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L’éditeur de GTA 6 Axes un incroyable studio indépendant derrière OlliOlli et Rollerdrome

Take-Two ferme Roll7 et l’équipe derrière Programme Spatial Kerbal 2

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Une femme dans un casque envisage davantage de licenciements.
Image: Roll7 / Private Division

Le mois dernier, Take-Two a annoncé que c’était ”rationaliser son pipeline» en supprimant des centaines d’emplois et en annulant des projets en développement d’une valeur de 140 millions de $. derrière Programme Spatial Kerbal 2 et OlliOlli Monde, Bloomberg rapports.

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Un avis d’emploi déposé dans l’État de Washington aujourd’hui, signalé pour la première fois par Développeur de jeux, a révélé que Take-Two prévoyait de licencier 70 personnes à Seattle où Intercept Games, créateur de la simulation spatiale Programme Spatial Kerbal 2, est basé. Bloomberg rapporte qu’une note remise aujourd’hui au personnel de Roll7 à Londres a confirmé qu’ils étaient également licenciés.

Les deux studios faisaient partie de Private Division, le label d’édition de Take-Two pour des jeux plus petits et plus personnalisés. Programme Spatial Kerbal 2 et prévoit de sortir Wētā Workshop Game Studio Tales of the Shire : Un jeu du Seigneur des Anneaux dans la seconde moitié de 2024 », a déclaré un porte-parole de Take-Two. Développeur de jeux dans une déclaration.

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Programme Spatial Kerbal 2 a été un gâchis en voie de guérison depuis son lancement en accès anticipé sur Steam l’année dernière. Initialement en développement dans un studio appelé Star Theory. Take-Two a retiré le contrat et débauché une grande partie de son personnel en 2020 pour terminer le travail sur le jeu en interne au sein de la nouvelle société Intercept Games. On ne sait pas qui continuera à mettre à jour le jeu. maintenant que Intercept est en train d’être fermé.

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Roll7 existe depuis bien plus longtemps. Formé en 2008, son premier succès était le jeu de skateboard art en pixel art 2D OlliOlli qui a fait ses débuts sur PlayStation Vita en 2013. Une suite, ainsi que le jeu d’action run and gun Pas un héros, suivi au cours des années suivantes. Take-Two a acquis le studio en 2021, et l’année suivante Roll7 a sorti OlliOlli Monde et Rollerdrome, qui ont tous deux été acclamés par la critique pour leur mouvement et leur style.

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Les fondateurs du studio ont déclaré Magazine Edge en 2022, ils ont rejoint Take-Two parce qu’ils en avaient assez de jouer à « l’éditeur Tinder » et étaient toujours à la recherche de nouveaux financements. « L’argent des entreprises » était la devise à l’époque. « On a vraiment l’impression que la prochaine chose que nous publierons sera le magnum. opus, le grand jeu”, a déclaré Simon Bennett, co-directeur du studio Roll7.

Bord à l’époque. “OlliOlli Monde c’était une suite, c’était le meilleur jeu que nous ayons jamais créé, mais ce n’était pas une toute nouvelle adresse IP, et ça fait longtemps depuis que nous sommes dans cet espace libre. Pouvoir faire ça avec une équipe qui est tellement incroyable, et avec ce soutien à la Division Privée, putain de merde, nous allons faire quelque chose de vraiment grand. was a sequel—it was the best game we ever made, but it wasn’t a totally new IP, and it’s been a long time since we’ve been in that headspace. To be able to do that with a team that is so fucking amazing, and with that backing of Private Division—holy shit, we’re going to make something really big.”

            

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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