage à l’autre dans la liste de leur rôle pour garantir le succès du match. Pour des personnes comme moi, un ancien Moira one-trick qui a élargi son effectif de soutien à cinq choix solides ou environ, le 5v5 peut se sentir incroyablement limitant et donc frustrant. Comme Keller et d’autres l’ont clairement indiqué, il y a des avantages et des inconvénients aux deux versions de SurveillanceLe mode multijoueur principal. Il n’existe pas de solution unique et simpliste à ce problème que Blizzard a créé par inadvertance.

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La collaboration Overwatch 2 x Transformers.
Image: Blizzard

Et maintenant ?

Le billet de blog de Keller est clair : Blizzard s’efforce de « faire du 5v5 la meilleure expérience possible ». Mais l’équipe est également « ouverte à la réévaluation de nos décisions en fonction de vos actions et de vos commentaires ». Comme nous l’avons vu au cours de l’année dernière, Blizzard a expérimenté des changements de gameplay dans ses Jeu rapide : mode piraté, notamment en augmentant la vitesse des captures d’objectifs et du mouvement de la charge utile (un changement qu’il a finalement conservé dans le jeu). Un prochain Quick Play: Hacked expérimentera des compositions d’équipe d’une manière « qui ne sont pas aussi rigides que la composition établie mais pas aussi lâches que Open Queue. Mais qu’en est-il du 6v6 ?

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« Nous envisageons d’organiser une série d’événements pour tester différents formats de composition d’équipe principale Overwatch 2”, promet Keller. Il ne précise pas quels seront ces événements ni ce qu’ils impliqueront, mais je n’envie pas le travail que Blizzard devra faire s’il prévoit d’implémenter le 6v6 sous quelque forme que ce soit. Autant que moi-même et d’autres mécontents Surveillance Les joueurs aimeraient penser que c’est aussi simple que de proposer à la fois des modes 6v6 et 5v5 en mode rapide et compétitif, mais il se passe beaucoup de choses sous le capot qui pourraient mal tourner.

Overwatch 2L’interface utilisateur mise à jour et les graphismes améliorés pourraient grincer et se fatiguer avec l’ajout de deux héros supplémentaires dans chaque match, et les modifications apportées aux kits des héros pourraient sembler parfaitement équilibrées ou complètement décalées selon que vous êtes dans un match 5v5 ou 6v6. Et Keller exprime ses inquiétudes concernant « l’ouverture de Pando « La boîte de Ra » en ce qui concerne les temps d’attente, qui augmenteront probablement avec l’inclusion d’un joueur supplémentaire dans votre équipe. « L’équipe n’était pas en mesure de résoudre ce problème auparavant », admet-il. Mais les fidèles du 6v6 se soucieraient-ils même de devoir attendre plus longtemps pour récupérer leur mode de jeu préféré ?

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Ce dernier Director’s Take promet que « ce n’est pas la dernière fois que Blizzard se lance dans le 5v5 ou le 6v6 », donc je suis sûr que le débat va se poursuivre pendant encore de nombreux mois. Je veux juste sortir de l’or pour vous soutenir, s’il vous plaît.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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