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L’obsidienne est discrètement devenue l’arme secrète de la Xbox

Le studio derrière Déclaré et Outer Worlds 2 veut être là dans 100 ans et a un plan

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Image: Obsidian / Xbox / Kotaku

En 2022, Obsidian Entertainment était le seul studio Xbox propriétaire à sortir un nouveau jeu, Pentiment. Et en 2025, le studio appartenant à Microsoft a déjà lancé un gros RPG, Déclaré, et est sur le point d’en sortir un deuxième, TLes Mondes Extérieurs 2, plus tard dans l’année. Si ce n’était pas clair avant, ce l’est maintenant : Obsidian est discrètement devenu l’un des studios les plus importants et les plus précieux de Xbox.

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Revenons à l’E3 2018. Lors de la grande vitrine de Microsoft cette année-là, le patron de Xbox Phil Spencer a annoncé que la société avait acheté quatre studios de jeux indépendants différents: Playground Games, Ninja Theory, Compulsion Games, et Undead Labs. Spencer a également confirmé qu’un nouveau studio appelé The Initiative avait été créé et qui était chargé de rebooter , nous l’apprendrions plus tard Parfaitement sombre. Plus tard en 2018, Xbox a annoncé l’achat de deux autres studios : InXile et Obsidian. Enfin, en 2019, Xbox a acheté Double Fine. Après la frénésie d’achat de studios du fabricant de Xbox, il a connu une énorme écurie de développeurs internes.

Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, près de sept ans plus tard, et bien que tous ces studios existent toujours, ils n’ont pas sorti grand-chose. Voici où ils en sont en février 2025 :

  • L’Initiative - N’a pas encore sorti de jeu. Je travaille sur Parfaitement sombre.

  • Doublement fin — Dernier jeu sorti : Psychonautes 2 (2021) - La production a commencé avant l’acquisition de Xbox.

  • Jeux de contrainte - Dernier jeu sorti : Nous Heureux Peu d’ (2018) - La production a commencé avant l’acquisition de Xbox. Au sud de minuit arrive cette année.

  • Laboratoires des morts-vivants - Dernier jeu sorti : État de décadence 2 (2018) - Publié par Xbox Studios. En cours de réalisation État de délabrement 3, aucune date de sortie annoncée.

  • InXile Divertissement - Dernier jeu sorti : Point de gel VR (2020) - Un jeu de tir en réalité virtuelle qui a duré à peine quatre mois. Non publié par Xbox. En cours de développement Révolution mécanique, aucune date de sortie annoncée.

  • Jeux de récréation - Dernier jeu sorti : Forza Horizon 5 (2021) - Publié par Xbox. Fable redémarrage prévu pour cette année.

  • Théorie Ninja - Dernier jeu sorti : Hellblade 2 (2024) - Également publié À la pointe du progrèse en 2020 sous Xbox.

  • Obsidian Divertissement - Dernier jeu sorti : Avoué (2025) - Prêt à être lancé Outer Worlds 2 cette année. Auparavant, sous Xbox, lancé Fondé en 2020 et Pentiment en 2022.
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Il est clair, en regardant la liste ci-dessus, qu’Obsidian est l’exception. La plupart des studios achetés ou créés par Xbox vers 2018 n’ont peut-être sorti qu’un seul jeu, et certains d’entre eux étaient en développement avant l’accord avec Xbox. D’autres studios, comme Compulsion, sortent enfin quelque chose après sept ans de propriété Xbox. Et si vous regardez les autres studios Xbox, les choses ne sont pas beaucoup meilleures.

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La Coalition n’a pas lancé de nouvelle Engrenages jeu depuis Engrenages 5 en 2019 et Rare n’a pas créé de nouveau jeu depuis 2020 Crapauds de combat. (Bien que le studio fournisse beaucoup de soutien sur La mer des voleurs.)

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Pendant ce temps, Obsidian a sorti trois jeux depuis 2018 sous Xbox et un autre gros RPG devrait arriver plus tard cette année. Et il est sorti Mondes extérieurs en 2019, un jeu dont la production a commencé avant l’accord avec Xbox et qui n’a pas été publié par Microsoft, mais qui était un autre gros RPG de la société dans un laps de temps relativement court. Et il y a des rumeurs selon lesquelles la société travaillerait déjà sur un nouveau projet également. Alors, comment le studio en est-il arrivé là ?

Comment Obsidian est devenu l’atout le plus précieux de la Xbox

Eh bien, lors d’une conférence au DICE Summit plus tôt cette semaine,Marcus Morgan, vice-président des opérations d’Obsidian Entertainment, et Justin Britch, vice-président du développement, ont parlé de la philosophie de l’entreprise, qui consiste à rester légère et à réaliser des investissements intelligents dans des jeux de taille moyenne qui ne prennent pas une décennie à créer. Les dirigeants du studio ont également insisté sur le fait de maintenir un faible effectif et de viser un taux de rotation du personnel aussi faible que possible afin d’aider le studio à acquérir davantage de connaissances institutionnelles.

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L’objectif : le duo veut qu’Obsidian dure 100 ans. Vraiment. Lorsqu’on leur a demandé quel était leur objectif, à savoir maintenir le studio en activité pendant 100 ans, bien après leur mort, ils ont répondu : « Sommes-nous sérieux ?… Oui. »

Et honnêtement, je pense qu’Obsidian peut y parvenir. Il est clair qu’il dispose d’une équipe de personnes qui savent comment créer des jeux correctement dimensionnés en utilisant des équipes relativement petites tout en gérant plusieurs projets à la fois.

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Dans une industrie où certains studios licencier des gens tout le temps et passer cinq à sept ans à travailler sur un jeu, Obsidian a emprunté un chemin différent. Et le résultat final est l’un des studios les plus productifs et les plus réussis du monde. Je pare que Microsoft est heureux d’avoir récupéré l’endroit en 2018.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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