
People Can Fly, mieux connu pour Tempête de balles et Les Outriders, a abandonné deux de ses projets en développement et accuse Square Enix d’avoir échoué au moins l’un d’entre eux. Un blockbuster triple-A nommé Gemini a été « suspendu » en raison d’un « manque de communication » de la part du Final Fantasy éditeur.
« La suspension du projet Gemini est une conséquence du fait que l’éditeur ne nous a pas présenté de projet d’avenant de contenu ultérieur au contrat d’édition couvrant les modalités des prochaines étapes du projet Gemini et du manque de communication de l’éditeur quant à sa volonté de poursuivre ou de mettre fin au projet Gemini », a déclaré People Can Fly. a écrit dans une déclaration le 1er juin.
Nous ne savons pas grand-chose sur ce qu’était Gemini, mais il semble que le jeu soit en difficulté depuis un certain temps. Kotaku signalé l’année dernière que People Can Fly a supprimé 30 développeurs du projet avec un impact sur la portée de la campagne du jeu. Puis en décembre dernier, le créateur de jeux basé en Pologne qui a fait ses débuts en 2004 Analgésique a annoncé 120 licenciements supplémentaires alors qu’elle restructurait des projets supplémentaires en cours de développement.
Les gens peuvent voler précédemment menacé En juin 2024, Gemini affirmait que son activité pourrait être menacée si l’éditeur ne parvenait pas à un accord commercial révisé avec Square Enix. On ne sait pas si cela était lié à la portée, au coût, à l’orientation du jeu, ou à tout ce qui précède. Cette rupture survient alors que l’éditeur japonais réduit divers projets et initiatives afin de se concentrer sur ses franchises principales, qui, pour l’instant, semblent principalement être Final Fantasy, Kingdom Hearts, Dragon Quest, et des ports, remasters et remakes de son vaste catalogue de jeux anciens.
Les Outriders était un jeu de tir à butin qui ressemblait à première vue à Bungie Destiny 2 mais il s’agissait plutôt d’une campagne de tir RPG autonome dans la veine d’un BorderlandsSon décor futuriste et sinistre et son histoire ressemblaient à un mélange de Avatar et Au cœur des ténèbres et ce n’était pas tout à fait à la traversée, mais le tir à la troisième personne et la construction basée sur les capacités à temps de rechargement et le gameplay étaient excellents. Square Enix n’a pas été impressionné, cependant. C’était un autre dans une longue liste de jeux qui a « déçu » l’éditeur en ce qui concerne les ventes, People Can Fly n’aurait même pas perçu de royalties sur le projet.
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